Laborator 3

Mărimea: px
Porniți afișarea la pagina:

Download "Laborator 3"

Transcriere

1 Laborator 3 Programare III săptămâna OBIECTIVE: - Folosirea modificatorilor unei clase (public, abstract, final) - Folosirea modificatorilor de acces în declaraţiile membrilor unei clase Noţiuni: declarare clase metode modificatori de clasa, modificatori de atribute şi modificatori metode constructori Începând din acest laborator: Comentați și formatați corespunzător codul sursă Utilizați convenţiile de scriere a codului pentru limbajul Java: Utilizați documentația: Java 1.7 API Specification: Documentarea codului sursă Comentarii de clasă Comentariile de clasă pot conţine o descriere a rolului clasei şi pot include informaţii despre autor, versiune, versiunea aplicaţiei în care au fost create. Exemplu: /** * Clasa care gestioneaza datele despre o locuinta. Clasa contine o descriere a * unei locuinte dar si metode de calcul a diferiti indicatori. * Popescu Ion 1.0 v-2.2 * */ public class Locuinta { Comentarii metodă Comentariile de metode pot conţine informaţii despre: rolul metodei, parametrii metodei, valoarea de return, excepţiile pe care le aruncă metoda. Exemplu: /** 1

2 * Metoda care calculeaza eficienta energetica a unei cladiri pe baza * tipului grilei de calcul. * grila * - tipul grilei de calcul coeficientul de eficienta energetica */ public float eficientaenergetia(int grila) { return 0; Generare documentaţie folosind utilitarul javadoc în Eclipse Documentaţi se generează în format HTML cu ajutorul utilitarului javadoc. În Eclipse putem genera documentaţia selectând Project/Generate Javadoc Mai multe detalii despre specificarea comentariilor găsiţi la: Probleme laborator 1. Să se creeze o clasă Carte care are următoarele atribute: titlu (public), autor (privat), isbn(public), an apariţie (privat), număr pagini (package). Pentru clasa Carte să se definească: a. Trei constructori: unul fără parametrii (implicit), unul cu trei parametri și unul care conţine toate atributele clasei b. Metode de setare şi obţinere a valorilor variabilelor ( set, get ) c. O metodă de afişare a câmpurilor clasei Carte (metoda are prototipul public String tostring() ). d. Realizaţi un program pentru a testa metodele adăugate la cerinţele anterioare 2. Fie clasa Cântec care are următoarele atribute: titlu, compozitor, interpret, durată (în secunde). Atributele durată şi interpret sunt private, iar atributele titlu şi compozitor sunt publice. a. Să se scrie un constructor implicit şi unul cu toate atributele b. Să se scrie metode de setare şi obţinere a atributelor titlu şi durată c. Să se scrie o metodă de afişare d. Să se scrie o metodă care transformă durata din secunde în milisecunde e. Realizaţi un program pentru testarea metodele adăugate la cerinţele anterioare 3. La exemplul de la exerciţiul 2 adăugaţi următoarele: a. O constantă pentru durata minimă a unui cântec. b. Modificaţi metoda de setare a duratei unui cântec astfel încât să nu se poată seta cu o valoare mai mică decât cea specificată în constantă c. Modificaţi clasa de mai sus astfel încât valoarea iniţială a duratei să fie cea setată constanta de la punctul a) 2

3 d. Adăugaţi o metodă care vă permite să număraţi câte instanţe de cântece au fost create în programul de test. 4. Să se definească o clasa Complex care să modeleze lucrul cu numere complexe. Membrii acestei clase vor fi: 2 variabile de tip double pentru partea reală, respectiv imaginară a numărului complex ; un constructor cu 2 parametri de tip double pentru iniţializarea celor 2 variabile ; un constructor cu un parametru de tip double, care reprezintă partea reală a numărului; o metodă de calcul al modulului unui număr complex. Modulul unui număr complex este, unde re este partea reală, iar im este partea imaginară a numărului complex. Pentru calculul radicalului se va folosi metoda statică sqrt() din clasa Math, care necesită un parametru de tip double şi returnează un rezultat de tip double ; o metodă de afişare pe ecran a valorii unui număr complex, sub forma: parte_reala + i*parte_imaginara o metodă statică numită suma() care să accepte ca parametri 2 numere complexe şi care să returneze suma lor, sub formă de număr complex o metodă statică numită produs() care să accepte ca parametri 2 numere complexe şi care să returneze produsul lor, sub formă de număr complex. Pe lângă clasa Complex se va defini o clasă ClientComplex care va conţine exemple de utilizare pentru metodele clasei Complex. TEMA TERMEN Definiţi o clasă Ochelari care are ca atribute: producător, preţ şi tip ochelari. Pentru clasa Ochelari definiţi următoarele metode: a) un constructor implicit (fără parametri) b) un constructor cu 2 şi unul cu 3 parametrii c) o funcţie statică de comparare a două perechi de ochelari d) o funcţie membră care permite creşterea preţului unei perechi de ochelari cum un procent x e) o metodă de afişare a unei perechi de ochelari Obs. Definiţi o clasă sau enumerare care conţine valorile pe care le poate lua atributul tip ochelari (soare, vedere). Pentru a exemplifica metodele definite creaţi o nouă clasă. Validaţi atributele claselor, de exemplu preţul să fie pozitiv sau tipul ochelarilor să aparţină mulţimi de valori valide. 3

4 2. Să se scrie o clasă Java care să ușureze lucrul cu matrici de dimensiune oarecare (n x m), având elemente numere reale. In clasa Matrice definiţi următoarele: a. Constructori care vor primi matrici sub diferite forme (tablouri unidimensionale, bidimensionale). b. Metode de afișare a unui element de la o anumită poziție, afișarea unei linii, afişarea unei coloane. c. O metodă statică de adunare a două matricii. d. Metode de înmulțire a unei matricii cu altă matrice sau cu un scalar. e. Metodă de calcul a transpusei matricii curente. f. Exemplificaţi modul de utilizare a metodelor de mai sus. Metode moştenite din Clasa Object Clasa Object declară un număr de metode care pot fi suprascrise de subclase ale ei (aceasta înseamnă că în orice aplicaţie putem suprascrie aceste metode). Când implementam o clasa trebuie sa ţinem cont de unele aspecte legate de obiectele instanţă (cum trebuie copiate <cloned>, comparate, şterse, afişate sub forma unui String). Putem suprascrie aceste metode atunci când comportamentul lor implicit nu satisface cerinţele programului. Următoarele metode pot fi supraîncărcate: public boolean equals(object obj); public String tostring(); public final native int hashcode(); protected native Object clone(); protected void finalize(); Obs: obiectele de tip array permit de asemenea suprascrierea acestor metode. Trei dintre aceste metode sunt publice şi pot fi suprascrise de orice clasă, în timp ce două metode sunt protejate şi din acest motiv trebuie declarate publice în momentul în care sunt suprascrise. boolean equals(object obj) Metoda folosită pentru a compara două obiecte (obiectul pentru care se apelează metoda şi obiectul transmis ca parametru). Metoda implicita oferita de clasa Object returnează true dacă cele doua obiecte reprezintă de fapt acelaşi obiect, folosindu-se operatorul = =. Rămâne în sarcina programatorului sa decidă cum se compara doua obiecte ale aceleiaşi clase. 4

