Programe derulate în ediția a treia Junior IT Fun Factory *În cadrul Junior IT Fun Factory fiecare înscriere se face pentru un program individual în f

Documente similare
Unitatea: Școala Gimnazială Disciplina: Informatică și TIC Programa școlară aprobată cu OMEN nr.3393 din Profesor: prof. Clasa: a V-a A, B

Catalog

MINISTERUL EDUCAŢIEI AL REPUBLICII MOLDOVA COORDONAT: " " 2017 Nr. de înregistrare a planului de învăţământ UNIVERSITATEA DE STAT DIN MOLDOVA Aprobat:

CASA CORPULUI DIDACTIC BRAILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICA SI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT: TIMOFTI V. AFRODITA COLEGIUL

Fâciu N. Maria-Ema CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT: Fâciu N. M

PLAN DE ÎNVĂŢĂMÂNT

PLAN DE ÎNVĂŢĂMÂNT

INFORMATICĂ ŞI MARKETING

MINISTERUL EDUCAŢIEI AL REPUBLICII MOLDOVA UNIVERSITATEA DE STAT ALECU RUSSO DIN BĂLŢI FACULTATEA DE ȘTIINȚE REALE, ECONOMICE ȘI ALE MEDIULUI CATEDRA

Web Social FSEGA, UBB Lect.univ.dr. Daniel Mican LABORATOR 2. Dezvoltarea blogurilor prin intermediul WordPress.com PREZE

Investeşte în oameni Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane

MINISTERUL EDUCAŢIEI AL REPUBLICII MOLDOVA UNIVERSITATEA DE STAT ALECU RUSSO DIN BĂLŢI FACULTATEA DE ȘTIINȚE REALE, ECONOMICE ȘI ALE MEDIULUI CATEDRA

Nr

GHERCĂ MAGDA CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PORTOFOLIU EVALUARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A Neamț SERIA 1 GRUPA 1 CURSANT: GHERCĂ G

Inserarea culorilor in tabele

..MINISTERUL EDUCAŢIEI NAȚIONALE ŞI CERCETARII STIINTIFICE UNIVERSITATEA DE VEST DIN TIMIȘOARA.I CENTRUL DE DEZVOLTARE ACADEMICĂ. FIȘA DISCIPLINEI 1.

3 - Fratu - rezumat RO _1_

Ministerul Educaţiei al Republicii Moldova Universitatea de Stat Alecu Russo din Bălţi Facultatea de Știinţe Reale, Economice și ale Mediului Catedra

ROMÂNIA MINISTERUL EDUCAŢIEI NAȚIONALE Domeniul fundamental: Matematică și știinţe ale naturii Domeniul de licenţă: Informatică Ciclu de studii: 1 Pro

Entrepreneurship and Technological Management

U.T.Cluj-Napoca, C.U.N. Baia Mare Facultatea: Inginerie PLAN de INVĂŢĂMÂNT Domeniul: Calculatoare şi Tehnologia Informaţiei anul univ Progr

Microsoft Word - 04-Cotfas Petru A-Rezumat RO

Microsoft Word - Planuri_Mate_

Pentru documentele inițiate de dumneavoastră care necesită antetul cabinetului ministrului, vă rugăm să utilizați acest șablon, completat cu următoare

MergedFile

FD Informatica

Microsoft Word - Plan de invatamant CALCULATOARE - prima pagina

..MINISTERUL EDUCAŢIEI NAȚIONALE ŞI CERCETARII STIINTIFICE UNIVERSITATEA DE VEST DIN TIMIȘOARA.I CENTRUL DE DEZVOLTARE ACADEMICĂ. FIȘA DISCIPLINEI 1.

Testare manuala: situatia in care o persoana initiaza fiecare test, interactioneaza cu el si interpreteaza, analizeaza si raporteaza rezultatele. Test

Media Digitala FINAL.xlsx

Media Digitala_FINAL-corectat.xlsx

Utilizarea Internetului in Afaceri FSEGA, UBB Lect.univ.dr. Daniel Mican LABORATOR 6. Vizualizarea statisticilor prin int

UNIVERSITATEA TEHNICĂ DE CONSTRUCȚII BUCUREȘTI FACULTATEA DE HIDROTEHNICĂ PLAN DE ÎNVĂȚĂMÂNT Domeniul fundamental: Domeniul de studii: Ciclul de studi

CONTENT NOD MAKERSPACE Concept Context global Context local CINE SUNTEM Locație Proiect Dotări și funcții Ec

Instrucțiuni utilizator PatrimVen Link acces Sistemul PatrimVen: Autentificare cu certificat digital> se apasă pe butonul

TEMPLATE_Draft_2 копия

..MINISTERUL EDUCAŢIEI NAȚIONALE ŞI CERCETARII STIINTIFICE UNIVERSITATEA DE VEST DIN TIMIȘOARA.I CENTRUL DE DEZVOLTARE ACADEMICĂ. FIȘA DISCIPLINEI 1.

