LUCRAREA NR

Mărimea: px
Porniți afișarea la pagina:

Download "LUCRAREA NR"

Transcriere

1 LUCRAREA NR. 5 TIPURI DE DATE STRUCTURATE În C există două categorii de tipuri de date structurate: tablourile şi structurile. Un tablou este o colecţie omogenă de valori de acelaşi tip identificate printr-un indice, iar o structură este o colecţie neomogenă de valori identificate prin nume simbolice, denumite selectori Tablouri unidimensionale Un tablou este o colecţie de variabile de acelaşi tip care sunt referite printr-un nume comun. În C, un tablou constă din locaţii de memorie contigue. Adresa cea mai mică corespunde primului element, iar adresa cea mai mare corespunde ultimului element. Un tablou poate avea de la una la mai multe dimensiuni. Accesul la un element specific al tabloului se face utilizând un index. Cel mai utilizat tablou este tabloul de caractere. Şirurile de caractere pot fi definite prin conceptele: vector de caractere şi pointer-caracter. Declararea unui tablou cu o singură dimensiune are următoarea formă generală: tip var_nume[size]; Aici, tip, declară tipul de bază al tabloului. Tipul de bază determină tipul de dată al fiecărui element al tabloului. var_nume este numele tabloului, iar size este numărul elementelor pe care le va conţine tabloul. Exemple: int a[10]; // vectorul a contine 10 intregi float v[3]; // vectorul v contine 3 reali În C toate tablourile folosesc pe zero ca index al primului lor element. Elementele tabloului a[10] sunt a[0],...,a[9]. Iniţializarea vectorilor de caractere Citirea unui şir de la tastatură utilizând funcţiile scanf() şi gets(). o Utilizarea funcţiei scanf(). Exemplu: char nume[21], adresa[41]; printf ("\n Nume: "); scanf ("%s", nume); printf ("\n Adresa: "); scanf ("%s", adresa); printf ("%s\n%s\n", nume, adresa); } S-au definit variabilele nume şi adresa ca tip şir de caractere de maximum 20 şi 40 de caractere. Şirul "%s" care apare în apelul funcţiei scanf() precizează că se vor citi în variabilele nume, respectiv adresa, valori de tip şir de caractere. În printf() descriptorul "%s" are rolul de a preciza cum trebuie convertite valorile datelor de afişat (în cazul de faţă, valorile variabilelor nume şi adresa). Cea mai bună cale de a introduce un şir de la tastatură constă în utilizarea funcţiei gets() din fişierul antet "stdio.h". Forma generală a funcţiei gets() este: gets (nume_vector) 1

2 Pentru a citi un şir se apelează gets() având ca argument numele vectorului, fără nici un index. Funcţia gets() returnează vectorul ce va păstra şirul de caractere introdus de la tastatură. gets() va continua să citească caractere până la introducerea caracterului CR. Exemplu: Programul următor afişează şirul de caractere introdus de la tastatură. char sir[80]; gets (sir); /* citeste un sir de la tastatura */ printf ("%s", sir); } Iniţializarea vectorilor de caractere utilizând constantele şir Folosind constantele şir, vectorii de caractere se iniţializează sub forma: char nume_vector[size] = "sir_de_caractere" unde size = numărul caracterelor din şir plus 1. Exemplu: char nume[14] = "ENE ALEXANDRU"; char adresa[24] = "Str. A. I. Cuza, nr.13"; puts (nume); puts (adresa); } Vectorul nume va ocupa începând de la adresa nume, = 14 octeţi, iar cel de-al doilea vector va ocupa începând de la adresa adresa, = 24 locaţii (bytes). Funcţia puts() scrie pe stdout şirul memorat în vectorul al cărui nume apare ca parametru al funcţiei puts(), precum şi caracterul "\n". Funcţii pentru prelucrarea şirurilor (fişierul antet string.h) Funcţia strcpy() Apelul funcţiei strcpy() are următoarea formă generală: strcpy (nume_sir, constanta_sir); Funcţia strcpy() copiază conţinutul constantei_sir (inclusiv caracterul terminator '\n') în nume_sir. Exemplu: void main(void) { char sir[80]; strcpy (sir, "hello"); printf("%s", sir); } Acest program va copia "hello" în şirul sir. Funcţia strcat() Apelul funcţiei strcat() are forma: strcat (s1, s2); Funcţia strcat() concatenează şirul s2 la sfârşitul şirului s1 şi întoarce şirul s1. irul s2 nu se modifică. Ambele şiruri trebuie să aibă caracterul terminator NULL, iar rezultatul va avea de asemenea caracterul terminator NULL. Exemplu: void main(void) { 2

3 char first[20], second[10]; strcpy (first, "hello"); strcpy (second, "there"); strcat (first, second); printf ("%s", first); } Acest program va afişa "hellothere" pe ecran. Funcţia strcmp() Se apelează sub forma: strcmp (s1, s2); Această funcţie compară şirurile s1 şi s2 şi returnează valori negative, dacă s1 < s2, 0, dacă s1 = s2 şi un număr pozitiv, dacă s1 > s2. Exemplu: Această funcţie poate fi folosită ca o subrutină de verificare a parolei: char s[80]; printf ("Introduceti parola: "); gets (s); if (strcmp (s, "pasword")) { printf (" Invalid pasword \n "); return 0;} return 1; } Funcţia strlen() Funcţia strlen() se apelează sub forma: strlen (s) unde s este un şir. Funcţia strlen() returnează lungimea şirului s. Exemplu: Programul următor returnează lungimea unui şir introdus de la tastatură. # incude <stdio.h> # incude <string.h> char sir[80]; printf ("Introduceti un sir: "); gets (sir); printf ("Sirul %s contine %d caractere ", sir, strlen(sir)); } Observaţie: Funcţia strlen() nu numără şi caracterul NULL. Exemplu: Programul următor afişează inversul unui şir de caractere introduse de la tastatură. char sir[80]; int i; gets(sir); for(i=strlen(sir)-1;i>=0;i--) printf("%c",sir[i]); } 3

