A

Documente similare
DISPOZITIVE DE INTRARE

Universitatea Transilvania Braşov Facultatea de Inginerie Electrică şi Ştiinţa Calculatoarelor Catera de Electronică şi Calculatoare Construcţia şi de

Microsoft Word - Laboratorul 3.doc

S.C. SEEKTRON S.R.L. Fişă de prezentare a produsului EYECAR B1 EYECAR B1 Observer Black Box Dispozitiv inteligent pentru înregistrarea evenimentelor r

PowerPoint Presentation

Microsoft Word - Fisa DRS - ROMANA.docx

Ghid de Referință Explicații sumare ale operațiunilor de rutină HL-L2312D HL-L2357DW HL-L2352DW HL-L2372DN HL-L2375DW Brother recomandă să păstrați ac

Ghid de referinţă rapidă pentru Seria ZT400™

Înregistrator de temperatură şi umiditate AX-DT100 Instrucţiuni de utilizare

Universitatea Tehnică Gheorghe Asachi din Iași Facutatea de Electronică, Telecomunicații și Tehnologia Informației Referat MEMS Microsenzori de accele

Prezentarea PC-ului portabil Ghidul pentru utilizator

Inspiron Specificaţii (Battery)

Lucrarea 10

fm

untitled

Inspiron Specificaţii

Slide 1

Denumire pachet training Categorie licee Avantajele programului Metode interactive utilizate Pachet II.3 - Mecatronica Licee cu clase profil de Mecatr

Vostro 3500 Fişă tehnică informativă privind configurarea şi funcţiile

Microsoft Word - Micronix_Plus_termografie_2012.doc

Fișă tehnică Servomotoare axiale RV 01 Servomotoarele axiale RV 01 sunt potrivite pentru a controla acțiunea robineților cu 2 sau 3 porturi pentru apl

Addendum Syllabus 6 Microsoft Word 2016 REF Syllabus 6.0 Crearea unui document nou pe baza unor șabloane disponibile local sau online Microsoft

Always leading the pack SEMICONDUCTOR FUNDAMENTAL DL 3155M11R Laborator TIME

PROGRAMA DE EXAMEN

Fișă tehnică testo 521 Instrument pentru măsurarea presiunii diferențiale testo 521 ideal pentru măsurări cu tub Pitot Senzor integrat pentru presiune

EXCEL FĂRĂ SECRETE Grafice şi diagrame

Microsoft Word - e8e7-1dc0-fc0b-ccbb

C10: Teoria clasică a împrăștierii Considerăm un potențial infinit în interiorul unui domeniu sferic de rază a și o particulă incidentă (Figura 1) la

Linie automata de taiat sticla format jumbo producator: INTERMAC Italia Linia de compune din: 1. Statie automata de incarcare GENIUS 61 LS-BL 2. Masa

Manual de utilizare Aplicatie Proiector I. Pornire/Oprire proiectie Pentru a porni/opri proiectia aveti 3 posibilitati: 1) Pentru pornirea proiectiei

Unelte ce se regasesc in Viewer (CD, Stick) Uneltele de baza Uneltele de baza includ cele mai comune unelte folosite in modulele OnDemand 3D App. Unel

Lucrul în mediul Excel 1.1. Componentele ferestrei Excel CAPITOLUL 1 LUCRUL ÎN MEDIUL EXCEL Fereastra Excel figura are numeroase elemente comune

1

Furnicuţa şi-a construit un depozit pentru grăunţe

客厅电脑 酷影Q1000

Microsoft Word - S_c63.doc

H.G.1028

Manual de utilizare Descrierea produsului Structura produsului 1) Butonul SUS (UP) 2) MENIU 3) Butonul JOS (DOWN) 4) Interfața USB 5) Cameră 6) Difuzo

Interfețe și Protocoale de Comunicații Arduino-Port Paralel Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de

TM200 Live Tour guide Sistem audio mobil Sistemul de comunicare audio Tour guide este util in cel putin 3 situatii si vine cu avantaje clare: 1) Cand

