Denumirea modulului: LUDOTECA

Documente similare
RESURSĂ EDUCAŢIONALĂ DESCHISĂ Denumire:Jocul didactic Autor:Popescu Daniel Lucian Unitatea de învăţământ: Școala Gimnazială Piatra Disciplina: Religie

PENTRU TINE ȘI COPILUL TĂU Jocurile copilăriei 5 activități în aer liber Oferit de: Te așteptăm la:

Mister

1. Învaţă-ţi copilul regula lui Aici nu se pune mâna. În medie, un copil din cinci devine victimă a violenţei sexuale, inclusiv victimă a abuzului sex

Cand ne jucam cu totii,, e Soare-n Maramures! L ),

Слайд 1

GRUPA BAMBINI 1 RAPORT EDUCAȚIONAL LUNA MAI 2019 Despre NORMALIZARE Normalizarea este obiectivul final al educaţiei Montessori. Dar ce este normalizar

ANEXA nr. 3 la metodologie FIŞA DE EVALUARE a activităţii didactice în cadrul inspecţiei speciale la clasă Unitatea de învăţământ:... Numele şi prenum

Liga Squash & We Play De ce Liga de Squash & Badminton la We Play? Dă posibilitatea de a te confrunta cu alţi jucători ai clubului, de a s

REGULAMENTUL Concursului SMS Primăvara Ta 1. DEFINIȚII Prezentul Regulament stabileşte principiul de desfăşurare a Campaniei Primăvara Ta, precum şi p

Proiect didactic Consiliere și dezvoltare personală Clasa: a VI-a Disciplina: Consiliere și dezvoltare personală Titlul lecției: Da, și eu am o imagin

TABLA INTERACTIVĂ - METODĂ INOVATIVĂ ÎN GRĂDINIȚĂ Prof. Balasz Mureșan Dorina, Școala Gimnazială ʺGh. Șincaiʺ Florești În ultimii ani, progresele știi

Microsoft Word - TIC_tehnoredactare_12.doc

” Olăritul-meșteșug tradiţional, dar cu aplicabilitate în viaţa de zi cu zi”

programă şcolară pentru clasa a 11a, liceu

CASA CORPULUI DIDACTIC BRAILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICA SI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT: TIMOFTI V. AFRODITA COLEGIUL

TEORIA EDUCAŢIEI FIZICE ŞI SPORTULUI

Slide 1

3 POSTURI DIRECTIA DEZVOLTAREA AFACERILOR INITIATIVA CONNECT NORD EST DESPRE NOI Suntem o echipă mică dar cu visuri mărețe și o misiune curajoasă! O r

ȘCOALA GIMNAZIALĂ BROȘTENI Comuna Broșteni; Județul Mehedinți O activitate de succes însăptămâna Școala Altfel Să știi mai multe, să fii mai bun! Conc

1 - - Cu ce calatoresc spre vacanta, de vis Recunoaşte mijloacele de transport cu care călătoreşti în vacanţă. a) Scrie-le numele sub imagini

MergedFile

EDC_HRE_VOL_2_ROM.pdf

Teacher Training Plymouth Experience

BAREM PROFIL UMANIST Subiectul 1 (40 de puncte) Nr Itemul Variante acceptabile Specificări Punctaj total 1. Rescrie, din lista propusă, un sinonim con

Microsoft Word - Casa ecologica_Final pt pdf.doc

BritTeen Club Clasele 1-2 Ateliere mai iunie :30 18:00 DIY II: Crafts and Stories (Lucia Radu) Vino să vezi cum e să te distrezi în limba engle

Fâciu N. Maria-Ema CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT: Fâciu N. M

COMUNICARE ÎN LIMBA ROMÂNĂ - clasa I, manual Editura Didactică şi Pedagogică (Olga Pîrîială, Mihaela Ada Radu, Rodica Chiran) PROIECTAREA UNITĂŢILOR D

SĂ CONSTRUIM O EUROPĂ PENTRU S I CU COPIII RON

Avizat Director, Avizat, Director CJRAE PROGRAM DE INTERVENŢIE PERSONALIZAT Numele şi prenumele elevului(ei):.. Data şi locul naşterii: Domiciliul: Şc

Prietenul nostru, LABIRINTUL! resursă educaţională gratuită, pentru uz şcolar 1

Academia de Studii Economice din Bucureşti Departamentul pentru Pregătirea Personalului Didactic Caiet de practică pedagogică II Nivelul I de pregătir

Microsoft Word - Studiul 2_Analiza nevoilor la nivelul UVT.doc

Research methods

Vreau şansa mea DOMENIU: Educație LOCALITATE: Botoșani DURATA IMPLEMENTĂRII: 7 luni INIȚIATOR: Geanina Olga Ipate "Proiectul Vreau Şansa Mea! este un

Microsoft Word - Regulament tenis de masa (1).docx

Progresivitatea dezvoltării limbajului la preșcolari prin aplicarea probelor de evaluare

