Microsoft Word - soft educational clasele I-IVi.doc

Documente similare
Investeşte în oameni Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane

Microsoft Word - PLANIFICARE CLASA 2.doc

RAPORT DE AUTOEVALUARE AN ŞCOLAR UNITATEA DE ÎNVĂŢĂMÂNT: GRĂDINIŢA CU PROGRAM PRELUNGIT SF. ANA, Craiova NUME PRENUME: Olteanu Delia VECHIME

Microsoft Word - Pascale Evdochia_Sa nu uitam limba stramoseasca.docx

Teacher Training Plymouth Experience

RAPORT DE AUTOEVALUARE AN ŞCOLAR Semestrul I UNITATEA DE ÎNVĂŢĂMÂNT: GRĂDINIŢA CU PROGRAM PRELUNGIT SF. ANA, Craiova NUME PRENUME: Găgeatu M

U.T.Cluj-Napoca, C.U.N. Baia Mare Facultatea: Inginerie PLAN de INVĂŢĂMÂNT Domeniul: Calculatoare şi Tehnologia Informaţiei anul univ Progr

Semestrul I Unitatea de învățare: Numere și sunete din jurul nostru Nr. de ore alocat: 15 ore (12 + 3) Proiectarea unităților de învățare Nr. crt. Det

ROMÂNIA MINISTERUL EDUCAŢIEI NAȚIONALE Domeniul fundamental: Matematică și știinţe ale naturii Domeniul de licenţă: Informatică Ciclu de studii: 1 Pro

Avizat Director, Avizat, Director CJRAE PROGRAM DE INTERVENŢIE PERSONALIZAT Numele şi prenumele elevului(ei):.. Data şi locul naşterii: Domiciliul: Şc

PROGRAMA CONCURSUL MICII CAMPIONI I. COMPETENȚE SPECIFICE ȘI EXEMPLE DE ACTIVITĂȚI DE ÎNVAȚARE 1.1. Explicarea unor modele / regularităţi, pent

Unitatea: Școala Gimnazială Disciplina: Informatică și TIC Programa școlară aprobată cu OMEN nr.3393 din Profesor: prof. Clasa: a V-a A, B

programă şcolară pentru clasa a 11a, liceu

Microsoft Word - TIC_tehnoredactare_12.doc

PROIECT POSDRU SPRIJINIREA SISTEMULUI EDUCATIONAL SPECIAL PRIN PORTAL EDUCATIONAL DEDICAT PREZENTARE PROIECT Începând cu anul școlar , Școala

Microsoft Word - AFTER SCOOL doc

Microsoft Word - proiect preambul.docx

Chertif Ionuț - Andrei Prietenul meu, calculatorul CLASA a V - a, 1 ora pe săptămână ARGUMENT Transformările societăţii româneşti din ultimii ani, dez

Microsoft Word - soft vogel

UNIVERSITATEA:

Microsoft Word - V_4_Inmultirea_nr_nat.doc

DISCIPLINA: Matematică și explorarea mediului, clasa a II-a PROIECTAREA UNITĂȚII DE ÎNVĂȚARE UNITATEA DE ÎNVĂŢARE: Universul. Planetele. Timpul.Banii

Ana Maria PALEA Scrisorile verii Caiet de antrenament clasa a IV-a Ediţia a II-a EDITURA PARALELA 45 Editura Paralela 45

Microsoft Word - 33-PaleruRodica-Optional-cls2.doc

Prietenul nostru, LABIRINTUL! resursă educaţională gratuită, pentru uz şcolar 1

GHERCĂ MAGDA CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PORTOFOLIU EVALUARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A Neamț SERIA 1 GRUPA 1 CURSANT: GHERCĂ G

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Pentru documentele inițiate de dumneavoastră care necesită antetul cabinetului ministrului, vă rugăm să utilizați acest șablon, completat cu următoare

Microsoft Word - a5+s1-5.doc

Microsoft Word - FLIR - camere portabile de securitate si supraveghere.doc

PowerPoint Presentation

Nr.înregistrare: 88 / Social Media in the Classroom Prof.Cucuianu Marița Colegiul Național,,Neagoe Basarab"Oltenița,jud.Călărași 2.Quizizz E

Program Zilele Bibliotecii mai 2017 Sediul central Calea Dorobanţilor nr. 104 Secția pentru copii Luni, 15 mai Expoziţie de carte: Ziua Internaţ

Nr

MINISTERUL EDUCAŢIEI, CERCETĂRII, TINERETULUI ŞI SPORTULUI CLASA PREGĂTITOARE Programa şcolară pentru disciplina TEHNOLOGII DE INFORMARE ŞI COMUNICARE

Concurs online de informatică Categoria PROGRAMARE Secţiunea 5-6 avansaţi PROBLEMA puncte DANS De 1 Iunie - Ziua Copilului se organizează un spe

ZÂNA BUNĂ DIN CĂMARĂ TEMA 1. Citeşte cu atenţie textul următor! Anotimp de bucurii! (autor nespecificat) Ce e toamna, dragi copii? Anotimp de bucurii!