Manual de utilizare a Sistemului Informațional al Institutului Național al Justiției (SI INJ) intranet.inj.md Ver.2 Manual de utilizare a Sistemului I

Domenii de utilizare? Industria ambalajelor Prototipuri și machete Imprimare digitală și offset Afișaj Mobilier Arhitectură Plăci..și multe altele Amb

Laborator 5 - Paradigme de Programare

MergedFile

MINISTERUL EDUCAŢIEI, CULTURII ŞI CERCETĂRII AL REPUBLICII MOLDOVA COORDONAT: 2017 Nr. de înregistrare a planului de învăţământ UNIVERSITATEA DE STAT

PLAN DE ÎNVĂŢĂMÂNT începând cu anul universitar Fundaţia Sapientia - Universitatea Sapientia din Cluj-Napoca Facultatea: Ştiinţe Tehnice şi

U N IVERSITATEA DE STAT DIN M O LD Aprobat: Senatul USM din "30" august 2017 Proces verbal n r. [_ Facultatea de Matematică şi Informatică PLAN DE ÎN

Admitere

Coman Marinela Furnizor program formare acreditat: CCD BRĂILA Denumire program: INFORMATICĂ ŞI TIC PENTRU GIMNAZIU Clasa a V-a Categorie: 1; Tip de co

Microsoft Word - 5_ _Eval_ ETC_master_ESI_AnI-II_completat.doc

Manual de utilizare Aplicatie Proiector I. Pornire/Oprire proiectie Pentru a porni/opri proiectia aveti 3 posibilitati: 1) Pentru pornirea proiectiei

Metode de Predare și Instrumente Flexibile MATERIALE PENTRU ELEVI - GRUP DE ACTIVITĂȚI 2 - Acest proiect a fost finanțat cu ajutorul Comisiei Europene

Microsoft Word - planInvLicenta-ET doc.doc

Ruby on Rails Pop Alexandru Pavel Razvan Calculatoare 4

Ghid de utilizare Moodle Pentru cadre didactice

FIŞA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea de Vest din Timișoara 1.2 Facultatea Matematică și Informa

Microsoft Word - Ansamblul software CRONIS

Microsoft Word - PRIVACY-POLICY-and-cookies_RO_vDec2018.docx

Discipline aferente competenţelor Facultate: Facultatea de Electronică şi Telecomunicaţii Universitate: UNIVERSITATEA POLITEHNICA DIN TIMIȘOARA Domeni

PowerPoint-Präsentation

Denumire pachet training Categorie licee Avantajele programului Metode interactive utilizate Pachet II.3 - Mecatronica Licee cu clase profil de Mecatr

Facultatea de Științe Politice, Administrative și ale Comunicării Str. Traian Moșoiu nr. 71 Cluj-Napoca, RO Tel.: Fax:

Microsoft Word - 2. studii_de piata_ _servicii_promovare_informare.docx

PLAN DE ÎNVĂŢĂMÂNT începând cu anul universitar Fundaţia Sapientia - Universitatea Sapientia din Cluj-Napoca Facultatea: Ştiinţe Tehnice şi

Manual de utilizare Room Booking System

Slide 1

Raport tehnic şi ştiinţific final privind implementarea proiectului PN-III-P2-2.1-PED Acronim: ForVer Răzvan Diaconescu Decembrie Rez

Microsoft Word - grile.doc

Dorel LUCHIAN Gabriel POPA Adrian ZANOSCHI Gheorghe IUREA algebră geometrie clasa a VIII-a ediţia a V-a, revizuită mate 2000 standard EDITURA PARALELA