4 5.2. Tablouri cu două dimensiuni (matrice) Tablourile bidimensionale (matricele) sunt reprezentate ca vectori de vectori. De exemplu, declaraţia: int v[2][5]; declară un vector cu 2 elemente, fiecare element fiind un vector de tip int[5]. Se observă că fiecare dimensiune a tabloului este separată (închisă) între paranteze, iar dimensiunile nu sunt separate prin virgulă. Astfel, declaraţia: int v[2, 5]; conduce la eroare. Iniţializarea matricelor Declaraţia : char v[2][5] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', '0', '1', '2', '3', '4' }; conduce la iniţializarea primului vector cu primele 5 litere, iar a celui de-al doilea cu primele 5 cifre. Exemplu: Programul: char v[2][5] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', '0', '1', '2', '3', '4' }; int i, j; for (i = 0; i < 2; i++){ for(j = 0; j < 5; j++) printf ("v[%d][%d] = %c", i, j, v[i][j]); printf ("\n"); } } va produce : v[0][0]=a v[0][1]=b v[0][2]=c v[0][3]=d v[0][4]=e v[1][0]=0 v[1][1]=1 v[1][2]=2 v[1][3]=3 v[1][4]=4. Exemplu: Secvenţa de instrucţiuni: int l, c, num[3][4]; for (l = 0; l < 3; ++l) for (c = 0; c < 4; ++c) num[l][c] = (l * 4) + c + 1; } conduce la încărcarea tabloului num[3][4]cu numerele de la 1 la 12. Astfel, num[0][0] = 1,..., num[2][3] = 12. Se observă că limbajul C memoreză tablourile bidimensionale într-o matrice linii-coloane, unde primul indice se referă la linie şi al doilea indice se referă la coloană. Cantitatea de memorie alocată permanent pentru un tablou, exprimată în bytes, este: nr_linii * nr_coloane * sizeof(tipul_datei) 4

5 Tablouri bidimensionale de şiruri Pentru crearea unui tablou de şiruri se foloseşte un tablou de caractere, bidimensional, în care mărimea indicelui din stânga determină numărul de şiruri, iar indicele din drepta specifică lungimea maximă a fiecărui şir. De exemplu, declaraţia : char sir_tablou[30][80]; defineşte un tablou de 30 de şiruri, fiecare şir având maximum 80 de caractere. Accesul la un singur şir este foarte uşor: se specifică numai primul indice. De exemplu: gets (sir_tablou[2]) întoarce al treilea şir din tabloul sir_tablou. Funcţional, instrucţiunea anterioară este echivalentă cu: gets (&sir_tablou[2][0]); 5.3. Tablouri multidimensionale Forma generală a declaraţiei unui tablou multidimensional este: tip nume[size1][size2]...[sizen]; De exemplu, declaraţia: int trei[4][10][3]; creează un tablou de 4*10*3 întregi. Forma generală de iniţializare a tablourilor este următoarea: specificator_tip nume_tablou[size1][size2]...[sizen]={lista_valori}; unde lista_valori este o listă de constante separate prin virgulă, compatibile cu tipul de bază al tabloului. Observaţie: Limbajul C permite şi iniţializarea tablourilor multidimensionale fără dimensiune. Trebuie menţionat că pentru aceasta este necesară precizarea indicelui celui mai din dreapta. Astfel, declaraţia: int sqrs[5][2] = {1, 1, 2, 4, 3, 9, 4, 16, 5, 25}; este echivalentă cu declaraţia: int sqrs[ ][2] = {1, 1, 2, 4, 3, 9, 4, 16, 5, 25}; 5.4. Structuri O structură este o colecţie de variabile (de tipuri diferite) referite sub un singur nume. Definiţia unei structuri formează un aşa numit şablon (template, tag) ce poate fi folosit la crearea variabilelor tip structură. Variabilele care formează structuri se numesc elementele structurii. Exemplu de program pentru actualizarea unei liste de corespondenţa - maillist Pentru a ilustra modul de utilizare a structurilor şi tablourilor de structuri prezentăm un exemplu de program pentru actualizarea unei liste de corespondenţă. Informaţiile ce vor fi memorate se referă la name, street, city, state, zip. 5

6 Listingul complet al programului este următorul: # include <ctype.h> # define SIZE 100 struct addr { char name[20]; char street[30]; char city[15]; char state[10]; unsigned int zip; } addr_info[size]; FILE *fp; void init_list(),enter(),save(),load(); void display(); char menu(); void main() { char choice; init_list(); for (;;) { choice = menu(); switch (choice) { case 'e' : enter(); break; case 'd' : display(); break; case 's' : save(); break; case 'l' : load(); break; case 'q' : exit(0); }}} /* Functia init_list() */ void init_list() { register int t; for (t = 0; t < SIZE; t++) *addr_info[t].name = '\0'; } /* Functia menu() */ char menu() { char s[5],ch; do { printf ("(E)nter\n"); printf ("(D)isplay\n"); printf ("(L)oad\n"); printf ("(S)ave\n"); printf ("(Q)uit\n"); printf (" Alegeti optiunea: "); gets(s); ch=s[0]; } while (!strrchr("edlsq",ch)); return tolower(ch); } /* Functia enter() */ void enter() { register int i; for (i=0; i < SIZE; i++) 6

7 if (!*addr_info[i].name) break; if (i == SIZE) { printf ("addr_info full \n"); /* Lista plina */ return;} printf ("Name: "); gets (addr_info[i].name); printf ("Street: "); gets (addr_info[i].street); printf ("City: "); gets (addr_info[i].city); printf ("State: "); gets (addr_info[i].state); printf ("Zip: "); scanf ("%d",&addr_info[i].zip);} /* Functia save() */ void save() { register int i; if ((fp = fopen("maillist", "wb")) == NULL) { printf (" Cannot open file\n "); return;} for (i = 0; i <= SIZE; i++) if(*addr_info[i].name) if(fwrite(&addr_info[i], sizeof(struct addr), 1,fp)!=1) printf (" File write error \n "); fclose (fp);} /* Functia load() */ void load() { register int i; if ((fp = fopen("maillist","rb")) == NULL) { printf("cannot open file\n "); return;} for (i = 0; i < SIZE; i++) if(fread(&addr_info[i],sizeof(struct addr),1,fp)==1); else if (feof(fp)) { fclose (fp); return;} else printf ("File read error\n"); } /* Functia display() */ void display() { register int t; printf("\n%20s","name"); printf("%30s","street"); printf("%15s","city"); printf("%10s","state"); printf("%5s\n","zip"); for (t=0;t<size;t++) { if (*addr_info[t].name!='\0') { printf("%20s",addr_info[t].name); printf("%30s",addr_info[t].street); printf("%15s",addr_info[t].city); printf("%10s",addr_info[t].state); printf("%5d",addr_info[t].zip); getchar();}}} 7