MIdland CT210 manual

CABINET MINISTRU

PowerPoint Presentation

Studiul de fezabilitate a implementării iluminatului public eficient pe strada Vasile Alecsandri or. Cimişlia eficienta energetică

AVS5010.indd

Microsoft PowerPoint - ST_5

Untitled-1

Manual de utilizare D800W D800W Citiţi în întregime manualul înainte de a utiliza produsul şi păstraţi-l pentru consultare ulterioară. Versiunea A ROM

Universitatea Tehnică Gheorghe Asachi, Iași Facultatea de Electronică, Telecomunicații și Tehnologia Informației Triangulaţia și aplicații (referat) P

Curs de formare Informatică și TIC pentru clasa a V-a Portofoliu pentru evaluarea finală Tema: ELEMENTE DE INTERFAŢĂ ALE UNUI SISTEM DE OPERARE (DESKT

Microsoft Word - Excel_3.DOC

Kein Folientitel

Ghidul pentru utilizator

Combinăm inovația de generație viitoare cu un design compact, fiabilitate și ușurință în utilizare. Lansăm gama de imprimante edding, în două variante

Microsoft Word - Case de marcat si Imprimante fiscale cu jurnal electronic.docx

DETERMINAREA CONSTANTEI RYDBERG

în Tabletă convertibilă GHID DE UTILIZARE 8085 LKB001X CJB1FH002AZA

Hyundai Tucson

MULTIMETRU DIGITAL AX-585 INSTRUCŢIUNI DE UTILIZARE

Addendum Syllabus 6 Microsoft Access 2016 REF Syllabus 6.0 Cunoașterea domeniilor în care se utilizează bazele de date Datorită potenţialului ma

Microsoft Word - TIC5

Ghid SmartTV-ro-M

Informatică aplicată TEST GRILA TEST GRILĂ - REZOLVAT 1.Structura de principiu a unui sistem de calcul contine urmatoarele componente principale: A. u

a p a r a t u r a f i s c a l a. r o Bucure[ti, Calea C\l\ra[i 242, bl. 77, parter, sector 3 Tel: 021/ , 0722/ ; Fax: 031/ J13/

Microsoft Word - Prezentare - A4 - cernavoda.doc

Noul Santa Fe

R E G U L A M E N T U L privind utilizarea Sistemului Informațional Automatizat Acreditare (SIA Acreditare) în cadrul Centrului Național de Acreditare

QUICK START GUIDE

Manual de utilizare Room Booking System

Информационная система персонализации, печати и учета документов об образовании

XPS Configurare şi specificaţii

PowerPoint Presentation

MANUAL DE UTILIZARE TERMOSTAT DE CAMERĂ EBERLE INSTAT PLUS 3R Cod produs: I. Instrucţiuni de utilizare Manevrarea produsului (privire de ansamb

Cursant prof. Constantin Vasilache PROIECT DE LECȚIE Clasa Data: Obiectul: Tehnologia Informației și a Comunicațiilor Nr. de ore: 1oră Tema lecţiei: A

A.E.F. - suport laborator nr.5 sem.ii Analiza suprafețelor prin utilizarea elementelor 2D În acest laborator sunt atinse următoarele aspecte: realizar

Microsoft Word - FLIR - camere portabile de securitate si supraveghere.doc

PACHETUL PROMO BUGET 1. Autolensmetru CANTON model LM Autorefractometru automat CANTON model FA Optotip luminos LED (3 sau 5 metri) 4.