Ghid utilizare aplicație PARKING BUCUREȘTI Aplicație PARKING BUCUREȘTI 1

COLEGIUL TEHNIC „VICTOR UNGUREANU” CAMPIA TURZII

Elemente de Web design

UNIVERSITATEA DE STAT DIN MOLDOVA MOLDOVA STATE UNIVERSITY Aprobat: Approved by: Senatul U.S.M. din MSU Senate of. " " 2017 Proces verbal nr. Minutes

e-learning Agronomie Platforma de e-learning Versiunea: Ghid de utilizare Beneficiar: UNIVERSITATEA DE STIINTE AGRONOMICE SI MEDICINA VETERINARA

PLAN DE ÎNVĂŢĂMÂNT

Microsoft PowerPoint - Prezentarea_programelor_de_studii_de_licenta_2019

Interfețe și Protocoale de Comunicații Arduino-Port Paralel Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de

Proiectarea Sistemelor Software Complexe

PROMOTORI PENTRU DEMOCRAȚIE EUROPEANĂ 1. Introducere Metodologie de desfăşurare şi Regulament de înscriere şi participare Prezentul Regulament stabile

Utilizarea Internetului in Afaceri FSEGA, UBB Lect.univ.dr. Daniel Mican LABORATOR 4. Dezvoltarea site-urilor si blog-uri

Microsoft PowerPoint - IOC-21.ppt [Compatibility Mode]

Microsoft Word - 6 FD_Informatica SGBD II CIG 2017.doc

Slide 1

Anexa nr. 2 FIŞA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1 Instituţia de învăţământ superior UNIVERSITATEA DE VEST TIMISOARA 1.2 Facultatea FIZICA 1.3 De

Curriculum vitae Europass Informaţii personale Nume / Prenume Adresă(e) Bârză, Silviu Bucureşti, România Telefon(oane) Mobil: Fax(uri) E-

MINISTERUL EDUCAŢIEI AL REPUBLICII MOLDOVA COORDONAT: _ J _ 2016 Nr. de înregistrare a olanului de UNIVERSITATEA DE STAT DIN MOLDOVA APROBAT: SENATUL

Informație și comunicare

Nr.înregistrare: 88 / Social Media in the Classroom Prof.Cucuianu Marița Colegiul Național,,Neagoe Basarab"Oltenița,jud.Călărași 2.Quizizz E

Nr

R e g u l a m e n t u l de organizare şi desfăşurare a concursului de admitere la FACULTATEA DE TEATRU ŞI FILM, sesiunea iulie și septembrie 2019, niv

ROMÂNIA MINISTERUL EDUCAŢIEI NAŢIONALE UNIVERSITATEA OVIDIUS DIN CONSTANŢA FACULTATEA DE MATEMATICĂ ŞI INFORMATICĂ PLAN DE ÎNVĂŢĂMÂNT (conţine 11 pagi

EXCEL FĂRĂ SECRETE Grafice şi diagrame

Microsoft Word - 11_Evaluare ETC_master_Master_ESI.doc

MINISTERUL EDUCAȚIEI AL REPUBLICII MOLDOVA ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE DIN MOLDOVA PLANUL DE ÎNVĂŢĂMÎNT Ciclul I studii superioare de licență, nivelu

Microsoft Word - matem_aplicate in Economie aa FD Bala.doc

Universitatea POLITEHNICA Bucureşti Facultatea de Ştiinţe Aplicate Valabil în anul universitar Specializarile: Matematica si informatica apl

TERMENI DE REFERINȚĂ Servicii de consultanță pentru mentenanța Sistemului de Management al Informațiilor existent (SMI) pentru Asistență Socială siste

FIŞA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1 Instituţia de învăţământ Universitatea Babeş-Bolyai Cluj-Napoca superior 1.2 Facultatea Facultatea de Mate

FIŞA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Babeş-Bolyai Cluj-Napoca 1.2 Facultatea Matematică şi Info

Transcriere:

Programe derulate în ediția a treia Junior IT Fun Factory *În cadrul Junior IT Fun Factory fiecare înscriere se face pentru un program individual în funcție de preferințe. Pentru studierea mai multor discipline în decursul unei sesiuni puteți opta pentru inscrieri la mai multe cursuri individuale sau pentru varianta MIX IT Summer Camp.