8 5.5. Uniuni În C o uniune este o zonă de memorie utilizată de mai multe variabile ce pot fi diferite ca tip. Definitia uniunilor este similară celei a structurilor. Exemplu: union tip_u { int i; char ch;}; O variabilă de acest tip poate fi declarată fie prin plasarea numelui său la sfîrşitul acestei definiţii, fie utilizând o instrucţiune de declarare separată. Când se declară o variabilă union compilatorul C rezervă o zonă de memorie suficient de lungă capabilă să preia variabila cu lungimea cea mai mare. TEME: 1. Să se realizeze un program ce realizează suma şi diferenţa a două matrici oarecare. 2. Să se realizeze un program ce realizează produsul a două matrici. 3. Să se realizeze un program ce ordonează crescător şi descrescător un vector de n numere reale. 4. Să se realizeze un program care determină cel mai mare element şi cel mai mic element dintr-un vector de numere reale precum şi poziţia lor în vector. Dacă există mai multe elemente cu aceeaşi valoare (maximă sau minimă) se afişează toate poziţiile în care acestea apar. 5. Să se realizeze un program ce concatenează două şiruri de caractere şi afişează şirul rezultat reversat (de la coadă la cap). 6. Să se realizeze un program care determină dacă un număr X citit de la tastatură se află într-o matrice cu n linii şi m coloane. În caz afirmativ să se afişeze poziţia în care se află. 7. Să se realizeze un program care determină valoarea unui polinom într-un punct x citit de la tastatură. 8. Să se realizeze un program care calculează c.m.m.d.c a două polinoame. 9. Să se realizeze un program care calculează suma, diferenţa şi produsul a două polinoame. 10. Să se creeze o structură STUDENT cu următoarele câmpuri: nume (de tip şir de caractere), prenume (de tip şir de caractere), adresă (de tip şir de caractere), vârstă (de tip întreg), note (vector de 5 numere reale), medie (de tip real). Să se realizeze un program ce citeşte de la tastatură numele, prenumele, adresa şi cele 5 note pentru 5 studenţi şi afişează cei 5 studenţi în ordine alfabetică şi în ordinea descrescătoare a mediilor. 11. Să se realizeze un program care afişează clasamentul campionatului de fotbal. (Se va folosi o structură ce va conţine numele, nr. de victorii, nr de egaluri, nr. de înfrângeri şi nr. de puncte pentru o echipă. Numărul de puncte se va calcula din celelalte câmpuri.). 8

Microsoft Word - CarteC.doc

Microsoft Word - CarteC.doc Transmiterea parametrilor unei funcții Parametrii se transmit de la funcţia apelantă la funcţia apelată prin intermediul stivei. La apelul unei funcţii, pe stivă se crează o înregistrare de activare, care

Mai mult

Limbaje de Programare Curs 5 – Siruri de caractere

Limbaje de Programare   Curs 5 – Siruri de caractere Limbaje de Programare Curs 5 Şiruri de caractere Dr. Casandra Holotescu Universitatea Politehnica Timişoara Ce discutăm azi... 1 Şiruri de caractere 2 Tipul pointer 3 Funcţii cu şiruri de caractere Şiruri

Mai mult

SUBPROGRAME

SUBPROGRAME SUBPROGRAME Un subprogram este un ansamblu ce poate conţine tipuri de date, variabile şi instrucţiuni destinate unei anumite prelucrări (calcule, citiri, scrieri). Subprogramul poate fi executat doar dacă

Mai mult

Limbaje de Programare Curs 6 – Functii de intrare-iesire

Limbaje de Programare   Curs 6 – Functii de intrare-iesire Limbaje de Programare Curs 6 Funcţii de intrare-ieşire Dr. Casandra Holotescu Universitatea Politehnica Timişoara Ce discutăm azi... 1 Citire formatată 2 Citirea şirurilor de caractere 3 Citirea unor linii

Mai mult

Microsoft Word - CarteC.doc

Microsoft Word - CarteC.doc Introducere în limbajul de programare C - C este un limbaj de programare ale cărui caracteristici sunt economia de expresie, structuri moderne de control al fluxului şi de date, precum şi un set bogat

Mai mult

L7

L7 Lucrarea de laborator nr. 7 POINTERI 1. Conţinutul lucrării În lucrare se prezintă tipul pointer, operaţiile permise asupra pointerilor, modul de alocare şi eliberare dinamică a memoriei. 2. Consideraţii

Mai mult

Limbaje de programare Pointeri. Alocare dinamică (continuare) 26 noiembrie 2012

Limbaje de programare Pointeri. Alocare dinamică (continuare) 26 noiembrie 2012 Limbaje de programare Pointeri. Alocare dinamică (continuare) 26 noiembrie 2012 EROARE: lipsa iniţializării E o EROARE să folosim o variabilă neiniţializată int sum; for (i=0; i++ < 10; ) sum += a[i];

Mai mult

E_d_Informatica_sp_SN_2014_bar_10_LRO

E_d_Informatica_sp_SN_2014_bar_10_LRO Examenul de bacalaureat naţional 2014 Proba E. d) Informatică Varianta 10 Toate subiectele sunt obligatorii. Se acordă 10 puncte din oficiu. Timpul de lucru efectiv este de 3 ore. În rezolvările cerute,

Mai mult

Microsoft Word - PCLP2_Curs_4_2019.doc

Microsoft Word - PCLP2_Curs_4_2019.doc 12. Tipuri de date derivate direct - Tipul pointer Tipurile de date derivate direct sunt tipuri de date create pe baza unor tipuri de date existente. In limbajul C, un astfel de tip, nestructurat (simplu),

Mai mult

Microsoft PowerPoint - ImplementareLimbaj [Read-Only] [Compatibility Mode]

Microsoft PowerPoint - ImplementareLimbaj [Read-Only] [Compatibility Mode] Detalii de implementare. Declararea variabilelor, transmiterea parametrilor catre subprograme. Declararea variabilelor variabile globale -declarate in afara oricarei functii variabile locale -declarate

Mai mult

E_d_Informatica_sp_MI_2015_bar_02_LRO

E_d_Informatica_sp_MI_2015_bar_02_LRO Examenul de bacalaureat naţional 2015 Proba E. d) Informatică Varianta 2 Filiera teoretică, profilul real, specializările: matematică-informatică matematică-informatică intensiv informatică Toate subiectele

Mai mult

Operatorii in C Expresii Operatori aritmetici Operatori de asignare Operatori de incrementare si decrementare Operatori relationali Operatori logici O

Operatorii in C Expresii Operatori aritmetici Operatori de asignare Operatori de incrementare si decrementare Operatori relationali Operatori logici O Operatorii in C Expresii Operatori aritmetici Operatori de asignare Operatori de incrementare si decrementare Operatori relationali Operatori logici Operatii pe biti Operatorul conditional Operatori Logici

Mai mult

Limbaje de Programare Curs 8 – Fisiere

Limbaje de Programare   Curs 8 – Fisiere Limbaje de Programare Curs 8 Fişiere Dr. Casandra Holotescu Universitatea Politehnica Timişoara Ce discutăm azi... 1 Lucrul cu fişiere 2 Fişiere de tip text 3 Funcţii pentru cazuri de eroare 4 Fişiere

Mai mult

Subiectul 1

Subiectul 1 Subiectul 1 În fişierul Numere.txt pe prima linie este memorat un număr natural n (n

Mai mult

Procesarea Imaginilor - Laborator 1: Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1 1. Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1.1. Introducere S

Procesarea Imaginilor - Laborator 1: Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1 1. Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1.1. Introducere S Procesarea Imaginilor - Laborator 1: Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1 1. Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1.1. Introducere Scopul acestei lucrări de laborator este de a familiariza