Microsoft Word - TST docx

Microsoft Word - Alina-Mihaela ION - TEHNOLOGIA INFORMA?IEI CU APLICA?II

Informație și comunicare

Școala Gimnazială Merei Str.Principala,com.Merei,jud.Buzau Tel/ fax: RAPORT DE ACTIVITATE COMISIA PEN

Denumire pachet training Categorie licee Avantajele programului Metode interactive utilizate Pachet II.3 - Mecatronica Licee cu clase profil de Mecatr

Microsoft Word - Plan de invatamant CALCULATOARE - prima pagina

08_03

Curriculum vitae Europass

COMUNICARE ÎN LIMBA ROMÂNĂ - clasa I, manual Editura Didactică şi Pedagogică (Olga Pîrîială, Mihaela Ada Radu, Rodica Chiran) PROIECTAREA UNITĂŢILOR D

CASA CORPULUI DIDACTIC BRAILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICA SI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT: TIMOFTI V. AFRODITA COLEGIUL

Anexă nr.5hsu nr. 80/2019 Ghidul Metodologic privind elaborarea şi prezentarea lucrării de certificare a competențelor PREAMBUL Prezentul ghid are dou

CONCURSUL OLIMPIADELE PREȘCOLARILOR REGULAMENT Secțiunea 1. Organizatorul și regulamentul oficial al concursului Concursul este organizat și

PENTRU TINE ȘI COPILUL TĂU Jocurile copilăriei 5 activități în aer liber Oferit de: Te așteptăm la:

Fâciu N. Maria-Ema CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT: Fâciu N. M

Școala: Clasa a V-a Nr. ore pe săptămână: 4 Profesor: MATEMATICĂ Clasa a V-a Aviz director PLANIFICARE CALENDARISTICĂ ORIENTATIVĂ Nr. crt. Unitatea de

Înregistrator de temperatură şi umiditate AX-DT100 Instrucţiuni de utilizare

MINISTERUL EDUCAŢIEI, CULTURII ŞI CERCETĂRII AL REPUBLICII MOLDOVA I.P. CENTRUL DE EXCELENŢĂ ÎN ENERGETICĂ ŞI ELECTRONICĂ REGULAMENTUL PRIVIND ORGANIZ

Nr

Nr

MergedFile

1. Învaţă-ţi copilul regula lui Aici nu se pune mâna. În medie, un copil din cinci devine victimă a violenţei sexuale, inclusiv victimă a abuzului sex

RAPORT DE AUTOEVALUARE SEMESTRIALA AN ŞCOLAR UNITATEA DE ÎNVĂŢĂMÂNT: GRĂDINIŢA CU PROGRAM PRELUNGIT SF. ANA, Craiova NUME PRENUME:Dobre Adri

Microsoft Word - TST docx

INFORMATICĂ ŞI MARKETING

FD Informatica

Argument: Interesul vădit al elevilor pentru Sistemul nostru solar și alcătuirea lui ne-a determinat în scrierea și implementarea acestui proiect educ

Chestionar_1

REVISTA INVATAMANTULUI PREUNIVERSITAR - NR. 02/2018 CUPRINS Sectiunea - Invatamantul prescolar 1. Politici educationale pentru invatamantul prescolar.

FIŞA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Dunărea de Jos Galați 1.2 Facultatea Economie și Administr

Nr

Dezvoltare personală, clasa pregătitoare PROIECTAREA UNITĂŢILOR DE ÎNVĂŢARE Semestrul I Unitatea de învăţare/ Conţinuturi Şcolărei şi şcolăriţe Număr

Admitere

str.nicolae IORGA, nr. 19, , BOTOSANI, ROMÂNIA, tel. 0231/512885, fax 0231/512173, pagina web : COMI

GRUPA: mare EDUCATOARE: Taras Claudia TEMA ANUALA: Cu ce şi cum exprimăm ceea ce simţim? TEMA PROIECTULUI: În lumea basmelor SUBTEMA: Harnic, cinstit

MergedFile

Microsoft Word - matem_aplicate in Economie aa FD Bala.doc

EN_IV_2019_Limba_romana_Test_2

Microsoft Word - EN_IV_2019_Matematica_Test_1.doc

FIŞE DE LUCRU TROCMAER SILVIA ELENA

Curriculum vitae Europass Informaţii personale Nume / Prenume Ráduly-Zörgő Eva-Ileana Adresă(e) Str. Republicii nr. 43/3, Cluj-Napoca , Telefon(

Organizãm cursuri de limbi strãine: 1. Online 2. Faþã în faþã 3. Prin corespondenþã 4. La telefon

LICEUL TEHNOLOGIC ASTRA PITEŞTI Piteşti, str. Nicolae Dobrin, nr.3, tel/fax , web: liceulastra.ro Chestionaru

Cum a cheltuit Bucurestiul bugetul în 2017? PMB si cele sase sectoare.