5 Documentaţia JDK defineşte un set riguros de reguli ce trebuie avute in vedere atunci când se doreşte stabilirea egalităţii între doua obiecte. Metoda equals() implementează o relaţie de echivalenta: Este reflexiva ; Este simetrica; Este tranzitiva; String tostring() Metoda returnează o reprezentare de tip String pentru obiectul care o apelează. Implicit returneaza un Sring sub forma: 1cc7a0, adică numele clasei urmat de si apoi o valoare in hexa a codului hash. Pentru a genera o reprezentare mult mai utila putem supraîncărca acesta metodă şi returna orice String care sa ne ofere informaţii despre obiect. int hashcode() Un hash cod este o valoare întreaga ce reprezintă întreaga valoare a unui obiect. Codurile hash sunt folosite drept chei în tabelele de dispersie aşa cum este implementata clasa HashTable din pachetul java.util. Versiunea implicita a metodei va încerca să genereze un cod pentru fiecare obiect dar se poate ca la un moment dat sa genereze valori diferite pentru un acelaşi obiect. Dacă se întâmplă acest lucru atunci trebuie sa suprascriem metoda pentru a implementa o noua funcţie de dispersie (hash function) care va genera codurile hash corecte. De fiecare dată când este invocata metoda hashcode() asupra aceluiaşi obiect ea trebuie să returneze în mod constant aceeaşi valoare întreagă. Dacă două obiecte sunt egale conform metodei equals(), atunci apelând metoda hashcode() pentru fiecare din cele două obiecte trebuie sa obţinem aceeași valoare întreaga. Programatorii se bazează de obicei pe implementarea implicita a metodei hashcode() decât sa implementeze o noua versiune (ceea ce poate duce la o munca destul de dificila). object clone() Metoda va crea o copie a obiectului. Implicit doar obiectul curent este copiat şi nu şi celelalte obiecte spre care acesta poate avea referinţe. Valorile primitive în Java sunt întotdeauna copiate. Metoda suprascrisa trebuie declarata public. Dacă un obiect nu poate fi clonat va fi aruncata excepţia : CloneNotSupportedException. void finalize() Această metodă este apelată automat de colectorul de gunoi (garbage collector) când un obiect nu mai este referențiat şi poate fi şters din memorie. Varianta implicită nu conține nici o instrucţiune în corpul metodei. Colectorul de gunoaie poate rula oricând, astfel încât nu se poate determina cu exactitate când va fi apelată metoda finalize(). Putem supraîncărca această metodă în cazul în care de exemplu anumite date trebuie salvate într-un fişier înainte de a fi pierdute sau o conexiune pe reţea trebuie închisă. 5

6 Dacă apare o eroare metoda poate folosi în declaraţie şi clauza throw, aruncând o excepţie de tipul Throwable. Dacă această excepţie este aruncată atunci ea va fi prinsă de colectorul de gunoi şi ignorată, lăsând programul să-şi desfăşoare execuţia până la final. Metoda tostring() De multe ori este necesar ca datele conţinute de obiecte să fie convertite la şiruri de caractere în vederea participării obiectelor respective ca operanzi în expresii de manipulare a stringurilor. De exemplu funcţiile print/println necesită ca parametru o referinţă String. Convertind un obiect la String, am putea să "afişăm" acel obiect cu ajutorul funcţiilor print/println. Problema se rezolvă astfel: Dacă intr-o clasă este definită o metodă având semnătura: public String tostring( ); atunci referinţele la obiectele clasei respective pot să apară ca operanzi in operaţii de concatenare de şiruri, deoarece în aceste situaţii se apelează automat metoda tostring(). Deci, programatorul trebuie să-şi definească în clasele sale câte o metodă tostring(), dacă doreşte să convertească obiectele respective la stringuri. Exemplu: Class Punct { //... public String tostring( ) { String s = "("+String.valueOf(x)+","+y+")"; return s; class ClientPunct { public void ometoda( ) { Punct p1 = new Punct(1,2); //... System.out.println("Punctul p1="+p1); //... 6

Laborator 4: Continuare Programare Orientată pe Obiecte Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 29 octombrie 2011

Laborator 4: Continuare Programare Orientată pe Obiecte Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 29 octombrie 2011 Laborator 4: Continuare Programare Orientată pe Obiecte Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 29 octombrie 2011 I. NOŢIUNI TEORETICE A. Suprascrierea metodelor O clasă derivată

Mai mult

Laborator 9: Fire de execuţie Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 20 noiembrie 2011

Laborator 9: Fire de execuţie Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 20 noiembrie 2011 Laborator 9: Fire de execuţie Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 20 noiembrie 2011 I. NOŢIUNI TEORETICE A. Ce este un fir de execuţie? Înainte de a defini conceptul de fir

Mai mult

PROGRAMARE ORIENTATA PE OBIECTE

PROGRAMARE ORIENTATA PE OBIECTE Curs 2 Principiile Programării Orientate pe Obiecte Programare Orientată pe Obiecte Tehnici de programare Programarea procedurală Modul în care este abordată programarea, din punct de vedere al descompunerii

Mai mult

Microsoft Word - lab4.doc

Microsoft Word - lab4.doc Lucrarea 4 Moştenire şi polimorfism Cuprins Relaţia de moştenire în Java...1 Reguli de vizibilitate în contextul relaţiei de moştenire...2 Constructorii şi moştenirea...4 Operatorul instanceof...4 Redefinirea