Mai mult

Laborator 2 Incompatibilităţi/Diferenţe între C şi C++ Completări C++ Supraîncărcarea (redefinirea) numelui de funcţii În C nu este permisă existenţa

Laborator 2 Incompatibilităţi/Diferenţe între C şi C++ Completări C++ Supraîncărcarea (redefinirea) numelui de funcţii În C nu este permisă existenţa Laborator 2 Incompatibilităţi/Diferenţe între C şi C++ Completări C++ Supraîncărcarea (redefinirea) numelui de funcţii În C nu este permisă existenţa a două funcţii care au acelaşi nume În C++ acest lucru

Mai mult

Slide 1

Slide 1 CURS 4 Structura generală a unui program C Program - ansamblu de instrucţiuni incluse în una sau mai multe funcţii, care specifică operaţiile ce trebuie efectuate asupra unor date pentru a fi prelucrate

Mai mult

Programarea şi utilizarea calculatoarelor

Programarea şi utilizarea calculatoarelor Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Programarea calculatoarelor Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 3 Elemente introductive ale

Mai mult

Laborator 2: Instrucţiuni Java şi lucru cu şiruri de caractere Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 18 octombrie 2011

Laborator 2: Instrucţiuni Java şi lucru cu şiruri de caractere Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 18 octombrie 2011 Laborator 2: Instrucţiuni Java şi lucru cu şiruri de caractere Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 18 octombrie 2011 I. NOŢIUNI TEORETICE A. Instrucţiuni condiţionale 1. Intrucţiunea

Mai mult

PCLPII-C16(9)

PCLPII-C16(9) Programarea Calculatoarelor și Limbaje de Programare - Curs 16 Despre proiect ce s-a studiat? ce se va studia? proiectul tema date de intrare conţinut date de ieşire C9(16)-1 Ce s-a studiat? Instrucţiuni

Mai mult

Top

Top PROGRAMARE ORIENTATĂ PE OBIECTE Tratarea excepțiilor O excepție este o eroare care poate să apară la rularea unui program. Exemple: încercarea de deschidere a unui fișier ce nu există depășirea limitelor

Mai mult

Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XII 1.Să se scrie în limbajul C/C++ definiţia comp

Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XII 1.Să se scrie în limbajul C/C++ definiţia comp Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XII 1.Să se scrie în limbajul C/C++ definiţia completă a subprogramului calcul, care primeşte prin intermediul

Mai mult

Object Oriented Programming

Object Oriented Programming UNIVERSITATEA BABEŞ-BOLYAI Facultatea de Matematică şi Informatică Programare orientată obiect Curs 02 Laura Dioşan 2 POO Elemente de bază ale limbajului C++ Referinţe şi pointeri Vectori TAD-uri 3 Tipul

Mai mult

Microsoft Word - CarteC.doc

Microsoft Word - CarteC.doc INSTRUCŢIUNILE LIMBAJULUI C (2) Instrucţiuni repetitive Instrucţiunea while Instrucţiunea while are formatul: while(expresie) Expresie DA Instrucţiune NU Instrucţiunea while produce în primul rând evaluarea

Mai mult

Slide 1

Slide 1 1 PROIECTAREA ALGORITMILOR Lect. univ. dr. Adrian Runceanu 1 Curs Alocarea dinamică de memorie în C++ Conţinutul cursului 1. Tipuri de date. Conceptul de pointer 3. Operatori specifici pointerilor 4. Aritmetica

Mai mult

Programarea şi utilizarea calculatoarelor

Programarea şi utilizarea calculatoarelor Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Programarea calculatoarelor Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 6 Instrucţiunile limbajului

Mai mult

1. Operatii cu matrici 1 Cerinte: Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A

1. Operatii cu matrici 1 Cerinte: Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A 1. Operatii cu matrici 1 Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A+B (adunare), aa (inmultire cu scalar), A-B scadere), AT (Transpusa),

Mai mult

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_4_RO_2019_v2.pptx

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_4_RO_2019_v2.pptx Curs SDA (PC2) Curs 4 Structuri de date (continuare) Iulian Năstac 10. Funcţii pentru alocarea dinamică a memoriei (Recapitulare) Alocarea dinamică este caracteristica prin care un program poate obţine

Mai mult

Slide 1

Slide 1 STRUCTURI DE DATE Fundamente C/C++ EVALUARE SEMESTRU: 4 puncte Testare cunostinte: 1. Calculator (2 puncte) 2. Scris/Oral (2 puncte) 2 EVALUARE EXAMEN: 6 puncte Test cunostinte (pe calculator): 1 punct.

Mai mult

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_3_RO_2019_v2.pptx

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_3_RO_2019_v2.pptx Curs SDA (PC2) Curs 3 Pointeri (continuare) Structuri de date Iulian Năstac Pointeri (Recapitulare) Un pointer este o variabilă care conţine o adresă din memorie, unde se află valoarea altei variabile.

Mai mult

Matrici și vectori în VBA În VBA, o matrice este un grup de variabile de același tip. De ce ar trebui să utilizați o matrice? Presupunem că ați vrut s

Matrici și vectori în VBA În VBA, o matrice este un grup de variabile de același tip. De ce ar trebui să utilizați o matrice? Presupunem că ați vrut s Matrici și vectori în VBA În VBA, o matrice este un grup de variabile de același tip. De ce ar trebui să utilizați o matrice? Presupunem că ați vrut să stocați douăzeci de nume de angajați în variabile

Mai mult

Declaraţii. Instrucţiuni 19 octombrie 2005 Programarea calculatoarelor 2. Curs 3b Marius Minea

Declaraţii. Instrucţiuni 19 octombrie 2005 Programarea calculatoarelor 2. Curs 3b Marius Minea Declaraţii. Instrucţiuni 19 octombrie 2005 Declaraţii. Instrucţiuni 2 Domeniul de vizibilitate al identificatorilor Pt. orice identificator, compilatorul trebuie sǎ-i decidǎ semnificaţia Identificatorii

Mai mult

Laborator 3

Laborator 3 Laborator 3 Programare III săptămâna 8-12.10.2018 OBIECTIVE: - Folosirea modificatorilor unei clase (public, abstract, final) - Folosirea modificatorilor de acces în declaraţiile membrilor unei clase Noţiuni:

Mai mult

PRELEGERE XIII PROGRAMAREA CALCULATOARELOR ŞI LIMBAJE DE PROGRAMARE Noţiunea de funcţie - continuare VI. Funcţii recursive O funcţie se poate activa n

PRELEGERE XIII PROGRAMAREA CALCULATOARELOR ŞI LIMBAJE DE PROGRAMARE Noţiunea de funcţie - continuare VI. Funcţii recursive O funcţie se poate activa n PRELEGERE XIII PROGRAMAREA CALCULATOARELOR ŞI LIMBAJE DE PROGRAMARE Noţiunea de funcţie - continuare VI. Funcţii recursive O funcţie se poate activa nemijlocit pe ea însăşi de un număr nedeterminat de