Inserarea culorilor in tabele

Microsoft Word - Lucrarea 14.doc


BDV-EF1100

Advance CAD 2016 SP1 Acest document descrie îmbunătățirile pentru Advance CAD 2016 Service Pack 1. Notă: Advance CAD 2016 Service Pack 1 este compatib

Raportarea serviciilor de dializă la nivel CNAS

Windows 7

Nivel

CD180 Romanian quick start guide

1. Operatii cu matrici 1 Cerinte: Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A

DCS-2330L_A1_QIG_v1.00(EU).indd

Concepte de bază ale Tehnologiei Informației

Microsoft Word - MANUAL_APP_ROMPOS_V7.docx

ICF-F11S_F12S_ro

Biomedical Wi-Fi data transmissons

Produkt-Datenblatt

Universitatea Tehnică Gh. Asachi din Iaşi Facultatea de Electronică, Telecomunicaţii şi Tehnologia Informaţiei Master Radio Comunicaţii PROIECT MICROS

Microsoft Word - Manual_Moni_IVMR-9002_ROU.doc

Noul Hyundai i10

HOTARARE /08/2006 C.T.C.E. P. Neamt - LEGIS HOTĂRÂRE nr din 9 august 2006 privind cerinţele minime de securitate şi sănătate în munca re

Transcriere:

SISTEME INTRARE IEŞIRE PENTRU CALCULATOARE DE BORD Tastatura, mouse-ul, touch screean-ul, display-uri CRT, afişare cu leduri, display-uri LCD; afişaje HUD; afişaje DASH, prezentarea informaţiei pe afişaje HDD şi HUD, sistemul EFIS, simboluri specifice prezentării informaţiei pe display-uri EFIS Un calculator interacţionează cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor periferice de intrare/ieşire şi al dispozitivelor de memorie externă. Dispozitivele de intrare/ieşire pot îndeplini mai multe categorii de funcţii cum ar fi comunicarea dintre calculator şi utilizatorul uman, comunicarea între calculatoare, legătura cu procese reale, etc. Dispozitivele periferice se conectează la calculator prin intermediul porturilor. Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor în calculator. a. Tastatura unui calculator are rolul de a permite introducerea datelor în calculator prin apăsarea tastelor, sub forma unor şiruri de caractere. Fiecare caracter se generează prin acţionarea unei taste electronice, cere are ca efect închiderea unui circuit prin care se generează un cod unic (codul ASCII al caracterului respectiv). Fig 1. Tastatură Tastatura conţine patru categorii mari de taste: a1. tastatura alfanumerică include taste pentru codurile cifrelor, literelor mari şi mici, semnelor speciale şi bara de spaţiu. De asemenea aici sunt şi codurile comenzilor salt în linie nouă (line feed) <ENTER>; tabulare <TAB>; întreruperea unui program <ESC>; tipărirea ecranului la imprimanta <PRINT SCREEN>, suspendarea temporară a executării <PAUSE/BREAK>. a2. tastatura de editare care conţine tastele pentru editarea unui text: <PAGE UP>; <PAGE DOWN>; <HOME>; <END>; comutare între modul insert şi modul suprascriere cu tasta <INSERT>; ştergere <DELETE> şi <BACKSPACE>. a.3. tastatura numerică este destinată introducerii datelor numerice şi a operaţiilor aritmetice, la care se adaugă separatorul zecimal <.>. a.4. tastele funcţionale conţin 12 taste notate cu <F1>, <F2>,..,<F12> care au ataşate diferite comenzi sau grupuri de comenzi specifice programului care controlează activitatea calculatorului. Tasta caldă, prin acţionare generează un cod către calculator, care poate reprezenta un caracter sau o comandă. @2019 1/11