Mai mult

Ingineria Sistemelor de Programare

Ingineria Sistemelor de Programare Ingineria Sistemelor de Programare Agregarea si Mostenirea mihai.hulea@aut.utcluj.ro 2019 Compozitia si agregarea Relatia dintre obiecte raspunde afirmativ la intrebarea are un/are o Exemple: Telefonul

Mai mult

Microsoft Word _POO_Lab_1_Modificari_v01.htm

Microsoft Word _POO_Lab_1_Modificari_v01.htm Laborator POO - 00 (draft) 00-00 / 0//00 00_POO_Lab Modificari_v0.htm POO Laborator Modificarea programelor Java. Studiu de caz: programul Salut.java. Varianta care utilizeaza un argument al programului

Mai mult

Programarea şi utilizarea calculatoarelor

Programarea şi utilizarea calculatoarelor Programare orientată pe obiecte # 10 JAVA Limbajul JAVA. Clasa String 2018 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian copyright@www.adrian.runceanu.ro Curs 10 Clasa String in Java 03.12.2018 Curs - Programare

Mai mult

Matrici și vectori în VBA În VBA, o matrice este un grup de variabile de același tip. De ce ar trebui să utilizați o matrice? Presupunem că ați vrut s

Matrici și vectori în VBA În VBA, o matrice este un grup de variabile de același tip. De ce ar trebui să utilizați o matrice? Presupunem că ați vrut s Matrici și vectori în VBA În VBA, o matrice este un grup de variabile de același tip. De ce ar trebui să utilizați o matrice? Presupunem că ați vrut să stocați douăzeci de nume de angajați în variabile

Mai mult

Laborator 2 Incompatibilităţi/Diferenţe între C şi C++ Completări C++ Supraîncărcarea (redefinirea) numelui de funcţii În C nu este permisă existenţa

Laborator 2 Incompatibilităţi/Diferenţe între C şi C++ Completări C++ Supraîncărcarea (redefinirea) numelui de funcţii În C nu este permisă existenţa Laborator 2 Incompatibilităţi/Diferenţe între C şi C++ Completări C++ Supraîncărcarea (redefinirea) numelui de funcţii În C nu este permisă existenţa a două funcţii care au acelaşi nume În C++ acest lucru

Mai mult

Microsoft Word - CarteC.doc

Microsoft Word - CarteC.doc Transmiterea parametrilor unei funcții Parametrii se transmit de la funcţia apelantă la funcţia apelată prin intermediul stivei. La apelul unei funcţii, pe stivă se crează o înregistrare de activare, care

Mai mult

Laborator 2: Instrucţiuni Java şi lucru cu şiruri de caractere Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 18 octombrie 2011

Laborator 2: Instrucţiuni Java şi lucru cu şiruri de caractere Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 18 octombrie 2011 Laborator 2: Instrucţiuni Java şi lucru cu şiruri de caractere Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 18 octombrie 2011 I. NOŢIUNI TEORETICE A. Instrucţiuni condiţionale 1. Intrucţiunea

Mai mult

Programarea şi utilizarea calculatoarelor

Programarea şi utilizarea calculatoarelor Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Programarea calculatoarelor Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 3 Elemente introductive ale

Mai mult

SUBPROGRAME

SUBPROGRAME SUBPROGRAME Un subprogram este un ansamblu ce poate conţine tipuri de date, variabile şi instrucţiuni destinate unei anumite prelucrări (calcule, citiri, scrieri). Subprogramul poate fi executat doar dacă

Mai mult

Poo Laboratoare 1 Contents Laborator7 2 1 Colecţii de obiecte în Java Interfaţa Iterator Interfaţa C

Poo Laboratoare 1 Contents Laborator7 2 1 Colecţii de obiecte în Java Interfaţa Iterator Interfaţa C Poo Laboratoare 1 Contents Laborator7 2 1 Colecţii de obiecte în Java 2 1.1 Interfaţa Iterator...................................... 2 1.2 Interfaţa Collection.................................... 2 1.3

Mai mult

Top

Top PROGRAMARE ORIENTATĂ PE OBIECTE Tratarea excepțiilor O excepție este o eroare care poate să apară la rularea unui program. Exemple: încercarea de deschidere a unui fișier ce nu există depășirea limitelor

Mai mult

Proiectarea Sistemelor Software Complexe

Proiectarea Sistemelor Software Complexe Proiectarea Sistemelor Software Complexe Curs 4 Arhitecturi de Sistem Software Bazate pe Tehnologii Middleware. Obiecte Distribuite. Rolul unui arhitect software este foarte asemănător cu cel al unui arhitect

Mai mult

E_d_Informatica_sp_MI_2015_bar_02_LRO

E_d_Informatica_sp_MI_2015_bar_02_LRO Examenul de bacalaureat naţional 2015 Proba E. d) Informatică Varianta 2 Filiera teoretică, profilul real, specializările: matematică-informatică matematică-informatică intensiv informatică Toate subiectele

Mai mult

Laborator Activities În sistemul Android activitățile reprezintă echivalentul ferestrelor din Windows, fiind clase care extind clasa Activity. Spre de

Laborator Activities În sistemul Android activitățile reprezintă echivalentul ferestrelor din Windows, fiind clase care extind clasa Activity. Spre de Laborator Activities În sistemul Android activitățile reprezintă echivalentul ferestrelor din Windows, fiind clase care extind clasa Activity. Spre deosebire de alte sisteme, în Android ecranul este mereu

Mai mult

Procesarea Imaginilor - Laborator 1: Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1 1. Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1.1. Introducere S

Procesarea Imaginilor - Laborator 1: Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1 1. Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1.1. Introducere S Procesarea Imaginilor - Laborator 1: Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1 1. Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1.1. Introducere Scopul acestei lucrări de laborator este de a familiariza

Mai mult

Paradigme de Programare

Paradigme de Programare Paradigme de Programare Conf. dr. ing. Andrei Olaru andrei.olaru@cs.pub.ro cs@andreiolaru.ro Departamentul de Calculatoare 2019 9 : 1 / 38 Cursul 9 Concluzie Paradigma Funcțională 9 : 2 / 38 Cursul 9:

Mai mult

Limbaje de Programare Curs 6 – Functii de intrare-iesire

Limbaje de Programare   Curs 6 – Functii de intrare-iesire Limbaje de Programare Curs 6 Funcţii de intrare-ieşire Dr. Casandra Holotescu Universitatea Politehnica Timişoara Ce discutăm azi... 1 Citire formatată 2 Citirea şirurilor de caractere 3 Citirea unor linii