Mai mult

tehnologii web

tehnologii web Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Tehnologii Web Lector univ. dr. Adrian Runceanu 1 Curs 7 Limbajul PHP (partea II) 2

Mai mult

Microsoft Word _POO_Lab_1_Modificari_v01.htm

Microsoft Word _POO_Lab_1_Modificari_v01.htm Laborator POO - 00 (draft) 00-00 / 0//00 00_POO_Lab Modificari_v0.htm POO Laborator Modificarea programelor Java. Studiu de caz: programul Salut.java. Varianta care utilizeaza un argument al programului

Mai mult

Microsoft Word - c6.doc

Microsoft Word - c6.doc Proiectarea structurata top-down a programelor complexe Aplicatie Sa se scrie un program care citeste un fisier continand un text format din cuvinte si determina si afiseaza grupe de cuvinte, grupate in

Mai mult

Lab6LCD

Lab6LCD LABORATOR 6 - Interfaţă pentru afişor cu cristale lichide (LCD), partea II-a Scopul lucrării În laboratorul anterior s-au implementat funcţiile rd_lcdreg(char vrs), wr_lcdreg(char vrs, char data), void

Mai mult

Diapositive 1

Diapositive 1 Tablouri Operatii pe tablouri bidimensionale Lectii de pregatire pentru Admitere 09 / 03 / 2019 1 Cuprins Operatii pe tablouri bidimensionale 0. Tablouri unidimensionale scurta recapitulare 1.Tablouri

Mai mult

Programarea calculatoarelor. Note de curs Marius Minea 1 Introducere în programarea în C 1.1 Funcţii în limbajul C Calcule şi funcţii La origine, rolu

Programarea calculatoarelor. Note de curs Marius Minea 1 Introducere în programarea în C 1.1 Funcţii în limbajul C Calcule şi funcţii La origine, rolu 1 Introducere în programarea în C 1.1 Funcţii în limbajul C Calcule şi funcţii La origine, rolul programelor e de a efectua în principal calcule matematice. Discutăm de aceea structura programelor făcând

Mai mult

SIRURI DE CARACTERE in C++ O constanta de tip sir de caractere de declara intre doua caractere. In memoria interna, o constanta de acest tip este reti

SIRURI DE CARACTERE in C++ O constanta de tip sir de caractere de declara intre doua caractere. In memoria interna, o constanta de acest tip este reti SIRURI DE CARACTERE in C++ O constanta de tip sir de caractere de declara intre doua caractere. In memoria interna, o constanta de acest tip este retinuta sub forma unui vector de caractere. Fiecare componenta

Mai mult

Programarea şi utilizarea calculatoarelor

Programarea şi utilizarea calculatoarelor Programare orientată pe obiecte # 10 JAVA Limbajul JAVA. Clasa String 2018 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian copyright@www.adrian.runceanu.ro Curs 10 Clasa String in Java 03.12.2018 Curs - Programare

Mai mult

Aggregating Data

Aggregating Data Subinterogări. Subinterogări multi-row. Formatarea rezultatelor unei interogări Obiective Prin parcurgerea acestui referat studentul va dobândi cunoştinţele necesare: identificării funcţiilor grup disponibile;

Mai mult

Laborator 2 - Încapsularea Programare Orientată pe Obiecte Tema 2.1 Să se analizeze programul EX2.C Indicatii 2.1 A nu se uita de fisierul EX2.H Tema

Laborator 2 - Încapsularea Programare Orientată pe Obiecte Tema 2.1 Să se analizeze programul EX2.C Indicatii 2.1 A nu se uita de fisierul EX2.H Tema Laborator 2 - Încapsularea Tema 2.1 Să se analizeze programul EX2.C Indicatii 2.1 A nu se uita de fisierul EX2.H Tema 2.2 Să se modifice funcţiile referitoare la cerc astfel încât parametrul CERC să fie

Mai mult

proiectarea bazelor de date

proiectarea bazelor de date Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie şi Dezvoltare Durabilă Departamentul de Automatică, Energie, Mediu şi Dezvoltare Durabilă Proiectarea bazelor de date Lect.dr. Adrian

Mai mult

Interfețe și Protocoale de Comunicații Arduino-Port Paralel Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de

Interfețe și Protocoale de Comunicații Arduino-Port Paralel Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de dezvoltare bazată pe un microcontroller ATmega 328P pe 8 biți cu 32kB memorie flash. Placa de dezvoltare conține:

Mai mult

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_9_RO_2019_v2.pptx

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_9_RO_2019_v2.pptx SDA (PC2) Curs 9 Liste / Grafuri / Arbori Iulian Năstac Lista dublu înlănțuită Recapitulare Într-o astfel de listă fiecare nod conţine doi pointeri: unul spre nodul următor şi unul spre nodul precedent.

Mai mult

ALGORITMICĂ. Seminar 3: Analiza eficienţei algoritmilor - estimarea timpului de execuţie şi notaţii asimptotice. Problema 1 (L) Să se determine număru

ALGORITMICĂ. Seminar 3: Analiza eficienţei algoritmilor - estimarea timpului de execuţie şi notaţii asimptotice. Problema 1 (L) Să se determine număru ALGORITMICĂ. Seminar 3: Analiza eficienţei algoritmilor - estimarea timpului de execuţie şi notaţii asimptotice. Problema 1 (L) Să se determine numărul de operaţii efectuate de către un algoritm care determină

Mai mult

Preprocesorul C Funcţii cu numǎr variabil de argumente 6 decembrie 2005 Programarea calculatoarelor 2. Curs 10 Marius Minea

Preprocesorul C Funcţii cu numǎr variabil de argumente 6 decembrie 2005 Programarea calculatoarelor 2. Curs 10 Marius Minea Preprocesorul C Funcţii cu numǎr variabil de argumente 6 decembrie 2005 Preprocesorul C. stdarg.h 2 Preprocesorul C extensii (macro-uri) pentru scrierea mai concisǎ a programelor preprocesorul efectueazǎ

Mai mult

Scrieţi pe foaia de examen răspunsul pentru fiecare dintre cerinţele următoare

Scrieţi pe foaia de examen răspunsul pentru fiecare dintre cerinţele următoare Scrieţi pe foaia de examen răspunsul pentru fiecare dintre cerinţele următoare. 1. În declararea alăturată, câmpurile x şi y ale înregistrării pot memora coordonatele carteziene ale unui punct din planul

Mai mult

Microsoft Word - Software pentru ordonarea multirang a componentelor unei colectivitati.doc

Microsoft Word - Software pentru ordonarea multirang a componentelor unei colectivitati.doc Software pentru ordonarea multirang a componentelor unei colectivităţi S e prezintă un algoritm pentru dispunerea elementelor unei colectivităţi în raport cu mai multe criterii şi un software aferent,