Lucrarea 10

GRĂDINIŢA NR. 231 SEDIUL CENTRAL Str. Codrii Neamţului nr.68 CORPUL NOU Str. Cozla nr.1 CORP A CORP B CORPUL A Str. CODRII NEAMŢULUI NR.68; TELEFON: 0

Facultatea de Științe Politice, Administrative și ale Comunicării Str. Traian Moșoiu nr. 71 Cluj-Napoca, RO Tel.: Fax:

Microsoft Word - Lab1a.doc

INFORMAŢII UTILE PENTRU INSCRIEREA IN CLS. PREGĂTITOARE In unitatea noastră vor funcţiona în anul şcolar clase pregătitoare cu

Slide 1

UNIVERSITATEA TEHNICA FACULTATEA DE AUTOVEHI CULE RUTI ERE, MECATRONI CA si MECANI CA Ghid pentru redactarea, elaborarea şi prezentarea Proiectului de

Graficul activitatilor educative Sem.I-II CNER

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Chestionar parinti

REVISAL Versiunea: Data release: 15 martie 2016 IMPORTANT! Distribuţia curentă (v6.0.4) a aplicaţiei Revisal conţine nomenclatorul COR ISCO 08 î

Şcoala ………

RAPORT DE AUTOEVALUARE AN ŞCOLAR SEMESTRUL I UNITATEA DE ÎNVĂŢĂMÂNT: GRĂDINIŢA CU PROGRAM PRELUNGIT SF. ANA, Craiova NUME PRENUME: Iordache

UNIVERSITATEA “BABEŞ-BOLYAI”, CLUJ-NAPOCA

ALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja f

Folosirea mediilor. Interviuri cu elevi si profesori Metodologie: Cercetarea a fost realizata in 7 licee din Bucuresti, un liceu din Petrosani si unul

(Microsoft PowerPoint SIBIUEVIDENTA [Doar \356n citire])

Transcriere:

S.C. TERA IMPEX S.R.L. str. Ludos, bl. 52, parter, Sibiu J32/647/1994 R5594761 Tel/Fax: 0369/408.948 E-mail: didactic@teraimpex.ro Web: www.teraimpex.ro Soft educational si carte scolara Şcoala generala clasele I-IV CD urile educationale pentru copii ( 4-12 ani) au drept scop cunoasterea lumii si a universului din care facem parte, cat si dezvoltarea unor insusiri importante pentru viitorul adult, precum dezvoltarea memoriei vizuale, concentrarea atentiei, constanta vointei, imbunatatirea simtului de observatie, etc. procesul de invatare fiind deghizat intr-o joaca placuta. CD-urile educationale pentru copii contin: - Film sau filme de desene animate - Animatii - Enciclopedie interactiva - Jocuri - Unele CD-uri includ dictionare de limbi straine Denumire produs Pret in LEI fata TVA PRET in LEI cu TVA ISBN Gradinile Suspendate ale Semiramidei 12,9 15.35 973-95286-8-6 Greuceanu 12,9 15.35 973-86368-7-6 Hai la Joaca 12,9 15.35 973-85812-6-5 Spiel Mit 12,9 15.35 973-86368-4-1 Hai sa numaram 12,9 15.35 973-85812-9-x Aurul Rinului - Matematica cls.i 12,9 15.35 973-86368-2-5 Primele mele cuvinte in Engleza 12,9 15.35 973-85812-8-1 Primele mele cuvinte in Germana 12,9 15.35 973-85812-7-3 Come,play with me 12,9 15.35 Engleza pentru copii - CD1 12,9 15.35 973-85812-1-4 Engleza pentru copii - CD2 12,9 15.35 973-85812-1-4 Basme engleza cd 1 12,9 15.35