Mai mult

Microsoft Word - Curs 7 - JavaScript.doc

Microsoft Word - Curs 7 - JavaScript.doc Cursul 7 JavaScript - partea a II-a 1. Instrucţiunile trycatch şi throw 1.1. Instrucţiunea trycatch Este utilizată pentru a detecta eventualele erori dintr-o secvenţă de cod Blocul try conţine secvenţa

Mai mult

Slide 1

Slide 1 1 PROIECTAREA ALGORITMILOR Lect. univ. dr. Adrian Runceanu 1 Curs Alocarea dinamică de memorie în C++ Conţinutul cursului 1. Tipuri de date. Conceptul de pointer 3. Operatori specifici pointerilor 4. Aritmetica

Mai mult

proiectarea bazelor de date

proiectarea bazelor de date Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie şi Dezvoltare Durabilă Departamentul de Automatică, Energie, Mediu şi Dezvoltare Durabilă Proiectarea bazelor de date Lect.dr. Adrian

Mai mult

Object Oriented Programming

Object Oriented Programming UNIVERSITATEA BABEŞ-BOLYAI Facultatea de Matematică şi Informatică Programare orientată obiect Curs 02 Laura Dioşan 2 POO Elemente de bază ale limbajului C++ Referinţe şi pointeri Vectori TAD-uri 3 Tipul

Mai mult

Diapositive 1

Diapositive 1 Tablouri Operatii pe tablouri bidimensionale Lectii de pregatire pentru Admitere 09 / 03 / 2019 1 Cuprins Operatii pe tablouri bidimensionale 0. Tablouri unidimensionale scurta recapitulare 1.Tablouri

Mai mult

CURS

CURS Capitolul Cuvinte-cheie SOAP, XML, REST, ASP.NET, client web, PHP, NuSOAP IH.12.1. Introducere Ce înseamnă serviciile web? Ele înseamnă invocarea la distanță a metodelor, prin web; limbaje și platforme

Mai mult

Tablouri (continuare)

Tablouri (continuare) Vector Dinamic DYNAMIC ARRAY Observații 1. Un tablou este static: nu pot fi inserate sau şterse celule. 2. Vector - tablou unidimensional 3. Reprezentarea vectorilor este secvenţială, adică elementele

Mai mult

Microsoft Word - CarteC.doc

Microsoft Word - CarteC.doc Introducere în limbajul de programare C - C este un limbaj de programare ale cărui caracteristici sunt economia de expresie, structuri moderne de control al fluxului şi de date, precum şi un set bogat

Mai mult

Limbaje de programare. Laborator Clasa, obiect, abstractizare Clasa : descrie tipul obiectelor dintr-un program; poate fi asociată cu un şablon

Limbaje de programare. Laborator Clasa, obiect, abstractizare Clasa : descrie tipul obiectelor dintr-un program; poate fi asociată cu un şablon Limbaje de programare. Laborator 2-3 1. Clasa, obiect, abstractizare Clasa : descrie tipul obiectelor dintr-un program; poate fi asociată cu un şablon pentru crearea şi iniţializarea obiectelor în memorie;

Mai mult

PROGRAMARE OBIECT-ORIENTATA LABORATOR 1 INTRODUCERE IN CLASE SI OBIECTE Introducere teoretica Prin intermediul unei Clase ne dorim sa construim tipuri

PROGRAMARE OBIECT-ORIENTATA LABORATOR 1 INTRODUCERE IN CLASE SI OBIECTE Introducere teoretica Prin intermediul unei Clase ne dorim sa construim tipuri PROGRAMARE OBIECT-ORIENTATA LABORATOR 1 INTRODUCERE IN CLASE SI OBIECTE Introducere teoretica Prin intermediul unei Clase ne dorim sa construim tipuri noi de date, inexistente pana in momentul acela in

Mai mult

Cursul 1 1. Introducere Corpul numerelor complexe Dezvoltarea istorică a gândirii matematice a urmărit îndeaproape evoluţia ideii de număr. Această ev

Cursul 1 1. Introducere Corpul numerelor complexe Dezvoltarea istorică a gândirii matematice a urmărit îndeaproape evoluţia ideii de număr. Această ev Cursul 1 1. Introducere Corpul numerelor complexe Dezvoltarea istorică a gândirii matematice a urmărit îndeaproape evoluţia ideii de număr. Această evoluţie, exprimată succint prin şirul de incluziuni

Mai mult

Declararea variabilelor

Declararea variabilelor Platforma 3. 1 Instructiuni diverse Declararea variabilelor Tipuri de Date Tipul de dată al unui obiect/variabila specifica tipul informaţiei pe care acel obiect îl poate stoca. Exemplu: numere întregi,

Mai mult

1 Lucrarea nr. 8 - Structuri de date de tip liste sortate O listă sortată reprezintă un aranjament al înregistrărilor din cadrul listei în funcţie de

1 Lucrarea nr. 8 - Structuri de date de tip liste sortate O listă sortată reprezintă un aranjament al înregistrărilor din cadrul listei în funcţie de 1 Lucrarea nr. 8 - Structuri de date de tip liste sortate O listă sortată reprezintă un aranjament al înregistrărilor din cadrul listei în funcţie de o anumită valoare a unei chei. Pentru operaţiile asupra

Mai mult

Limbaje de programare Pointeri. Alocare dinamică (continuare) 26 noiembrie 2012

Limbaje de programare Pointeri. Alocare dinamică (continuare) 26 noiembrie 2012 Limbaje de programare Pointeri. Alocare dinamică (continuare) 26 noiembrie 2012 EROARE: lipsa iniţializării E o EROARE să folosim o variabilă neiniţializată int sum; for (i=0; i++ < 10; ) sum += a[i];

Mai mult

L7

L7 Lucrarea de laborator nr. 7 POINTERI 1. Conţinutul lucrării În lucrare se prezintă tipul pointer, operaţiile permise asupra pointerilor, modul de alocare şi eliberare dinamică a memoriei. 2. Consideraţii

Mai mult

Slide 1

Slide 1 CURS 4 Structura generală a unui program C Program - ansamblu de instrucţiuni incluse în una sau mai multe funcţii, care specifică operaţiile ce trebuie efectuate asupra unor date pentru a fi prelucrate

Mai mult

Microsoft PowerPoint - ImplementareLimbaj [Read-Only] [Compatibility Mode]