Mai mult

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_10_RO_2019_v1.pptx

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_10_RO_2019_v1.pptx SDA (PC2) Curs 10 Arbori Iulian Năstac Definiția 1: Arbori Recapitulare Arborele este un graf orientat, aciclic și simplu conex. Definiția 2: Un arbore este un ansamblu de structuri de date de natură recursivă

Mai mult

Microsoft Word - O problema cu bits.doc

Microsoft Word - O problema cu bits.doc O problemă cu bits 1 Tiberiu Socaciu Enunţul Pe pagina Proful de Mate de pe Facebook 2 am primit de la un elev de clasa a IX-a următoarea provocare 3 : Vom oferi două soluţii, una folosind manipulări de

Mai mult

Paradigme de Programare

Paradigme de Programare Paradigme de Programare Conf. dr. ing. Andrei Olaru andrei.olaru@cs.pub.ro cs@andreiolaru.ro Departamentul de Calculatoare 2019 9 : 1 / 38 Cursul 9 Concluzie Paradigma Funcțională 9 : 2 / 38 Cursul 9:

Mai mult

Grile si probleme siruri de caractere in C++ ŞIRURI DE CARACTERE Itemii următori sunt preluaţi din variantele de bacalaureat În secvenţa de i

Grile si probleme siruri de caractere in C++ ŞIRURI DE CARACTERE Itemii următori sunt preluaţi din variantele de bacalaureat În secvenţa de i Grile si probleme siruri de caractere in C++ ŞIRURI DE CARACTERE Itemii următori sunt preluaţi din variantele de bacalaureat 2009. 1. În secvenţa de instrucţiuni de mai jos, variabila s memorează un şir

Mai mult

Managementul Resurselor Umane

Managementul Resurselor Umane Universitatea Politehnica București Catedra de Calculatoare Laborator 4 Cereri SQL Autori Conf. Dr. Ing. Alexandru Boicea Ș.L. Dr. Ing. Ciprian-Octavian Truică Cuprins Cereri SQL Cereri simple 10.03.2019

Mai mult

PHP (II)

PHP (II) PHP şi MySQL Bazele de date sunt colecţii de date, aranjate într-o anumită formă Operaţii : - Crearea bazei de date; - Conectarea la baza de date; - Inserarea datelor in baza de date; - Ștergerea datelor

Mai mult

Tablouri unidimensionale Problema 1 Să se determine mulţimea cifrelor unui număr natural n > 0, dat. Exemplu: n= Cifre = {1,2,3,7} Se cere să s

Tablouri unidimensionale Problema 1 Să se determine mulţimea cifrelor unui număr natural n > 0, dat. Exemplu: n= Cifre = {1,2,3,7} Se cere să s Tablouri unidimensionale Problema 1 Să se determine mulţimea cifrelor unui număr natural n > 0, dat. Exemplu: n=1723237 Cifre = {1,2,3,7 Se cere să se utilizeze subprograme care să comunice între ele şi

Mai mult

Declararea variabilelor

Declararea variabilelor Platforma 3. 1 Instructiuni diverse Declararea variabilelor Tipuri de Date Tipul de dată al unui obiect/variabila specifica tipul informaţiei pe care acel obiect îl poate stoca. Exemplu: numere întregi,

Mai mult

C++ Probleme

C++ Probleme Enunturi probleme 1. Se consideră un program care descrie organizarea personalului unei instituţii folosid claselor derivate. O clasă numită Angajat deţine date şi funcţii referitoare la un angajat al

Mai mult

ALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja f

ALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja f ALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja far Mohammed ibn Musâ al- Khowârizmî în cartea sa intitulată

Mai mult

ALGORITHMICS

ALGORITHMICS CURS 2: Descrierea algoritmilor în pseudocod =Exemple= 1 Structura Descrierea unor algoritmi simpli Specificarea și utilizarea subalgoritmilor 2 Exemplu 1 Considerăm un tabel cu informații despre studenți

Mai mult

Laborator 1-Teoria probabilitatilor si statistica matematica Sef lucrari dr.mat. Daniel N.Pop Departamentul de calculatoare si inginerie electrica 1 P

Laborator 1-Teoria probabilitatilor si statistica matematica Sef lucrari dr.mat. Daniel N.Pop Departamentul de calculatoare si inginerie electrica 1 P Laborator 1-Teoria probabilitatilor si statistica matematica Sef lucrari dr.mat. Daniel N.Pop Departamentul de calculatoare si inginerie electrica 1 Prezentare generală Matlab 1.1 Help on-line 1. Limbajul

Mai mult

Microsoft Word - Cuprins_LP.doc

Microsoft Word - Cuprins_LP.doc Cuprins CUPRINS Unitatea de învăţare Titlu Pagina INTRODUCERE 5 1 ELEMENTE GENERALE ALE LIMBAJULUI C 7 Obiectivele unităţii de învăţare nr. 1 8 1.1. Structura programelor 8 1.2. Variabile. Tipuri de variabile.

Mai mult

-

- Cursul 6 Expresii în C/C++ (I) https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/expressions-cpp După cum am văzut, într-un program de calcul scris în limbajul C/C++ prelucrarea datelor se realizează printr-o serie

Mai mult

Adresarea memoriei Modurile de adresare constituie un instrument principal pentru reprezentarea în memorie a imaginii datelor, aşa cum este ace

Adresarea memoriei Modurile de adresare constituie un instrument principal pentru reprezentarea în memorie a imaginii datelor, aşa cum este ace 174 12 Adresarea memoriei Modurile de adresare constituie un instrument principal pentru reprezentarea în memorie a imaginii datelor, aşa cum este aceasta văzută de programatorul în limbaj de nivel înalt.

Mai mult

Paradigme de programare

Paradigme de programare Curs 4 Transparență referențială. Legare statică / dinamică. Modelul contextual de evaluare. Transparență referențială Cuprins Efecte laterale Transparență referențială 2 Efecte laterale Efecte laterale

Mai mult

Nr. 932 din Avizat ISJ Vâlcea, Inspector școlar informatică, Ciochină Luisa EXAMEN DE ATESTARE A COMPETENȚELOR PROFESIONALE A ABSOLVENȚILOR

Nr. 932 din Avizat ISJ Vâlcea, Inspector școlar informatică, Ciochină Luisa EXAMEN DE ATESTARE A COMPETENȚELOR PROFESIONALE A ABSOLVENȚILOR Nr. 932 din 12.12.2018 Avizat ISJ Vâlcea, Inspector școlar informatică, Ciochină Luisa EXAMEN DE ATESTARE A COMPETENȚELOR PROFESIONALE A ABSOLVENȚILOR DE MATEMATICĂ INFORMATICĂ ȘI MATEMATICĂ INFORMATICĂ,