Germana pentru copii - CD1 12,9 15.35 973-85812-2-2 Germana pentru copii - CD2 12,9 15.35 973-85812-2-2 Basme mici pentru pitici CD1 12,9 15.35 973-86368-1-6 (romano-german) Basme mici pentru pitici CD2 12,9 15.35 973-86368-5-x (romano-german) Copilul cel Istet 12,9 15.35 973-7739-00-0 Peticel si furnicutele 12,9 15.35 973-7739-04-3 Primele cuvinte in Limba Franceza 12,9 15.35 973-7739-03-5 Basme mici pentru pitici 12,9 15.35 973-7739-02-7 CD1(romano-francez) Basme mici pentru pitici 12,9 15.35 973-7739-02-7 CD2(romano-francez) Vreau sa stiu despre animale 12,9 15.35 973-85812-1-4 Secretul Motanului Musetel 12,9 15.35 973-7739-05-1 Sa scriem si sa vorbim corect 12,9 15.35 973-86368-9-2 Vine Mos Craciun 12,9 15.35 973-7739-13-2 Vine iepurasul 12,9 15.35 973-7739-13-3 Jocuri de puzzle 12,9 15.35 973-7739-10-8 Abecedar Interactiv 12,9 15.35 973-86368-3-3 Balul Norilor 12,9 15.35 973-773906-X Vizita cu Bucluc 12,9 15.35 93-7739-08-6 De ce tac pestii 12,9 15.35 973-7739-19-1 O disparitie misterioasa 12,9 15.35 973-7739-17-5 Povestile Bibliei cd 1 12,9 15.35 973-7739-15-9 Povestile Bibliei cd 2 12,9 15.35 973-7739-15-9 Spune-mi o poveste! Vol.1 ( 12,9 15.35 973-7739-29-9 audio&multimedia) Spune-mi o poveste! Vol.2 ( 12,9 15.35 973-7739-29-9 audio&multimedia) Spune-mi o poveste Vol.3 12,9 15.35 973-7739-29-9 (audio&multimedia ) Spune-mi o poveste Vol.4 12,9 15.35 973-7739-29-9 (audio&multimedia) Revista + CD (Spune-mi o poveste 11,9 14.16 973-7739-23-X Vol.4) Revista + CD (Basme mici pentru 12,9 15.35 973-86368-1-7 pitici CD1) Revista + CD (Abecdarul interactiv 11,9 14.16 973-86368-3-3 Revista + CD (Vreau sa stiu despre 11,9 14.16 973-85812-3-0 animale) Revista+CD (Aurul Rinului) 12,9 15.35 973-86368-2-5 Revista+CD (Peticel si furnicutele) 11,9 14.16 973-7739-04-3 Revista +cd ( Balul Norilor ) 12 14.28 Rev Povestile Bibliei (cd+r) 11,9 14.16 973-7739-15-9

Revista + CD Vine Mos Craciun 11,9 14.16 973-86368-3-3 Revista Merlin-volumul 1 11,9 14.16 973-7739-25-6 CD-uri EDUCATIONALE (grupaje) pentru 5-12 ani: Nr. Denumire produs software Pret in Lei fara TVA Pret in Lei cu TVA 01 Toby si Printul Urs (grupaj educational 01) clasa I 27.97 33.28 02 Toby, Ticã Temerarul si eroii antici (grupaj educational 03) clasa a IIa 27.97 33.28 03 Matematicã interactivã IV, semestrul 1 29.75 35.40 04 Matematicã interactivã IV, semestrul 2 29.75 35.40 CD "Toby si Printul Urs" PENTRU VARSTE DE 5-12 ANI: Puzzle "Printul Urs" este un joc inedit, foarte amuzant dar si educativ, recomandat utilizatorilor de varsta prescolara si celor din clasele primare. Jucand, acestia isi imbogatesc cultura generala, isi exerseaza memoria vizuala, atentia distributiva, viteza de reactie si spiritul de competitie. Jocul a imprumutat numele povestii care il insoteste si care reprezinta premiul oferit micului competitor, daca acesta termina nivelul ales. Premiul poate fi acordat in intregime sau numai partial, in functie de modul in care s-au respectat conditiile impuse. Jocul poate fi parcurs pe trei nivele de dificultate, premiul oferit la terminarea jocului fiind dimensionat conform nivelului ales. Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui Toby, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul iar jocul isi atinge scopul educational, fara ca micul utilizator sa perceapa acest fapt. Povestea este adaptare multimedia a lucrarii "Printul Regasit", publicata in anul 1992. "Cursa Campionilor" - nivel I, volum 1 este, in aparenta, numai un joc foarte distractiv dar, in realitate, este o foarte complexa si eficienta modalitate de a evalua cunostintele matematice invatate in primul semestru al clasei I (adunarea si scaderea numerelor pana la 10, cu sau fara trecere peste ordin, cu sau fara termen necunoscut). "Clasamentul", tabela care inregistreaza si ordoneaza rezultatele, face ca aplicatia sa ofere reale satisfactii iubitorilor de competitii, mai ales daca este folosita in colectiv. "Cursa" poate fi parcursa cu toate genurile de exercitii matematice corespunzatoare programei primului semestru al clasei I (sau a claselor pregatitoare din gradinita),