Microsoft PowerPoint - ImplementareLimbaj [Read-Only] [Compatibility Mode] Detalii de implementare. Declararea variabilelor, transmiterea parametrilor catre subprograme. Declararea variabilelor variabile globale -declarate in afara oricarei functii variabile locale -declarate

Mai mult

Subiectul 1

Subiectul 1 Subiectul 1 În fişierul Numere.txt pe prima linie este memorat un număr natural n (n

Mai mult

1. Operatii cu matrici 1 Cerinte: Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A

1. Operatii cu matrici 1 Cerinte: Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A 1. Operatii cu matrici 1 Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A+B (adunare), aa (inmultire cu scalar), A-B scadere), AT (Transpusa),

Mai mult

ALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja f

ALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja f ALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja far Mohammed ibn Musâ al- Khowârizmî în cartea sa intitulată

Mai mult

Paradigme de programare

Paradigme de programare Curs 4 Transparență referențială. Legare statică / dinamică. Modelul contextual de evaluare. Transparență referențială Cuprins Efecte laterale Transparență referențială 2 Efecte laterale Efecte laterale

Mai mult

Metode API - integrare FGO v.2.5 Cuprins ISTORIC VERSIUNI... 2 INTRODUCERE... 2 APELARE... 4 NOMENCLATOARE... 4 FACTURA... 5 EMITERE... 5 PRINT... 6 S

Metode API - integrare FGO v.2.5 Cuprins ISTORIC VERSIUNI... 2 INTRODUCERE... 2 APELARE... 4 NOMENCLATOARE... 4 FACTURA... 5 EMITERE... 5 PRINT... 6 S Metode API - integrare FGO v.2.5 Cuprins ISTORIC VERSIUNI... 2 INTRODUCERE... 2 APELARE... 4 NOMENCLATOARE... 4 FACTURA... 5 EMITERE... 5 PRINT... 6 STERGERE... 7 ANULARE... 7 ADAUGARE INCASARE... 8 STERGERE

Mai mult

Ingineria Sistemelor de Programare

Ingineria Sistemelor de Programare Ingineria Sistemelor de Programare Colectii de obiecte mihai.hulea@aut.utcluj.ro Introducere Stocarea grupurilor de obiecte utilizand array Instrument[] lista = new Instrument[2]; lista[0] = new Instrument("aa");

Mai mult

PHP (II)

PHP (II) PHP şi MySQL Bazele de date sunt colecţii de date, aranjate într-o anumită formă Operaţii : - Crearea bazei de date; - Conectarea la baza de date; - Inserarea datelor in baza de date; - Ștergerea datelor

Mai mult

Laborator 2 - Încapsularea Programare Orientată pe Obiecte Tema 2.1 Să se analizeze programul EX2.C Indicatii 2.1 A nu se uita de fisierul EX2.H Tema

Laborator 2 - Încapsularea Programare Orientată pe Obiecte Tema 2.1 Să se analizeze programul EX2.C Indicatii 2.1 A nu se uita de fisierul EX2.H Tema Laborator 2 - Încapsularea Tema 2.1 Să se analizeze programul EX2.C Indicatii 2.1 A nu se uita de fisierul EX2.H Tema 2.2 Să se modifice funcţiile referitoare la cerc astfel încât parametrul CERC să fie

Mai mult

09. Informatica 2 - MM 1

09. Informatica 2 -  MM 1 FIȘA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1. Instituția de învățământ superior Universitatea de Vest din Timișoara 1.2. Facultatea Matematică și Informatică 1.3. Departamentul Matematică 1.4. Domeniul

Mai mult

Logică și structuri discrete Limbaje regulate și automate Marius Minea marius/curs/lsd/ 24 noiembrie 2014

Logică și structuri discrete Limbaje regulate și automate Marius Minea   marius/curs/lsd/ 24 noiembrie 2014 Logică și structuri discrete Limbaje regulate și automate Marius Minea marius@cs.upt.ro http://www.cs.upt.ro/ marius/curs/lsd/ 24 noiembrie 2014 Un exemplu: automatul de cafea acțiuni (utilizator): introdu

Mai mult

Procesarea de imagini folosind programarea paralela. Implementari Java. Continut laborator: 1. Obiectivul lucrarii. 2. Notiuni teoretice: 3. Cerinte l

Procesarea de imagini folosind programarea paralela. Implementari Java. Continut laborator: 1. Obiectivul lucrarii. 2. Notiuni teoretice: 3. Cerinte l Procesarea de imagini folosind programarea paralela. Implementari Java. Continut laborator: 1. Obiectivul lucrarii. 2. Notiuni teoretice: 3. Cerinte laborator. 4. Tema. 1. Obiectivul lucrarii. Lucrarea

Mai mult

Microsoft Word - cap1p4.doc

Microsoft Word - cap1p4.doc Algebră liniară, geometrie analitică şi diferenţială.6 Subspaţii vectoriale Fie V un spaţiu vectorial peste corpul K. În cele ce urmează vom introduce două definiţii echivalente pentru noţiunea de subspaţiu

Mai mult

Microsoft Word - Software pentru ordonarea multirang a componentelor unei colectivitati.doc

Microsoft Word - Software pentru ordonarea multirang a componentelor unei colectivitati.doc Software pentru ordonarea multirang a componentelor unei colectivităţi S e prezintă un algoritm pentru dispunerea elementelor unei colectivităţi în raport cu mai multe criterii şi un software aferent,

Mai mult

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_9_RO_2019_v2.pptx

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_9_RO_2019_v2.pptx SDA (PC2) Curs 9 Liste / Grafuri / Arbori Iulian Năstac Lista dublu înlănțuită Recapitulare Într-o astfel de listă fiecare nod conţine doi pointeri: unul spre nodul următor şi unul spre nodul precedent.