Tasta rece nu generează cod prin apăsare. Aceasta se foloseşte totdeauna împreună cu o tasta caldă pentru a schimba codul acesteia. Tastele reci sunt <SHIFT>, <CTRL>> şi <ALT> Astfel dacă se acţionează o tasta caldă se generează codul unei litere mici. Dacă se acţionează simultan o tastă caldă şi tasta <SHIFT> se obţine codul literei mari. Tastele comutator: <Caps Lock>- comută între caractere mici şi caractere mari; <Num Lock>- comută tastatura de editare în starea de tastatură numerică (led aprins) sau tastatura de editare (led stins). <INSERT>- comută între corectură cu inserare şi corectură cu suprascriere. Tastatura anglo-saxonă are tastele dispuse astfel: Q, W, E, R, T, Y, Tastatura franceză are dispunere: A, Z, E, R, T, Y, Tastaturile sunt specializate pe tari. Calculatorul identifica fiecare tip de tastatura printr-un cod intern. Fig 2. Tastaturi O tastatură constă dintr-o serie de comutatoare montate într-o reţea, numită matricea tastelor. Când se apasă o tastă, un procesor aflat în tastatură o identifică prin detectarea locaţiei din reţea care arată continuitatea. De asemenea, acesta interpretează cât timp stă tasta apăsată şi poate trata chiar şi tastările multiple. Interfaţa tastaturii este reprezentată de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor al tastaturii. b. Mouse-ul este dispozitivul ce controlează mişcarea cursorului pe ecranul monitorului şi permite selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran prin acţionarea unor butoane. Utilizarea mouse-ului simplifică modul de operare prin tastatura, acesta înlocuind funcţiile mai multor taste cum sunt: tastele de deplasare a cursorului, tasta ENTER, tastele Page Down şi Page Up, precum şi orice tasta funcţională (F1-F12) sau alte taste sau opţiuni afişate pe ecran. În general mouse-ul este format din: carcasă, butoane, sistem opto-mecanic (cu bilă sau optic), şi circuite electrice. Mouse-ul cu bila, transmite mişcarea mâinii unui sistem de cilindrii rotativi care determină o deplasare identică a cursorului pe ecran. Fig. 3. Mouse cu bilă Mouse-ul optic are un sistem optic format din dispozitive de emisie a luminii (LED) de precizie. Acest dispozitiv este capabil să emită o rază de lumină de culoare roşie care ajunge pe o suprafaţă plană, de obicei pe pad. Raza de lumină ajunsa pe pad, se reflecta de suprafaţa acestuia şi astfel se întoarce la mouse care un senzor optic capabil să capteze lumina. Senzorul @2019 2/11

optic transformă lumina captată într-un semnal electric de forma binară ( 0 si 1 logic) care apoi este transmis prin cablul de date la unitatea centrală unde este interpretat ca fiind coordonatele cursorului la un moment dat, astfel determinându-se poziţia cursorului pe ecranul monitorului. Fig. 4. Mouse optic Progresul tehnologic al transmisiei în infraroşu a permis şi realizarea de dispozitive mouse fără fir, aşa numitele "wireless mouse" sau "infrared mouse". Fig. 5. Mouse-uri Operaţiile ce se pot executa cu mouse-ul sunt: operaţia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect; operaţia de clic (click) prin care se acţionează scurt un buton al mouse-ului; operaţia dublu clic (double click) prin care se acţionează scurt, de două ori succesiv, un buton al mouse-ului; operaţia de glisare sau tragare (dragging) prin care se deplasează mouse-ul pe pad, având un buton acţionat. operaţia de derulare (scrolling). c. Touchscreen Touchscreen-ul este un dispozitiv care permite utilizatorului să controleze un program software de pe un calculator sau alt echipament electronic dotat cu un dispozitiv de afişare. În principiu, funcţia de bază a unui touchscreen este cea de a recunoaşte o atingere a utilizatorului într-o zona a dispozitivului de afişare peste care acesta este dispus. Fig. 6. Touchscreen @2019 3/11