1. Robotică Introducere în lumea roboticii; LEGO MINDSTORMS; Crearea primului program; Senzorul de programare (senzori tactili, ultrasonici); Competiția labirint; Studierea scripturilor matematice, a setărilor și modurilor de programare; Utilizarea lui π; Efectuarea operațiunii Waste Disposal; Proiectarea de roboți si competiția RoboSumo; Construcția unui robot la alegere; Prezentare proiectului. 2. Game Design Level 1 - Kodu Crearea jocurilor de tip multilevel; Logica programării, utilizarea funcțiilor, condițiilor și iterației; Dezvoltarea abilităților de analiză a obiectivelor și sarcinilor propuse, de structurare și algoritmizare a soluțiilor; Grafică 3D; Familiarizarea cu platforma de programare Kodu Game Lab; Utilizare eficientă a tool-urilor: Brush, Hills, Path, Water, Hand, World Settings; Programarea obiectelor din joc. Modificarea nivelului de viață. Timer-ul; Crearea jocurilor: teleporter, parkour, fotbal etc.; Elaborarea și prezentarea proiectului final. 2.1. Game Design Level 2 - Construct2 Crearea jocurilor complexe de tip multi level; Lucrul în echipă pentru elaborarea proiectelor; Împărțirea rolurilor în echipă: programator, designer, tester; Crearea jocurilor cu ajutorul motorului grafic de creare a jocurilor Construct2; Proiectarea elementelor de joc și crearea layout-ului; Programarea personajelor controlate și a elementelor automatizate; Animarea personajelor; Crearea jocurilor de tip Platformer și Clicker; Crearea jocului Angry Birds; Prezentarea și jurizarea proiectelor finale.

3. Web Programming HTML/CSS Web Programming: HTML/CSS Introducere în sintaxa HTML; Introducere în sintaxa CSS; Crearea de pagini web statice prin scrierea de coduri HTML și CSS. Introducere în JavaScript Introducere în sintaxa JavaScript; Introducere în programarea orientată pe obiecte, instrucțiuni condiționale, bucle; Crearea de jocuri simple folosind JavaScript. Proiect de Website Design Realizearea unui website care să demo;nstreze cunoștințele deprogramare Planificarea, implementarea și testarea website-ului; Prezentarea website-ului colegilor de grupă. 4. Website Design: WIX Bazele Web Design-ului Ce este Internetul: istoria, exemple de interfețe, siteul archive.org; Software pentru un Web Designer: Sublime Text Editor, Adobe DreamViewer, NotePad ++ ; Structura și principalele elemente ale unei pagini web Crearea unei pagini WEB simple, formatarea textului, adăugarea de link-uri și imagini; Înregistrarea pe wix.com și familiarizarea cu termenul de template al unei pagini web; Dezvoltarea propriului template. Dezvoltarea proiectului Începutul proiectului: discutarea și alegerea de posibile subiecte pentru site, analizarea site-urilor similare, dezvoltarea structurii website-ului; Crearea paginilor: adăugarea de text și imagini pe site, crearea unei pagini de Feedback; Instalarea de aplicații din Wix.AppMarket. Primele pagini Web Fotografii portret individuale și de grup; Crearea unei pagini About cu template-urile și pozele realizate anterior; Familiarizarea cu termenii multimedia; Crearea paginii My Group și crearea de galerii. Prezentarea proiectului Introducere în principiile căutării web, modalități de optimizare a căutărilor; Vizualizarea statisticilor disponibile; Adăugarea aplicațiilor în website; Prezentarea proiectelor.

5. 3D Modeling & Printing Bazele imprimarii 3D; Utilitatea practica a programelor de proiectare 3D: TINKERCAD, 123d Make, 123d Catch, 123d Design,BLENDER; Modalitati de proiectare: Loft, Revolve, Spline, Sweep, Circular Pattern, Path Pattern, Rectangular Pattern, Add Text; Instrumentele Group si Ungroup; Instalarea programului Blender; Texturi; Texel sau Texture pixel; Proiectarea obiectelor; Imprimarea obiectelor 3D; Realizarea proiectului final. 6. Dezvoltarea Jocuri - Scratch Unul dintre cele mai cunoscute și utilizate limbaje de programare folosite pentru inițierea copiilor de mici în lumea programării este Scratch. Acest limbaj de programare, fundamentează abilitățile și cunoștințele de programare necesare pentru învățarea ulterioară a limbajelor de programare complexe. Crearea jocurilor simple pentru calculator; Cunoașterea mediului de programare Scratch. Concepte și noțiuni de bază; Bazele programării: algoritmi, iterație, obiecte, evenimente și variabile; Tipuri de algoritmi: liniar, ciclic și ramificat ; Utilizarea construcțiilor de bază ale condițiilor și iterațiilor; Construcția jocurilor cu ajutorul sistemului de coordonate; Animații în Scratch; Grafică personalizată a jocului; Crearea jocurilor de tip multi - player; Prezentarea proiectelor finale. 7. Anime Studio În cadrul programului Adobe Anime copiii vor avea posibilitatea să își creeze propria animație. Programul pe care îl vor folosi este Adobe Animate. Adobe Animate, interfața și instrumente de bază; Introducere în Web Advertising; Crearea unui Web Banner; Crearea infograficelor cu design special; Desenarea personajelor și obiectelor; Importarea și integrarea animației într-un website; Controlul animațiilor prin butoane și JavaScript; Prezentarea proiectului final.