Mai mult

Limbaje de Programare Curs 5 – Siruri de caractere

Limbaje de Programare   Curs 5 – Siruri de caractere Limbaje de Programare Curs 5 Şiruri de caractere Dr. Casandra Holotescu Universitatea Politehnica Timişoara Ce discutăm azi... 1 Şiruri de caractere 2 Tipul pointer 3 Funcţii cu şiruri de caractere Şiruri

Mai mult

Programarea calculatoarelor. Note de curs Marius Minea 1 Introducere în programarea în C 1.1 Funcţii în limbajul C Calcule şi funcţii La origine, rolu

Programarea calculatoarelor. Note de curs Marius Minea 1 Introducere în programarea în C 1.1 Funcţii în limbajul C Calcule şi funcţii La origine, rolu 1 Introducere în programarea în C 1.1 Funcţii în limbajul C Calcule şi funcţii La origine, rolul programelor e de a efectua în principal calcule matematice. Discutăm de aceea structura programelor făcând

Mai mult

9. Design patterns - Singleton, Factory, Observer Scopul acestui curs este familiarizarea cu folosirea unor pattern-uri des întâlnite în design-ul atâ

9. Design patterns - Singleton, Factory, Observer Scopul acestui curs este familiarizarea cu folosirea unor pattern-uri des întâlnite în design-ul atâ 9. Design patterns - Singleton, Factory, Observer Scopul acestui curs este familiarizarea cu folosirea unor pattern-uri des întâlnite în design-ul atât al aplicațiilor, cât și al API-urilor - Singleton,

Mai mult

ALGORITMICĂ. Seminar 3: Analiza eficienţei algoritmilor - estimarea timpului de execuţie şi notaţii asimptotice. Problema 1 (L) Să se determine număru

ALGORITMICĂ. Seminar 3: Analiza eficienţei algoritmilor - estimarea timpului de execuţie şi notaţii asimptotice. Problema 1 (L) Să se determine număru ALGORITMICĂ. Seminar 3: Analiza eficienţei algoritmilor - estimarea timpului de execuţie şi notaţii asimptotice. Problema 1 (L) Să se determine numărul de operaţii efectuate de către un algoritm care determină

Mai mult

Gestiunea serviciilor de recuperare a sănătăţii în sanatorii şi preventorii

Gestiunea serviciilor de recuperare a sănătăţii în sanatorii şi preventorii SISTEM INFORMATIC UNIC INTEGRAT AL ASIGURĂRILOR DE SĂNĂTATE DIN ROMÂNIA Gestiunea serviciilor de recuperare a sănătăţii în sanatorii şi preventorii la nivel CNAS Manual de referinţă Versiune document:

Mai mult

Metode API - integrare FGO v.2.8 Cuprins ISTORIC VERSIUNI... 2 INTRODUCERE... 2 APELARE... 4 NOMENCLATOARE... 4 FACTURA... 4 EMITERE... 4 PRINT... 6 S

Metode API - integrare FGO v.2.8 Cuprins ISTORIC VERSIUNI... 2 INTRODUCERE... 2 APELARE... 4 NOMENCLATOARE... 4 FACTURA... 4 EMITERE... 4 PRINT... 6 S Metode API - integrare FGO v.2.8 Cuprins ISTORIC VERSIUNI... 2 INTRODUCERE... 2 APELARE... 4 NOMENCLATOARE... 4 FACTURA... 4 EMITERE... 4 PRINT... 6 STERGERE... 7 ANULARE... 7 ADAUGARE INCASARE... 7 STERGERE

Mai mult

Microsoft PowerPoint - Curs_TPI_22_v01.ppt

Microsoft PowerPoint - Curs_TPI_22_v01.ppt UPB Facultatea ETTI Curs TPI an III RST 2009-2010 Tehnologii de Programare in Internet (TPI / RST) Titulari curs: Mihnea Magheti, Eduard-Cristian Popovici Suport curs: http://discipline.elcom.pub.ro/tpi/

Mai mult

C++ Probleme

C++ Probleme Enunturi probleme 1. Se consideră un program care descrie organizarea personalului unei instituţii folosid claselor derivate. O clasă numită Angajat deţine date şi funcţii referitoare la un angajat al

Mai mult

Tipuri de date abstracte 30 noiembrie 2005 Programarea calculatoarelor 2. Curs 9 Marius Minea

Tipuri de date abstracte 30 noiembrie 2005 Programarea calculatoarelor 2. Curs 9 Marius Minea Tipuri de date abstracte 30 noiembrie 2005 Tipuri de date abstracte 2 Programe compuse din mai multe fişiere Implicit, obiectele declarate la nivel de fişier sunt unice într-un program (douǎ declaraţii

Mai mult

Microsoft Word - PCLP2_Curs_4_2019.doc

Microsoft Word - PCLP2_Curs_4_2019.doc 12. Tipuri de date derivate direct - Tipul pointer Tipurile de date derivate direct sunt tipuri de date create pe baza unor tipuri de date existente. In limbajul C, un astfel de tip, nestructurat (simplu),

Mai mult

Ruby on Rails Pop Alexandru Pavel Razvan Calculatoare 4

Ruby on Rails Pop Alexandru Pavel Razvan Calculatoare 4 Ruby on Rails Pop Alexandru Pavel Razvan Calculatoare 4 Ruby Rails Aparut in 1995 Limbaj de programare Este gratuit si open source Foloseste librarii numite gem -uri Foloseste doar programarea orientata

Mai mult

Cuantizare Vectoriala.doc

Cuantizare Vectoriala.doc 4. Metoda de quadro în compresie fractala optimizata rata-distorsiune În cele ce urmeaza descriem o metoda de quadro bazata pe optimizarea criteriului ratadistorsiune în compresia fractala a imaginilor.

Mai mult

E_d_Informatica_sp_SN_2014_bar_10_LRO

E_d_Informatica_sp_SN_2014_bar_10_LRO Examenul de bacalaureat naţional 2014 Proba E. d) Informatică Varianta 10 Toate subiectele sunt obligatorii. Se acordă 10 puncte din oficiu. Timpul de lucru efectiv este de 3 ore. În rezolvările cerute,

Mai mult

Laborator 10 - Paradigme de Programare Corutine - suport nativ pentru paralelism în Kotlin Înainte de a trece la realizarea unei aplicații utilizând c

Laborator 10 - Paradigme de Programare Corutine - suport nativ pentru paralelism în Kotlin Înainte de a trece la realizarea unei aplicații utilizând c Laborator 10 - Paradigme de Programare Corutine - suport nativ pentru paralelism în Kotlin Înainte de a trece la realizarea unei aplicații utilizând corutinele în Kotlin este bine să se realizeze următorii

Mai mult

Lab6LCD

Lab6LCD LABORATOR 6 - Interfaţă pentru afişor cu cristale lichide (LCD), partea II-a Scopul lucrării În laboratorul anterior s-au implementat funcţiile rd_lcdreg(char vrs), wr_lcdreg(char vrs, char data), void

Mai mult

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_4_RO_2019_v2.pptx

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_4_RO_2019_v2.pptx Curs SDA (PC2) Curs 4 Structuri de date (continuare) Iulian Năstac 10. Funcţii pentru alocarea dinamică a memoriei (Recapitulare) Alocarea dinamică este caracteristica prin care un program poate obţine