Din acest punct de vedere touchscreen-ul se aseamănă cu un mouse deoarece transmite sistemului de calcul, informaţii despre un punct/zona de interes de pe ecranul dispozitivului de afişare. Un touchscreen este format din 3 componente principale: un senzor sensibil la atingere, un controler şi un driver software. Senzorul este realizat dintr-o serie de mai multe straturi de material, de compoziţii diferite, mai mult sau mai puţin transparente şi plasate pe întreaga suprafaţă a ecranului dispozitivului de afişare. În general, prin această structură de suprafaţă circulă un semnal electric iar atingerea suprafeţei este sesizată datorită modificării valorii respectivului semnal. Controlerul are rolul de a convertii informaţiile primite de la senzor în informaţii numerice ce pot fi înţelese de către echipamentul electronic de comandă al afişorului sau de către calculator. Driverul software permite ca touchscreen-ul şi calculatorul sau echipamentul electronic să lucreze împreună, adică face ca o comandă transmisă de utilizator prin atingerea unei zone a touchscreen-ului sa fie transformată în semnal numeric şi să conducă la execuţia unei comenzi de către unitatea de calcul. Funcţie de tehnologia folosită, touchscreen-urile se clasifică după cum urmează: touchscreen-uri rezistive; touchscreen-uri capacitive; touchscreen-uri cu undă de suprafaţă. touchscreen-uri cu comandă în infraroşu În cazul touchscreen-ului rezistiv, atunci când apare o apăsare, cele două straturi conductive ajung în contact şi se poate stabili o valoare analogică a unei tensiuni de comandă care stabileşte coordonatele x şi y ale apăsării. Fig. 7. Touchscreen rezistiv În Anglia de lucrează la un proiect de touchscreen cu feedback. De exemplu poate să sufle un curent de aer înspre tine în funcţie de ce apeşi, făcându-l foarte interesant pentru VR Realitatea Virtuală. d. display CRT Monitorul este un dispozitiv periferic de ieşire pentru afişare grafică luminoasă de date şi imagini, folosit uzual în instalaţii de telecomunicaţie şi în tehnica prelucrării datelor. CRT (Cathodic Ray Tube) este un model de ecran, cu tub catodic, la monitoare. @2019 4/11

Fig. 8. CRT formarea imaginii Ecranul este divizat în mai multe linii orizontale, unde fiecare linie este alcătuită dintr-o multitudine de puncte numite pixeli. Tubul este vidat, aşa încât electronii emişi de catod sunt cu rapiditate acceleraţi de câmpul electric al anodului şi ating ecranul. Ecranul conţine un material fluorescent care iluminează la lovirea lui de către fluxul de electroni. Electronii încărcaţi cu sarcină negativă sunt deviaţi (deflectaţi) de către câmpul electromagnetic generat de blocurile de deflexie, deplasându-se pe suprafaţa ecranului de la stânga la dreapta şi de sus în jos. Dacă se doreşte afişarea de imagini colorate atunci sunt necesare trei fluxuri de electroni care să atingă suprafaţa ecranului luminând în trei culori diferite. În mod uzual sunt folosite trei culori de bază: roşu, verde şi albastru. Cu aceste trei culori de bază se generează toate tipurile de culori prin amestecarea acestora. Un punct alb de exemplu, rezultă prin amestecarea celor trei culori la aceeaşi intensitate. Fig. 9. CRT formarea imaginii Se foloseşte în circuitele închise de televiziune, de exemplu pe aeroport (pentru a supraveghea diverse zone de la depărtare) e. afişare cu leduri Circuitele de afişare transmit omului informaţii mai simple sau mai evoluate prin emiterea de semnale luminoase cu diferite intensităţi culori şi forme sau prin reflectarea luminii incidente pe diferite contururi. O diodă emiţătoare de lumină (Light-Emitting Diode LED) este o sursă de lumină cu semiconductori. Este o diodă cu joncţiune p-n, care emite lumină atunci când este activată. Acestea sunt adesea întâlnite în echipamente în care se afişează ora şi data, semnalizează funcţionarea şi starea echipamentelor, formează imagini color pe ecrane de mari dimensiuni sau chiar reclame luminoase şi practic au monopolizat astăzi producţia de semafoare rutiere. @2019 5/11