Mai mult

1 Lucrarea nr. 8 - Structuri de date de tip liste sortate O listă sortată reprezintă un aranjament al înregistrărilor din cadrul listei în funcţie de

1 Lucrarea nr. 8 - Structuri de date de tip liste sortate O listă sortată reprezintă un aranjament al înregistrărilor din cadrul listei în funcţie de 1 Lucrarea nr. 8 - Structuri de date de tip liste sortate O listă sortată reprezintă un aranjament al înregistrărilor din cadrul listei în funcţie de o anumită valoare a unei chei. Pentru operaţiile asupra

Mai mult

Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XI 1.Fişierul text bac.in conţine cel mult 1000 de

Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XI 1.Fişierul text bac.in conţine cel mult 1000 de Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XI 1.Fişierul text bac.in conţine cel mult 1000 de numere naturale cu cel mult patru cifre fiecare, despărţite

Mai mult

MINISTERUL EDUCAŢIEI, CULTURII ŞI CERCETĂRII AL REPUBLICII MOLDOVA UNIVERSITATEA DE STAT ALECU RUSSO DIN BĂLŢI FACULTATEA DE ŞTIINŢE REALE, ECONOMICE

MINISTERUL EDUCAŢIEI, CULTURII ŞI CERCETĂRII AL REPUBLICII MOLDOVA UNIVERSITATEA DE STAT ALECU RUSSO DIN BĂLŢI FACULTATEA DE ŞTIINŢE REALE, ECONOMICE MINISTERUL EDUCAŢIEI, CULTURII ŞI CERCETĂRII AL REPUBLICII MOLDOVA UNIVERSITATEA DE STAT ALECU RUSSO DIN BĂLŢI FACULTATEA DE ŞTIINŢE REALE, ECONOMICE ŞI ALE MEDIULUI CATEDRA DE MATEMATICĂ ŞI INFORMATICĂ

Mai mult

Microsoft Word - Programarea Portului Paralel - IBM-PC. .doc

Microsoft Word - Programarea Portului Paralel - IBM-PC. .doc Lucrarea 1. Programarea Portului Paralel - IBM-PC. 1. Introducere. Lucrea are ca scop familiarizarea cu portul paralel al PC-ului, descriindu-se structura portului parelel, configuraţia acestuia, regimurile

Mai mult

Furnicuţa şi-a construit un depozit pentru grăunţe

Furnicuţa şi-a construit un depozit pentru grăunţe Tema: ANUL CĂRȚII, ANUL LECTURII ROMÂNIA CITEȘTE Toate subiectele sunt obligatorii. Timpul de lucru efectiv alocat probei este de 5 ore. Punctajul maxim cumulat este de 100 de puncte, dintre care 20 de

Mai mult

Gestionarea I/E

Gestionarea I/E Gestionarea I/E Apelurile de sistem I/O in Linux si apelurile API de I/E pentru Windows Herea Cristian 431 A 1. Linux Apeluri de sistem (system calls) Sistemele de operare au un nivel suplimentar de interfete

Mai mult

Slide 1

Slide 1 Şiruri de caractere String, StringBuffer, StringTokenizer Clase, metode şi exemple Clasa String Crearea unui şir Constructorul implicit crează un şir vid: String s = new String(); String str = "abc"; este

Mai mult

Logică și structuri discrete Limbaje regulate și automate Marius Minea marius/curs/lsd/ 24 noiembrie 2014

Logică și structuri discrete Limbaje regulate și automate Marius Minea   marius/curs/lsd/ 24 noiembrie 2014 Logică și structuri discrete Limbaje regulate și automate Marius Minea marius@cs.upt.ro http://www.cs.upt.ro/ marius/curs/lsd/ 24 noiembrie 2014 Un exemplu: automatul de cafea acțiuni (utilizator): introdu

Mai mult

Fişiere 11 ianuarie 2004 Utilizarea şi programarea calculatoarelor. Curs 13 Marius Minea

Fişiere 11 ianuarie 2004 Utilizarea şi programarea calculatoarelor. Curs 13 Marius Minea Fişiere 11 ianuarie 2004 Fişiere 2 Lucrul cu fişiere (stdio.h) Ca utilizatori, de calculatoare, ne referim la un fişier prin nume. Ca programatori, ne intereseazǎ accesul la conţinutul fişierului, un şir

Mai mult

Capitole Speciale de Informatică Curs 1: Extragerea informaţiilor. Modelul boolean şi modelul boolean extins 27 septembrie 2018 Extragerea informaţiil

Capitole Speciale de Informatică Curs 1: Extragerea informaţiilor. Modelul boolean şi modelul boolean extins 27 septembrie 2018 Extragerea informaţiil Capitole Speciale de Informatică Curs 1: Extragerea informaţiilor. Modelul boolean şi modelul boolean extins 27 septembrie 2018 Extragerea informaţiilor (engl. Information Retrieval, IR) constă în găsirea

Mai mult

Microsoft PowerPoint - Curs_TPI_22_v01.ppt

Microsoft PowerPoint - Curs_TPI_22_v01.ppt UPB Facultatea ETTI Curs TPI an III RST 2009-2010 Tehnologii de Programare in Internet (TPI / RST) Titulari curs: Mihnea Magheti, Eduard-Cristian Popovici Suport curs: http://discipline.elcom.pub.ro/tpi/

Mai mult

Lucrarea nr. 4 - Algoritmi de sortare şi ordonare Breviar teoretic Un algoritm de sortare este o metoda prin care se aranjează elementele unui tablou

Lucrarea nr. 4 - Algoritmi de sortare şi ordonare Breviar teoretic Un algoritm de sortare este o metoda prin care se aranjează elementele unui tablou Lucrarea nr. 4 - Algoritmi de sortare şi ordonare Breviar teoretic Un algoritm de sortare este o metoda prin care se aranjează elementele unui tablou într-o ordine precisă. Cele mai folosite tipuri de

Mai mult

Probleme proiect TP BITPERM Implementați un algoritm care citește de la intrarea standard două numere naturale și scrie la ieșirea standard da

Probleme proiect TP BITPERM Implementați un algoritm care citește de la intrarea standard două numere naturale și scrie la ieșirea standard da Probleme proiect TP 2016 1. BITPERM Implementați un algoritm care citește de la intrarea standard două numere naturale și scrie la ieșirea standard dacă reprezentarea binară a unuia dintre numere poate

Mai mult

Slide 1

Slide 1 STRUCTURI DE DATE Lista simpla Lista dubla LISTA LINIARA Lista liniara: Colectie de elemente denumite noduri; Relatie de ordine rezultata din pozitia nodurilor; Elemente de acelasi tip structura omogena;