pe 5(cinci) nivele de dificultate. Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui Toby, fac ca aceasta dificila munca sa para deosebit de agreabila. Jocul "Dezleaga Cifrul!" dezvolta spiritul de observatie al micului utilizator in distingerea culorilor, deprinderea acestuia de a rezolva mintal si rapid operatii simple de adunare si scadere cu 2 termeni si termen necunoscut, cu numere de la 1 la 9. Motivul care indeamna micul utilizator la joaca este premiul oferit pentru fiecare nivel realizat. Acesta consta in cate un set de 5 (cinci) ilustratii cu simpatice animalute si cateva explicatii despre fiecare. Jocul "Tabelul" - nivel I, volum 1 reprezinta o alternativa distractiva in exersarea operatiilor matematice corespunzatoare programei primului semestru al clasei I. PENTRU TOATE VARSTELE: Jocul "Septica" este un joc romanesc, avand o mare popularitate pe teritoriul tarii, in special in cercurile tinerilor de pana la 25 ani. Este un joc care dezvolta tinerilor spiritul competitional dar, in acelasi timp, capacitatile de memorare si atentie. Algoritmul programului este deosebit de reusit, construit astfel incat sa intuiasca stilul de joc si curajul utilizatorului si sa se adapteze acestora. Este exigent, dur uneori, dar sigur nu fura (pe cuvantul programatorului!). "Evaluator IQ-I" este component aplicatiei Evaluator IQ 3.0, realizatupa lucrarea cunoscutului psiholog Hans J?Eysenck, lucrare deosebit de apreciata si folosita pe plan mondial pentru stabilirea IQ. Programul imbunatateste mult conditiile de desfasurare a testarilor prin: cronometrarea foarte exacta a duratei, aprecierea in mod obiectiv, dezinteresat si impartial a rezultatelor, eliminarea nevoii de supraveghere etc. Produsul este utilizabil pentru stabilirea nivelului IQ al persoanelor care depasesc varsta de 14 ani, in evaluari phihopedagogice, de orientare profesionala, angajari de personal pentru diferite meserii, autoevaluare etc. CD-ul pune la dispozitie testele 1 si 2 din bateria de 8(opt) teste recomandata pentru stabilirea corecta a valorilor IQ. "Alte produse" prezinta peste 60 titluri de programe educationale realizate de VAROX. Prezentarea ofera utilizatorului posibilitatea de a accesa direct sau a instala aplicatii DEMO pentru majoritatea programelor si ofera cateva aplicatii FREE (gratuit). Aceasta sectiune este destinata exclusiv informarii utilizatorului, astfel incat titlurile prezentate nu pot fi utilizate in versiune integrala decat dupa achizitionarea acestora, conform instructiunilor prescrise. ATENTIE! Pentru functionarea sub Windows Vista, trebuie sa procedati astfel: - copiati intreg continutul cd-ului intr-un director al calculatorului; - descarcati arhiva, folosind butonul "descarca" de mai jos; - desfaceti arhiva in directorul ales, astfel incat filele arhivei sa inlocuiasca filele existente; - puneti aplicatia in executie din directorul ales. CD "Toby, Tica Temerarul si eroii antici"

PENTRU VARSTE DE 5-12 ANI: Puzzle "Tica Temerarul" este un joc inedit, foarte amuzant dar si educativ, recomandat utilizatorilor de varsta prescolara si celor din clasele primare. Jucand, acestia isi imbogatesc cunostintele de limba engleza, cultura generala, isi exerseaza memoria vizuala, atentia distributiva, viteza de reactie si spiritul de competitie. Jocul a imprumutat numele povestii care il insoteste si care reprezinta premiul oferit micului competitor, daca acesta termina nivelul ales. Premiul poate fi acordat in intregime sau numai partial, in functie de modul in care s-au respectat conditiile impuse. Jocul poate fi parcurs pe trei nivele de dificultate, premiul oferit la terminarea jocului fiind dimensionat conform nivelului ales. Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui Toby, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul iar jocul isi atinge scopul educational, fara ca micul utilizator sa perceapa acest fapt. Povestea este adaptare multimedia a lucrarii "Tica Temerarul si eroii antici", publicata in anul 1991. "Cursa Campionilor" - nivel II, volum 1 este, in aparenta, numai un joc foarte distractiv dar, in realitate, este o foarte complexa si eficienta modalitate de a evalua cunostintele matematice invatate in primul semestru al clasei a II-a (adunarea si scaderea numerelor pana la 1000, cu sau fara termen necunoscut). "Clasamentul", tabela care inregistreaza si ordoneaza rezultatele, face ca aplicatia sa ofere reale satisfactii iubitorilor de competitii, mai ales daca este folosita in colectiv. "Cursa" poate fi parcursa cu toate genurile de exercitii matematice corespunzatoare programei primului semestru al clasei a II-a (sau a claselor pregatitoare din gradinita), pe 5(cinci) nivele de dificultate. Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui Toby, fac ca aceasta dificila munca sa para deosebit de agreabila. Jocul "La Vanatoare" dezvolta spiritul de observatie al micului utilizator in distingerea culorilor, deprinderea acestuia de a rezolva mintal si rapid operatii simple de adunare si scadere cu 2-5 termeni si termen necunoscut, cu numere de la 1 la 10. Motivul care indeamna micul utilizator la joaca este premiul oferit pentru fiecare nivel realizat. Acesta consta in cate un set de 5 (cinci) ilustratii cu simpatice animalute si cateva explicatii despre fiecare.