Fig. 10. LED-uri Atunci când este aplicată o tensiune adecvată, electronii sunt capabili să se recombine cu golurile în interiorul dispozitivului, eliberând energie sub forma de fotoni. Acest efect se numeşte electroluminiscenţă, iar culoarea luminii (care corespunde cu energia fotonilor) este determinată de energia benzii interzise a semiconductorului. Fig. 11. TV LED-uri Pentru a reda imagini LCD-urile au nevoie de o sursa de lumina, sursa care la un TV LCD este un tub fluorescent (neon mai mic). Ei bine un televizor LED este de fapt un televizor LCD normal la care se înlocuiesc tuburile fluorescente cu LED-uri. LED-urile asigură o iluminare uniformă pe toata suprafaţa ecranului, consumă ceva mai puţină energie electrică şi intensitatea iluminării nu scade în timp aşa cum se întampla după 2-3 ani de funcţionare cu sursele de lumina ale LCD-urilor din primele generaţii. Fig. 12. Structura interna TV LED Un OLED (Organic Light-Emitting Diode) este o componentă electronică în formă de folie foarte subţire luminoasă făcută dintr-un material organic semiconductor (diode care emit lumină în mod organic). @2019 6/11

Un OLED este un semiconductor în stare solidă, gros de maxim 500 de nanometri, adică de 200 de ori mai subţire decât un fir de păr. Panourile OLED sunt construite din mai multe straturi de materiale organice numite polimeri. Fig. 13. TV OLED-uri OLED-urile emit lumina prin intermediul unui proces numit electrofosforescenţă, ce presupune transmiterea de curent electric în matrice iar ulterior, printr-un proces fizic, electronii ajută ecranul să emită lumina în anumite locuri. Culoarea luminii emanate variază în funcţie de tipul de moleculă organică ce se află pe unul dintre straturile OLED-ului, iar intensitatea luminii depinde de cantitatea de curent aplicată. Marele avantaj al tehnologiei vine din faptul ca OLED oferă control la nivel de fiecare pixel şi astfel display-ul poate afişa cel mai profund negru şi cea mai realistă şi intensa paletă de culori. O tehnologie nouă bazată pe OLED este aşa-numita Active-Matrix OLED, cu abrevierea AMOLED sau AM OLED. Aici termenul "Active Matrix" se referă la modalitatea de adresare (activare şi dezactivare) a fiecărui pixel constituent al ecranului. f. display-uri LCD Ecranele LCD (Liquid Crystal Display) color sunt formate din celule care conţin cristale lichide. Aceste celule sunt protejate de două straturi de sticlă transparentă. O matrice de tranzistori TFT (Thin Film Transistors) bombardează cu sarcini electrice celulele cu cristale lichide. Cristalele se reorientează şi filtrează lumina albă generată de o sursa aflată în spatele ecranului. Filtrele de culoare combină roşu, verde şi albastru pentru a crea culoarea dorită. Fig. 14. Principiul LCD Rolul celulelor de cristal lichid constă din a schimba unghiul de polarizare şi de a controla cantitatea de lumina care trece. Cristalele lichide reprezintă molecule de forma cilindrică, care curg ca un lichid. Ele permit trecerea luminii, dar o sarcina electrică modifica orientarea lor şi a luminii care trece prin ele. @2019 7/11