Mai mult

Microsoft Word - Raspunsul la niste provocari. Partea III..doc

Microsoft Word - Raspunsul la niste provocari. Partea III..doc Răspunsul la niște provocări. Partea a III-a. Re-citirea problemei cu alți ochelari Tiberiu Socaciu Preambulul Ca urmare a unei provocări primite pe pagina Proful de Mate de pe Facebook 1, de la un elev

Mai mult

Laborator 9: Fire de execuţie Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 20 noiembrie 2011

Laborator 9: Fire de execuţie Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 20 noiembrie 2011 Laborator 9: Fire de execuţie Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 20 noiembrie 2011 I. NOŢIUNI TEORETICE A. Ce este un fir de execuţie? Înainte de a defini conceptul de fir

Mai mult

Capitole Speciale de Informatică Curs 2: Determinarea vocabularului de termeni şi a listelor de postări 4 octombrie 2018 Reamintim că listele de indec

Capitole Speciale de Informatică Curs 2: Determinarea vocabularului de termeni şi a listelor de postări 4 octombrie 2018 Reamintim că listele de indec Capitole Speciale de Informatică Curs 2: Determinarea vocabularului de termeni şi a listelor de postări 4 octombrie 2018 Reamintim că listele de indecşi inversaţi se construiesc în 4 paşi: 1. Se colectează

Mai mult

Lecţia 2 Structura liniară, alternativă şi repetitivă Clasa a V-a Structuri de bază(liniară, alternativă şi repetitivă) Programarea structurată este o

Lecţia 2 Structura liniară, alternativă şi repetitivă Clasa a V-a Structuri de bază(liniară, alternativă şi repetitivă) Programarea structurată este o Structuri de bază(liniară, alternativă şi repetitivă) Programarea structurată este o manieră de concepere a programelor, potrivit unor reguli bine definite şi independent de limbajul de programare. Scopul

Mai mult

Microsoft Word - Curs1.docx

Microsoft Word - Curs1.docx 1. REPREZENTAREA INFORMAȚIILOR ÎN CALCULATOR 1.1. CONCEPTUL DE DATĂ ȘI INFORMAȚIE Datele desemnează elementele primare, provenind din diverse surse, fără o formă organizată care să permită luarea unor

Mai mult

Poo Laboratoare 1 Contents Laborator7 2 1 Colecţii de obiecte în Java Interfaţa Iterator Interfaţa C

Poo Laboratoare 1 Contents Laborator7 2 1 Colecţii de obiecte în Java Interfaţa Iterator Interfaţa C Poo Laboratoare 1 Contents Laborator7 2 1 Colecţii de obiecte în Java 2 1.1 Interfaţa Iterator...................................... 2 1.2 Interfaţa Collection.................................... 2 1.3

Mai mult

Laborator 7: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea I - proceduri) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de blo

Laborator 7: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea I - proceduri) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de blo Laborator 7: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea I - proceduri) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de blocurile anonime) care poate primi parametri şi poate

Mai mult

Addendum Syllabus 6 Microsoft Access 2016 REF Syllabus 6.0 Cunoașterea domeniilor în care se utilizează bazele de date Datorită potenţialului ma

Addendum Syllabus 6 Microsoft Access 2016 REF Syllabus 6.0 Cunoașterea domeniilor în care se utilizează bazele de date Datorită potenţialului ma REF 1.1.5 Syllabus 6.0 Cunoașterea domeniilor în care se utilizează bazele de date Datorită potenţialului mare de eficientizare a muncii, bazele de date îşi găsesc aplicaţii în diverse domenii: - transporturi

Mai mult

Curs 3 Permutari cu repetitie. Combinari. Algoritmi de ordonare si generare

Curs 3  Permutari cu repetitie. Combinari.  Algoritmi de ordonare si generare Curs 3 Permutări cu repetiţie. Combinări. Algoritmi de ordonare şi generare Octombrie 2015 Cuprins Algoritmi de ordonare şi generare pentru permutări cu repetiţie Reprezentarea binară a submulţimilor Algoritmi

Mai mult

Microsoft Word - CarteC.doc

Microsoft Word - CarteC.doc Şiruri de caractere (2) Funcţiile pentru prelucrarea şirurilor de caractere din biblioteca string.h se referă la compararea a două şiruri, copiere de şiruri, determinarea lungimii şirurilor şi altele.

Mai mult

Laborator 04: Apeluri de funcții

Laborator 04: Apeluri de funcții 2016/09/27 08:03 1/10 Laborator 04: Apeluri de funcții Laborator 04: Apeluri de funcții În acest laborator vom prezenta modul în care se realizează apeluri de funcții. Vom vedea cum putem folosi instrucțiunile

Mai mult

Introducere în limbajul JavaScript

Introducere în limbajul JavaScript Introducere în limbajul JavaScript (III) HTML DOM (Document Object Model) DOM este un standard W3C (World Wide Web Consortium) care permite programelor și scripturilor accesarea dinamică a documentelor

Mai mult

7. Alinierea robustă a densităţilor de puncte 3D Măsurarea distanţei dintre diferite forme geometrice 3D Estimarea rotaţiei şi a translaţiei optime în

7. Alinierea robustă a densităţilor de puncte 3D Măsurarea distanţei dintre diferite forme geometrice 3D Estimarea rotaţiei şi a translaţiei optime în 7. Alinierea robustă a densităţilor de puncte 3D Măsurarea distanţei dintre diferite forme geometrice 3D Estimarea rotaţiei şi a translaţiei optime între nori de puncte Prezentarea generală a algoritmului

Mai mult

Lecții de pregă,re la informa,că Admitere 2019 Tema: Discutarea problemelor date la ul,mele sesiuni de admitere Bogdan Alexe

Lecții de pregă,re la informa,că Admitere 2019 Tema: Discutarea problemelor date la ul,mele sesiuni de admitere Bogdan Alexe Lecții de pregă,re la informa,că Admitere 2019 Tema: Discutarea problemelor date la ul,mele sesiuni de admitere Bogdan Alexe bogdan.alexe@fmi.unibuc.ro Cuprinsul lecției de azi Enunțuri și rezolvări pentru

Mai mult

Metode de programare Proiectarea algoritmilor

Metode de programare Proiectarea algoritmilor Metode de programare Asist.univ.dr. Simona Elena Vârlan Structura curs 2 ore de curs ambele specializări, titular curs Simona Elena Vârlan (cabinet D213, vineri) 2 ore de laborator o dată la două săptămâni,

Mai mult

Logică și structuri discrete Relații. Funcții parțiale Marius Minea marius/curs/lsd/ 20 octombrie 2014

Logică și structuri discrete Relații. Funcții parțiale Marius Minea   marius/curs/lsd/ 20 octombrie 2014 Logică și structuri discrete Relații. Funcții parțiale Marius Minea marius@cs.upt.ro http://www.cs.upt.ro/ marius/curs/lsd/ 20 octombrie 2014 Relații în lumea reală și informatică Noțiunea matematică de

Mai mult