Mai mult

Laborator 1-Teoria probabilitatilor si statistica matematica Sef lucrari dr.mat. Daniel N.Pop Departamentul de calculatoare si inginerie electrica 1 P

Laborator 1-Teoria probabilitatilor si statistica matematica Sef lucrari dr.mat. Daniel N.Pop Departamentul de calculatoare si inginerie electrica 1 P Laborator 1-Teoria probabilitatilor si statistica matematica Sef lucrari dr.mat. Daniel N.Pop Departamentul de calculatoare si inginerie electrica 1 Prezentare generală Matlab 1.1 Help on-line 1. Limbajul

Mai mult

Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XII 1.Să se scrie în limbajul C/C++ definiţia comp

Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XII 1.Să se scrie în limbajul C/C++ definiţia comp Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XII 1.Să se scrie în limbajul C/C++ definiţia completă a subprogramului calcul, care primeşte prin intermediul

Mai mult

Inteligență artificială Laboratorul 8 Perceptronul și rețele de perceptroni în Scikit-learn Stanga :multimea de antrenare a punctelor 3d; Dreapta : mu

Inteligență artificială Laboratorul 8 Perceptronul și rețele de perceptroni în Scikit-learn Stanga :multimea de antrenare a punctelor 3d; Dreapta : mu Perceptronul și rețele de perceptroni în Scikit-learn Stanga :multimea de antrenare a punctelor 3d; Dreapta : multimea de testare a punctelor 3d si planul de separare. In acest laborator vom antrena un

Mai mult

Logică și structuri discrete Relații. Funcții parțiale Marius Minea marius/curs/lsd/ 20 octombrie 2014

Logică și structuri discrete Relații. Funcții parțiale Marius Minea   marius/curs/lsd/ 20 octombrie 2014 Logică și structuri discrete Relații. Funcții parțiale Marius Minea marius@cs.upt.ro http://www.cs.upt.ro/ marius/curs/lsd/ 20 octombrie 2014 Relații în lumea reală și informatică Noțiunea matematică de

Mai mult

LUCRAREA 8 PROGRAMAREA NELINIARĂ ÎN REZOLVAREA PROBLEMELOR DIN ENERGETICĂ. METODE DE ORDINUL Aspecte generale Programarea neliniară are o foart

LUCRAREA 8 PROGRAMAREA NELINIARĂ ÎN REZOLVAREA PROBLEMELOR DIN ENERGETICĂ. METODE DE ORDINUL Aspecte generale Programarea neliniară are o foart LUCRAREA 8 PROGRAMAREA NELINIARĂ ÎN REZOLVAREA PROBLEMELOR DIN ENERGETICĂ. METODE DE ORDINUL 0 8.. Aspecte generale Programarea neliniară are o foarte mare importanţă în rezolvarea problemelor de optimizări,

Mai mult

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Circuite Integrate Digitale Conf. Monica Dascălu Curs Seminar Laborator notă separată Notare: 40% seminar 20% teme // + TEMA SUPLIMENTARA 40% examen 2014 CID - curs 1 2 Bibliografie Note de curs Cursul

Mai mult

Laborator Fragments Un fragment reprezintă o porțiune dintr-un Activity. Într-un activity se pot combina mai multe fragmente ți un fragment se poate r

Laborator Fragments Un fragment reprezintă o porțiune dintr-un Activity. Într-un activity se pot combina mai multe fragmente ți un fragment se poate r Laborator Fragments Un fragment reprezintă o porțiune dintr-un Activity. Într-un activity se pot combina mai multe fragmente ți un fragment se poate reutiliza în activități multiple. Un fragment poate

Mai mult

LUCRAREA NR

LUCRAREA NR LUCRAREA NR. 5 TIPURI DE DATE STRUCTURATE În C există două categorii de tipuri de date structurate: tablourile şi structurile. Un tablou este o colecţie omogenă de valori de acelaşi tip identificate printr-un

Mai mult

Algoritmi genetici paraleli. Implementari Java. Continut laborator: 1. Obiectivul lucrarii. 2. Notiuni teoretice: 3. Cerinte laborator. 4. Tema. 1. Ob

Algoritmi genetici paraleli. Implementari Java. Continut laborator: 1. Obiectivul lucrarii. 2. Notiuni teoretice: 3. Cerinte laborator. 4. Tema. 1. Ob Algoritmi genetici paraleli. Implementari Java. Continut laborator: 1. Obiectivul lucrarii. 2. Notiuni teoretice: 3. Cerinte laborator. 4. Tema. 1. Obiectivul lucrarii. Lucrarea de faţă are rolul de a

Mai mult

tehnologii web

tehnologii web Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Tehnologii Web Lector univ. dr. Adrian Runceanu 1 Curs 7 Limbajul PHP (partea II) 2

Mai mult

Laborator 8: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea II - functii) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de bloc

Laborator 8: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea II - functii) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de bloc Laborator 8: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea II - functii) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de blocurile anonime) care poate primi parametri şi poate

Mai mult

Lucrarea nr. 4 - Algoritmi de sortare şi ordonare Breviar teoretic Un algoritm de sortare este o metoda prin care se aranjează elementele unui tablou

Lucrarea nr. 4 - Algoritmi de sortare şi ordonare Breviar teoretic Un algoritm de sortare este o metoda prin care se aranjează elementele unui tablou Lucrarea nr. 4 - Algoritmi de sortare şi ordonare Breviar teoretic Un algoritm de sortare este o metoda prin care se aranjează elementele unui tablou într-o ordine precisă. Cele mai folosite tipuri de

Mai mult

Introducere în limbajul JavaScript

Introducere în limbajul JavaScript Introducere în limbajul JavaScript (III) HTML DOM (Document Object Model) DOM este un standard W3C (World Wide Web Consortium) care permite programelor și scripturilor accesarea dinamică a documentelor

Mai mult

CABINET MINISTRU

CABINET MINISTRU MINISTERUL FINANTELOR PUBLICE Agenţia Naţională de Administrare Fiscală Direcţia Generală a Finanţelor Publice a Judetului Iaşi Activitatea metodologie şi administrarea veniturilor statului Str. Anastasie

Mai mult

Metode API - integrare FGO v.3.0 Cuprins ISTORIC VERSIUNI... 2 INTRODUCERE... 2 APELARE... 4 NOMENCLATOARE... 4 FACTURA... 4 EMITERE... 4 PRINT... 6 S

Metode API - integrare FGO v.3.0 Cuprins ISTORIC VERSIUNI... 2 INTRODUCERE... 2 APELARE... 4 NOMENCLATOARE... 4 FACTURA... 4 EMITERE... 4 PRINT... 6 S Metode API - integrare FGO v.3.0 Cuprins ISTORIC VERSIUNI... 2 INTRODUCERE... 2 APELARE... 4 NOMENCLATOARE... 4 FACTURA... 4 EMITERE... 4 PRINT... 6 STERGERE... 7 ANULARE... 7 GETSTATUS... 8 ADAUGARE INCASARE...