g. afişare HUD Head-up Display (HUD) este un tip de afişaj al unui set de date pe un ecran transparent, fără a necesita ca utilizatorul să schimbe direcţia de privire uzuală. Funcţia de Head-Up Display a fost iniţial introdusă pentru prima dată în 1942 pe avioanele de vânătoare pentru a ajuta piloţii să vizualizeze ţintele şi traiectoria pe timp de noapte. Ulterior această tehnologie a devenit disponibilă şi pentru industria civilă. În afară de sistemele HUD fixe, există şi afişaje care se mişcă cu orientarea capului utilizatorului, montate pe cap (Head-mounted Display - HMD) sau montate pe cască (Helmetmounted Display) de asemenea abreviat HMD. HMD-urile sunt capabile să utilizeze senzori pentru şase grade de libertate, permiţând utilizatorului să-şi mişte capul în mod liber. Acest lucru permite sistemului să alinieze informaţiile virtuale la lumea fizică şi să se adapteze în funcţie de mişcările capului utilizatorului. Fig. 15. HUD Boeing 787 Această tehnologie dezvoltată iniţial exclusiv pentru aviaţia militară (avioane şi elicoptere), este utilizată şi în aviaţia civilă, industria auto, divertisment. În prezent, funcţia Head-up Display a devenit foarte răspândită şi este pe cale să devină una uzuală. Fig. 16. HUD la autovehicule Sistemul înlătură dezavantajul "refocusării" privirii pilotului de la instrumente către direcţia de zbor, eliminând acest timp "mort", care în lupta poate deveni decisiv. Sistemul este format dintr-un proiector, (ce poate fi un tub catodic, ecran LED, sau LCD ), o placa transparentă înclinată pe care se formează imaginea (beam splitter) generată de proiector cu ajutorul unei lentile convexe şi un computer de generare video (acesta preia informaţiile de la sistemele avionului, generând simbologia afişată). @2019 8/11

Utilizatorul proiectorului vede astfel informaţiile oglindite ale unităţii de imagine şi, în acelaşi timp, lumea reală din spatele ecranului. Pe timp de noapte, informaţiile pot fi proiectate şi prin infraroşu. Fig. 17. HUD Imaginea virtuală generată poate fi proiectată astfel încât să poată fi detectată cu un ochi (monocular) sau cu ambii ochi (binocular). HUD-urile binoculare au un domeniu de vizibilitate mai mare decât cele monoculare. Imaginea virtuală este proiectată întotdeauna la infinit în aeronave, dar în autovehicule la 2-3 m în faţă, astfel încât şoferul nu este distras în curbe. Un HUD afişează foarte multe informaţii necesare zborului: date zbor: viteza, altitudine, linia orizontului, indicator de viraj şi glisada, indicator suprasarcină; date de navigaţie: informaţii pentru aterizare; vector de navigaţie: direcţia de zbor; indicator unghi de atac; indicator ţintă : marchează ţinta aeriană sau cea de la sol; distanţa până la ţintă; raza de acţiune a armamentului; viteza apropiere de ţintă; colimator: indică unde ţinteşte tunul; disponibilitate armament. h. afişaje DASH Acest tip de prezentare a informaţiei permite ca informaţiile esenţiale de pe HUD să fie proiectate pe viziera translucidă a căştii pilotului, oferindu-i acestuia posibilitatea de a executa sarcini de pilotaj în timp ce priveşte în orice direcţie este necesar. Deoarece sistemul prezintă inclusiv informaţii cu privire la poziţia avionului, sistemul a fost denumit zbor cu capul afară. Fig. 18. Cască cu display pe vizieră, utilizată de piloţi de pe avionul supersonic Eurofighter @2019 9/11