Jocul "Tabelul" - nivel II, volum 1 reprezinta o alternativa distractiva in exersarea operatiilor matematice corespunzatoare programei primului semestru al clasei a II-a. PENTRU TOATE VARSTELE: Jocul "Table", cunoscut in lume sub numele "BACKGAMMON", este un joc international, dar foarte popular in tara noastra, mai ales in randul persoanelor care au trecut de prima tinerete. La noi in tara, jocul difera foarte putin ca reguli. Aici va oferim varianta noastra, romaneasca. Algoritmul programului este deosebit de reusit, construit astfel incat sa intuiasca stilul de joc si curajul utilizatorului si sa se adapteze acestora. Este exigent, dur uneori, dar sigur nu fura (pe cuvantul programatorului!). "Evaluator IQ-III" este component aplicatiei Evaluator IQ 3.0, realizatupa lucrarea cunoscutului psiholog Hans J?Eysenck, lucrare deosebit de apreciata si folosita pe plan mondial pentru stabilirea IQ. Programul imbunatateste mult conditiile de desfasurare a testarilor prin: cronometrarea foarte exacta a duratei, aprecierea in mod obiectiv, dezinteresat si impartial a rezultatelor, eliminarea nevoii de supraveghere etc. Produsul este utilizabil pentru stabilirea nivelului IQ al persoanelor care depasesc varsta de 14 ani, in evaluari phihopedagogice, de orientare profesionala, angajari de personal pentru diferite meserii, autoevaluare etc. CD-ul pune la dispozitie testele 5 si 6 din bateria de 8(opt) teste recomandata pentru stabilirea corecta a valorilor IQ. "Alte produse" prezinta peste 60 titluri de programe educationale realizate de VAROX. Prezentarea ofera utilizatorului posibilitatea de a accesa direct sau a instala aplicatii DEMO pentru majoritatea programelor si ofera cateva aplicatii FREE (gratuit). Aceasta sectiune este destinata exclusiv informarii utilizatorului, astfel incat titlurile prezentate nu pot fi utilizate in versiune integrala decat dupa achizitionarea acestora, conform instructiunilor prescrise. ATENTIE! Pentru functionarea sub Windows Vista, trebuie sa procedati astfel: - copiati intreg continutul cd-ului intr-un director al calculatorului; - descarcati arhiva, folosind butonul "descarca" de mai jos; - desfaceti arhiva in directorul ales, astfel incat filele arhivei sa inlocuiasca filele existente; - puneti aplicatia in executie din directorul ales. Matematica interactiva IV, semestrul 1