Mai mult

Laborator 1 suport teoretic Mediul de dezvoltare Eclipse GLOSAR - Aplicaţie: program obţinut în urma aplicării operației BUILD asupra unui proiect (ve

Laborator 1 suport teoretic Mediul de dezvoltare Eclipse GLOSAR - Aplicaţie: program obţinut în urma aplicării operației BUILD asupra unui proiect (ve Laborator 1 suport teoretic Mediul de dezvoltare Eclipse GLOSAR - Aplicaţie: program obţinut în urma aplicării operației BUILD asupra unui proiect (vezi Program C) - BUILD: operație complexă prin care

Mai mult

Curs 6 Fragments Un fragment reprezintă o porțiune dintr-un Activity. Într-un activity se pot combina mai multe fragmente ți un fragment se poate reut

Curs 6 Fragments Un fragment reprezintă o porțiune dintr-un Activity. Într-un activity se pot combina mai multe fragmente ți un fragment se poate reut Curs 6 Fragments Un fragment reprezintă o porțiune dintr-un Activity. Într-un activity se pot combina mai multe fragmente ți un fragment se poate reutiliza în activități multiple. Un fragment poate fi

Mai mult

Creational design patterns

Creational design patterns Unit Testing: CORRECT ALIN ZAMFIROIU Recapitulare Testing Unit testing Junit Test TestCase TestSuite Assertion Right-BICEP Test QUIZ.CSIE.ASE.RO CORRECT C Conformitatea formatului (Conformance); O Ordinea

Mai mult

CL2009R0976RO bi_cp 1..1

CL2009R0976RO bi_cp 1..1 2009R0976 RO 31.12.2014 002.001 1 Acest document reprezintă un instrument de documentare, iar instituţiile nu îşi asumă responsabilitatea pentru conţinutul său. B REGULAMENTUL (CE) NR. 976/2009 AL COMISIEI

Mai mult

Limbaje de Programare Curs 8 – Fisiere

Limbaje de Programare   Curs 8 – Fisiere Limbaje de Programare Curs 8 Fişiere Dr. Casandra Holotescu Universitatea Politehnica Timişoara Ce discutăm azi... 1 Lucrul cu fişiere 2 Fişiere de tip text 3 Funcţii pentru cazuri de eroare 4 Fişiere

Mai mult

Utilizare Internet

Utilizare Internet Curs 6 I. HTML si XHTML (recapitulare) 1 oră II CSS 2 ore III Baze de date, punct de vedere practic 1 oră IV Limbajul de interogare SQL 4 ore V PHP - HyperText Preprocessor 8 ore VI XML - Extended Mark-up

Mai mult

Interfețe și Protocoale de Comunicații Arduino-Port Paralel Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de

Interfețe și Protocoale de Comunicații Arduino-Port Paralel Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de dezvoltare bazată pe un microcontroller ATmega 328P pe 8 biți cu 32kB memorie flash. Placa de dezvoltare conține:

Mai mult

-

- Structuri versus clase în C# În limbajul C++, după cum se ştie, diferenţele dintre clase şi structuri sunt nesemnificative (constau numai în modurile implicite de acces public/privat), dar această afirmaţie

Mai mult

Documentaţie Tehnică Verificare TVA API Ultima actualizare: 1 ianuarie / 92 1

Documentaţie Tehnică Verificare TVA API Ultima actualizare: 1 ianuarie / 92 1 Documentaţie Tehnică Verificare TVA API Ultima actualizare: 1 ianuarie 2019 www.verificaretva.ro 021-310.67.91 / 92 info@verificaretva.ro 1 Cuprins 1. Cum funcţionează?... 3 2. Fluxul de date... 3 3. Metoda

Mai mult

Laborator 7: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea I - proceduri) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de blo

Laborator 7: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea I - proceduri) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de blo Laborator 7: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea I - proceduri) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de blocurile anonime) care poate primi parametri şi poate

Mai mult

PROIECT DIDACTIC Clasa a VII-a Informatică și TIC

PROIECT DIDACTIC Clasa a VII-a Informatică și TIC PROIECT DIDACTIC Clasa a VII-a Informatică și TIC Disciplina opțională: Informatică și T.I.C Clasa: a VII-a Unitatea de învăţare: Editorul de foi de calcul- Microsoft Excel Tema lecţiei: Utilizarea formulelor

Mai mult

Laborator 5 - Paradigme de Programare

Laborator 5 - Paradigme de Programare Laborator 5 - Paradigme de Programare Dezvoltarea unui GUI utilizând libsdl Graphics și platforma Kotlin-Native Kotlin ca și Python nu au avut din proiectare o bibliotecă specializată în oferirea de facilități

Mai mult

Modulul 1 M1-2.3 Protocoale şi servicii în reţea În acest capitol ne propunem să abordăm următoarele: Protocoalele şi aplicaţiile folosite în reţelele

Modulul 1 M1-2.3 Protocoale şi servicii în reţea În acest capitol ne propunem să abordăm următoarele: Protocoalele şi aplicaţiile folosite în reţelele M1-2.3 Protocoale şi servicii în reţea În acest capitol ne propunem să abordăm următoarele: Protocoalele şi aplicaţiile folosite în reţelele locale şi în Internet Porturile şi numerele de port M1-2.3.1.

Mai mult

Înregistrator de temperatură şi umiditate AX-DT100 Instrucţiuni de utilizare

Înregistrator de temperatură şi umiditate AX-DT100 Instrucţiuni de utilizare Înregistrator de temperatură şi umiditate AX-DT100 Instrucţiuni de utilizare Introducere Înregistratorul de temperatură şi umiditate este prevăzut cu un senzor foarte exact de temperatură şi umiditate.

Mai mult