8. Digital Art Studio Istoria Artei Fotografia digitală Bazele Desenului Arta Digitală Adobe Photoshop Adobe Illustrator Identitate și Branding Design publicitar Calendarul sesiunilor școlii de vară Junior IT Fun Factory 2018 Sesiunea 1 Sesiunea 1.1 Perioada: 18.06-29.06 Program: Robotica Program: Web Design - Html și Css Sesiunea 2 Perioada: 2.07-13.07 Program: Anime Studio Jumătate de zi - 5h: 13:00-18:00 Program: Game Design Level 2 - Construct2 Copii cu vârsta: 10-14 ani Program: Game Design Level 1 - Kodu Jumătate de zi - 5h: 13:00-18:00 Program: Robotica Program: Game Design - Level 1 Kodu Zi întreagă: 9:00-17:00 Perioada: 25.06-29.06 Program: Game Design Level 1 - Kodu Program: WIX Copii cu vârsta: 9-12 ani Sesiunea 3 Perioada: 16.07-27.07 Program: Game Design Level 2 - Construct2 Copii cu vârsta: 10-14 ani Jumătate de zi: 14:00-18:00 Program: Web Design - HTML si CSS Program: 3D Modeling and Printing Program: Robotica Program: Game Design - Level 1 Kodu Ora: 14:00-18:00 sau 9:00-17:00

Sesiunea 3.1 Perioada: 23.07-27.07 Program: Anime Studio Zi întreagă: 9:00-17:00 Program: WIX Copii cu vârsta: 9-12 ani Program: Web Design - HTML si CSS Program: Game Design - Level 1 Kodu Sesiunea 5 Perioada: 13.08-24.08 Program: Game Design Level 1 - Kodu Program:Game Design Level 2 - Construct2 Program: Anime Studio Jumătate de zi - 5h: 13:00-18:00 Program: Robotică Program: Web Design - HTML si CSS Program: Scratch Dezvoltarea Jocuri Copii cu vârsta: 7-9 ani Sesiunea 4 Perioada: 30.07-10.08 Program: Game Design - Level 1 + Level 2 Copii cu vârsta: 9-13 ani Zi întreagă: 9:00-17:00 Program: 3D Modeling and Printing Program: Design - Digital Art Studio Program: Scratch Dezvoltarea Jocuri Copii cu vârsta: 7-9 ani Program: Web Design - HTML si CSS Program: Robotică Zi întreagă: 9:00-17:00 Sesiunea 6 Perioada: 27.08-7.09 Program: Game Design Level 2 - Construct2 Program: Game Design Level 2 - Construct2 Program: WIX Copii cu vârsta: 9-12 ani Program: Anime Studio Jumătate de zi - 5h: 13:00-18:00 Program: Robotică Copii cu vârsta: 9-12 ani Program: Game Design - Level 1 - Kodu

Orarul Junior IT Fun Factory Oferta cursurilor Junior IT Fun Factory Sesiune 2 săptămâni Jumătate de zi /(4h): 890 RON Program: 9:00-13:00 sau 14:00-18:00 Zi întreagă/(8h): 1490 RON Program: 9:00-18:00 Sesiune 1 săptămână Jumătate de zi: 550 RON Program: 9:00-13:00 sau 14:00-18:00 Zi întreagă/(8h): 940 RON Program: 9:00-18:00 Jumătate de zi + /(5h): 990 RON Program: 13:00-18:00 Discount-uri speciale 10% pentru fiecare student JCA Early booking (până pe 15 Mai 2018): 10% Grup (5+): 15%!Reducerile nu sunt cumulative Înscrie-l la Junior IT Fun Factory