CD-ul contine urmatoarele aplicatii: 1. Jocul didactic CURSA CAMPIONILOR, nivel IV, volum 1 este, in aparenta, numai un joc foarte distractiv dar, in realitate, este o foarte complexa si eficienta modalitate de a evalua cunostintele matematice invatate in primul semestru al clasei a IV- a. Clasamentul, tabela care inregistreaza si ordoneaza rezultatele, face ca aplicatia sa ofere reale satisfactii iubitorilor de competitii, mai ales daca este folosita in colectiv. Cursa poate fi parcursa cu toate genurile de exercitii matematice corespunzatoare programei primului semestru al clasei a IV-a, pe 5(cinci) niveluri de dificultate. Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui Toby, fac ca aceasta dificila munca sa para deosebit de agreabila. La solicitarea utilizatorului, pentru fiecare pozitie bifata in clasament, jocul poate elibera o diploma, fie prin tiparire directa la imprimanta, fie prin salvare, daca utilizatorul doreste sa printeze diploma la o alta imprimanta sau doreste sa-si alcatuiasca o arhiva cu rezultatele obtinute intr-o anumita perioada de timp. Optional, salvarea diplomei se poate realiza in format grafic BMP sau JPG. 2. Jocul didactic IMPERIUL ROMAN ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze unul dintre capitolele dificile ale matematicii ciclului primar: NUMERELE ROMANE (Scrierea cu cifre romane, citirea numerelor scrise cu cifre romane). Totodata, jocul imbogateste micului utilizator cunostintele despre cei mai cunoscuti imparati romani. Ilustratiile si scurtele biografii care le insotesc reprezinta premiile oferite micului competitor pentru terminarea fiecareia dintre etapele jocului. Jocul poate fi parcurs in 4(patru) etape de dificultate crescatoare (scrierea cu caractere romane a numerelor de la 2 la 10000), premiul oferit la terminarea fiecareia fiind cate un set de informatii (ilustratii bust si monede, scurta biografie) despre un imparat al Romei antice. 3. Jocul didactic JOCUL TARILOR ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze rezolvarea exercitiilor matematice cu operatii combinate: adunare si scadere cu termeni pana la 100, inmultiri si impartiri care deriva din tabla inmultirii. Totodata, jocul imbogateste micului utilizator cunostintele despre geografia lumii. Ilustratiile si scurtele expuneri care insotesc fiecare nivel al jocului, reprezinta premiile oferite micului competitor pentru terminarea acestora. Jocul poate fi parcurs in 4(patru) etape de dificultate crescatoare, de la 4 exercitii combinate (nivel 1), pana la 7 exercitii combinate (nivel 4). Fiecare exercitiu contine o litera ascunsa care se arata atunci cand rezolvarea este corecta. Din combinatia literelor (4, 5, 6, respectiv 7 litere), micul utilizator poate deduce numele tarii despre care va primi cateva informatii utile (capitala, localizare, suprafata, numar locuitori, specific, resurse naturale etc.). Interactivitatea, continutul bogat in sunet si imagini, cat si comentariile Spiridusului, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul. Varietatea exercitiilor si a informatiilor, alegerea la intamplare a acestora, fac din acest joc un instrument inepuizabil, al carei valoare de intrebuintare si grad de noutate se pastreaza pe timp indelungat. 4. Jocul didactic LA VINATOARE IV ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze compunerea numerelor de la 10 la 1.000.000 (unitati, zeci, sute, mii, zeci de mii, sute de mii). Totodata, jocul

dezvolta memoria vizuala si atentia distributiva, spiritul de observatie al micului utilizator in distingerea culorilor si ii imbogateste cunostintele de zoologie. Ilustratiile hazlii cu animale salbatice din intreaga lume care insotesc fiecare dintre cele 5 niveluri ale jocului, reprezinta premiile oferite micului competitor pentru terminarea acestora. Jocul poate fi parcurs in 5(cinci) etape de dificultate crescatoare, premiul oferit la terminarea fiecareia fiind cate un set de 5(cinci) ilustratii cu animale. 5. Jocul didactic DESTINUL ENIDEI 1 este un joc puzzle inedit, foarte amuzant dar si educativ. Jucand, micul utilizator isi imbogateste cunostintele de geometrie si unitati de masura, corespunzatoare nivelului clasei a IV-a, dupa cum urmeaza: -Nivel 1: Recunoasterea figurilor geometrice; -Nivel 2: Transformari unitati de masura; - Nivel 3: Probleme de calcul perimetre si transformari unitati de masura. Jucand, micul utilizator isi exerseaza memoria vizuala, atentia distributiva, viteza de reactie si spiritul de competitie. Jocul a imprumutat numele povestirii care il insoteste si care reprezinta premiul oferit micului competitor, daca acesta termina nivelul ales. Premiul poate fi acordat in intregime sau numai partial, in functie de modul in care s-au respectat conditiile impuse. Jocul poate fi parcurs pe trei nivele de dificultate, premiul oferit la terminarea jocului fiind dimensionat conform nivelului ales. Prezentul CD contine prima parte a povestirii DESTINUL ENIDEI. Continuarea acesteia poate fi urmarita pe CD-ul MATEMATICA INTERACTIVA IV, SEMESTRUL 2, care trateaza matematica invatata in semestrul II al clasei a IV-a. ATENTIE! Pentru functionarea sub Windows Vista, trebuie sa procedati astfel: - copiati intreg continutul cd-ului intr-un director al calculatorului; - descarcati arhiva, folosind butonul "descarca" de mai jos; - desfaceti arhiva in directorul ales, astfel incat filele arhivei sa inlocuiasca filele existente; - instalati aplicatia din directorul ales. Matematica interactiva IV, semestrul 2 CD-ul contine urmatoarele aplicatii: 1. Jocul didactic CURSA CAMPIONILOR, nivel IV, volum 2 este, in aparenta, numai un joc foarte distractiv dar, in realitate, este o foarte complexa si eficienta modalitate de a evalua cunostintele matematice invatate in cel de-al doilea semestru al clasei a IV-a. Clasamentul, tabela care inregistreaza si ordoneaza rezultatele, face ca aplicatia sa ofere reale satisfactii iubitorilor de competitii, mai ales daca este folosita in colectiv. Cursa poate fi parcursa cu toate genurile de exercitii matematice corespunzatoare programei celui de-al doilea semestru al clasei a IV-a, pe 5(cinci) niveluri de dificultate.

Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui Toby, fac ca aceasta dificila munca sa para deosebit de agreabila. La solicitarea utilizatorului, pentru fiecare pozitie bifata in clasament, jocul poate elibera o diploma, fie prin tiparire directa la imprimanta, fie prin salvare, daca utilizatorul doreste sa printeze diploma la o alta imprimanta sau doreste sa-si alcatuiasca o arhiva cu rezultatele obtinute intr-o anumita perioada de timp. Optional, salvarea diplomei se poate realiza in format grafic BMP sau JPG. 2. Jocul didactic DESTINUL ENIDEI 2 este un joc puzzle inedit, foarte amuzant dar si educativ. Jucand, micul utilizator isi imbogateste cunostintele despre fractii, corespunzatoare nivelului clasei a IV-a, dupa cum urmeaza: - Nivel 1: Recunoasterea unei fractii dintr-un intreg; - Nivel 2: Adunarea si scaderea fractiilor cu acelasi numitor, cu doi termeni; - Nivel 3: Adunarea si scaderea fractiilor cu acelasi numitor, cu trei termeni. Jucand, micul utilizator isi exerseaza memoria vizuala, atentia distributiva, viteza de reactie si spiritul de competitie. Jocul a imprumutat numele povestirii care il insoteste si care reprezinta premiul oferit micului competitor, daca acesta termina nivelul ales. Premiul poate fi acordat in intregime sau numai partial, in functie de modul in care s-au respectat conditiile impuse. Jocul poate fi parcurs pe trei nivele de dificultate, premiul oferit la terminarea jocului fiind dimensionat conform nivelului ales. Prezentul CD contine partea a doua a povestirii DESTINUL ENIDEI. Prima parte a acesteia poate fi urmarita pe CD-ul MATEMATIC~ INTERACTIV~ IV, SEMESTRUL 1, care trateaza matematica invatata in semestrul I al clasei a IV-a. 3. Jocul didactic CU OCHII PE CEAS ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze utilizarea si transformarea unitatilor pentru masurarea timpului (ora, minutul, secunda), citirea si interpretarea ceasurilor analog si digital. Jocul poate fi parcurs in 5(cinci) etape de dificultate crescatoare, iar premiul oferit la terminare este un ceas desteptator, pe care micul utilizator il poate programa sa emita un semnal sonor (alarma) la orice ora. Interactivitatea, continutul bogat in sunet si imagini, cat si comentariile Spiridusului, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul, iar jocul isi atinge scopul educational, ocupand eficient si util timpul de joaca al micului utilizator. 4. Jocul didactic CELE 7 MINUNI ALE LUMII ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze utilizarea si transformarea unitatilor pentru masurarea masei. Jocul consta in cantarirea diverselor obiecte, folosind balanta si greutatile puse la dispozitie pentru aceasta operatiune (2 kg, 1 kg, 500 g,

200 g si 100 g). Totodata, jocul imbogateste micului utilizator cunostintele despre istoria antica, prezentandu-i cele 7 minuni ale lumii vechi. Ilustratiile si scurtele expuneri care insotesc fiecare terminare a jocului, reprezinta premiile oferite micului competitor. Pentru fiecare final de joc, micul utilizator primeste imagini si informatii privind una dintre cele 7 minuni ale lumii antice. Ordinea prezentarii acestora este intamplatoare, iar probabilitatea repetitiei este destul de mare, astfel incat copilul, pentru a putea vedea toate cele 7 minuni ale lumii antice, trebuie sa parcurga jocul de mai multe ori. Jocul contine 3(trei) etape de dificultate crescatoare. Interactivitatea, continutul bogat in sunet si imagini, cat si comentariile Spiridusului, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul. Varietatea obiectelor cantarite si a informatiilor, alegerea la intamplare a valorilor numerice, fac din acest joc un instrument inepuizabil, cu valoare de intrebuintare si grad de noutate care se pastreaza pe timp indelungat. ATENTIE! Pentru functionarea sub Windows Vista, trebuie sa procedati astfel: - copiati intreg continutul cd-ului intr-un director al calculatorului; - descarcati arhiva, folosind butonul "descarca" de mai jos; - desfaceti arhiva in directorul ales, astfel incat filele arhivei sa inlocuiasca filele existente; - instalati aplicatia din directorul ales.