Casca DASH (Display And Sight System) a fost proiectată pentru a mări performanţele pilotului în lupta aeriană, ea prezentând încorporat un afişaj la nivelul ochilor pilotului ce-i permite cunoaşterea informaţiilor vitale supravieţuirii în câmpul tactic (date de zbor şi navigaţie, ameninţări, starea sistemelor de armament de la bord, etc.) fără să fie nevoit să privească prin HUD. Puternic personalizată, inclusiv anatomic casca DASH identifică înainte de decolare axa vizuală. Pe această bază, ea nu numai că oferă suport pentru afişare a informaţiei, ci este un dispozitiv de comandă integrat care dă posibilitatea pilotului să execute majoritatea sarcinilor tactice cu butoane de pe manşă şi maneta de gaze. Acesta, permite printre altele, ca pilotul să fixeze cu privirea o ţintă oarecare şi să declanşeze focul indiferent de poziţia în aer a avionului, operaţiile de ochire făcându-se automat. Cu ajutorul unui buton pe manşă, coordonatele unei ţinte de pe sol sunt înregistrate de pe o hartă virtuală, putând fi transmise altui avion care va declanşa atacul fără a fi nevoie ca pilotul acestuia să vadă ţinta respectivă. Sistemul DASH este alcătuit din patru componente principale: RCU (unitatea de recepţie din cască), unitatea de afişaj, TCU (transmiţătorul câmpului magnetic) şi procesarea liniei de vizare (LOS) şi generarea afişajului.. Pentru determinarea liniei de vizare a pilotului, modulul TCU emite un câmp magnetic. Câmpul magnetic al fiecărei cabine este măsurat şi cartografiat de către tehnicieni cu ajutorul trusei de cartografiere a cabinei. Datele acestor măsurători sunt salvate pentru comparare şi calcularea liniei de vizare. Modulul RCU montat în casca pilotului măsoară câmpul magnetic şi transmite datele la MMRC, care le compară cu datele înmagazinate şi calculează poziţia exactă şi linia de vizare a căştii DASH. i. sistemul EFIS Cele mai importante şi eficiente sarcini pentru siguranţa zborului îi sunt alocate EFISuluii (Sistem electronic de zbor). Fig. 19. EFIS D10A EFIS în mod normal, constă într-un afişaj primar al zborului (PFD), un afişaj multifuncţional (MFD) şi un indicator al informaţiilor de la motor şi de alertare a echipajului (EICAS). Deşi la început s-au folosit tuburile cu raze catodice (CRT), acum se folosesc afişajele cu cristale lichide (LCD). Afişajul principal de zbor PFD arată instrumentele de bază de zbor, cum ar fi indicatorul vitezei de zbor, altimetrul, indicatorul de poziţie şi indicatorul de deviaţie a cursului. O hartă mică poate fi activată în colţ. PFD poate fi utilizat pentru introducerea şi activarea planurilor de zbor. De asemenea, este capabil să afişeze toate informaţiile afişate pe MFD (de exemplu, parametrii motorului şi informaţiile de navigaţie). Această capacitate este furnizată în cazul unei defecţiuni a MFD-ului. @2019 10/11

Fig. 20. PFD de la G1000 Afişajul multifuncţional MFD afişează în mod obişnuit o hartă în partea dreaptă şi instrumentaţia motorului din stânga. Cele mai multe dintre celelalte ecrane din sistemul G1000 sunt accesate prin rotirea butonului din colţul din dreapta jos al unităţii. Ecranele disponibile de la MFD, altele decât harta, includ meniurile de configurare, informaţii despre cele mai apropiate aeroporturi, rapoarte de trafic, radioul XM, programarea planului de zbor şi predicţia GPS RAIM. Fig. 21. MFD cu vizualizarea parametrilor motorului şi harta Instalaţiile EFIS variază foarte tare. Un avion uşor poate fi echipat cu un singur display pe care sunt afişate datele de zbor şi de navigaţie în timp ce un avion mare e probabil să fie echipat cu 6 sau mai multe unităţi de afişaj. EFIS oferă afişaje clare, de înaltă rezoluţie, care sunt uşor de vizualizat în variaţiile largi a intensităţii luminii ambientale. Afişajele pot fi selectate separat şi configurate de pilot şi oferă posibilitatea de afişare a informaţiilor într-un singur ecran astfel încât e foarte uşor pentru echipaj să asimileze datele de care au nevoie. EFIS ne oferă următoarele informaţii despre zbor: rubrică bandă, viteza adevărată a aerului, banda de altitudine, zona de afişare de informaţii 1, zona de afişare de informaţii 2, zona pentru timp, indicatorul Alunecare /Derapare, indicatorul de viraje, linia orizontului, indicatorii de rului/tangaj, viteza şi direcţia vântului. Controlul avionului Airbus A320 este făcut cu ajutorul sistemelor EFIS folosindu-se un joystick în locul tradiţionalei manşe (a fost primul avion astfel echipat). Printre facilităţile revoluţionare ale aeronavelor s-au numărat - primul set complet digital de instrumente, primul sistem complet de control fly-by-wire dintr-un avion comercial. @2019 11/11