Microsoft Word - AFTER SCOOL doc

MergedFile

Unitatea școlară: CENTRUL ȘCOLAR DE EDUCAȚIE INCLUZIVĂ BRĂILA Propunător: MUȘAT STELIANA-VASILICA Funcția: PROFESOR PSIHOPEDAGOG TEMA PROPUSĂ: Rolul e

Educatie plastica, clasa a 4a

Guns N' Roses Video Slots Regulile jocului Guns N' Roses Video Slots este un slot video cu 5 role, 3 rânduri și 20 de linii care conține substituții W

SCOALA GIMNAZIALA PODARI GRADINITA BALTA VERDE Proiect educational Petrecere de Halloween DIRECTOR, PROF. ANDREESCU MARILENA RESPONSABIL, Prof.inv.pre

Communicate at your best - Manual - Cap 3 - RO

Microsoft Word - 8_Educatie fizica si sport.doc

REGULAMENTUL Campaniei Promotionale

„Hand in Hand for the Environment Protection” „Mână-n mână pentru protejarea mediului înconjurător”

Campionatul Corporate Tenis de Masa Sports Events Regulament ~ editia de primavara vara 2019 ~ 1. Concept Competitional La baza acestei competitii, el

Microsoft Word - Ol - M.doc

Microsoft Word - Pascale Evdochia_Sa nu uitam limba stramoseasca.docx

PROG

Republica Serbia MINISTERUL ÎNVĂŢĂMÂNTULUI, ŞTIINŢEI ŞI DEZVOLTĂRII TEHNOLOGICE INSTITUTUL PENTRU EVALUAREA CALITĂŢII ÎNVĂŢĂMÂNTULUI ŞI EDUCAŢIEI INST

Campionatul Corporate de Biliard Sports Events ~ Regulament ~ editia de primavara Concept Competitional La baza acestei competitii, elementele

MergedFile

INITIERE IN PSIHOPEDAGOGIA EXCEPTIONALITATII MODULUL II CARACTERISTICI PSIHOLOGICE ALE COPIILOR CU TENDINŢE DE ABANDON Studiile psihologice au relevat

CONCURSUL VALENŢE EUROPENE ÎN EDUCAŢIE - adresat elevilor de liceu - Ediţia a III-a, mai 2019 REGULAMENT DE ORGANIZARE ŞI DESFĂŞURARE Secțiunea

PROIECT DIDACTIC LALEAUA ȘI ALTE PLANTE ÎNRUDITE CU EA Unitatea de învățământ: Profesor: Data: Clasa: Aria curriculară: Matematică și Ştiințe ale natu

Microsoft Word - 6. Codruta_Curta - Valeria_Gidiu.doc

UNIVERSITATEA “BABEŞ-BOLYAI”, CLUJ-NAPOCA

Microsoft Word - 33-PaleruRodica-Optional-cls2.doc

O activitate de succes în Săptămâna Școala altfel Să știi mai multe, să fii mai bun!

Teste de evaluare a competenţelor matematice Învăţarea prin teste predictive, formative şi sumative Clasa a VI-a EDITURA PARALELA 45

MergedFile

Proiecte finanțate prin Swimathon ediția 2016 Proiect: Centrul de recuperare pentru copii cu dizabilități Beneficiar: Fundația Serviciilor Sociale Bet

The 7 Habits of Successful Families Copyright 1997 Franklin Covey Company Franklin Covey and the FC logo and trademarks are trademarks of FranklinCove

PROIECT DIDACTIC

Investeşte în oameni! Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane

Sistemul Educațional Nordic

PĂMÂNTUL CA PLANETĂ Prof. MIHAELA MIHINDA Şcoala Gimnazială Mihail Kogălniceanu Sebeş ABSTRACT: Earth planet. The material developed is aimed at a gen

REGULAMENTUL CONCURSULUI TALENT SHOW VEDETA POPULARĂ TERMENII ŞI CONDIŢIILE DE ÎNSCRIERE Concursul Vedeta populară se adresează tuturor persoanelor fi

Microsoft Word - 15_BirladeanuCristina_muzica-PD.docx

Dezvoltare personală, clasa pregătitoare PROIECTAREA UNITĂŢILOR DE ÎNVĂŢARE Semestrul I Unitatea de învăţare/ Conţinuturi Şcolărei şi şcolăriţe Număr

regulament2013

Slide 1

Microsoft Word - BAC sociologie

LUNI 17.iun MARTI 18.iun SEDIUL 1 ATHOS - str. Vaselor nr. 40 PREZENTARE PROGRAM, CUNOASTEREA COECHIPIERILOR, STABILIREA PROIECTELOR PISCINA BUFTEA LA

Microsoft Word - Grila_evaluare_initiala_cls_I.doc

RE_QO

Concurs online de informatică Categoria PROGRAMARE Secţiunea 5-6 avansaţi PROBLEMA puncte DANS De 1 Iunie - Ziua Copilului se organizează un spe

1

CENTRU MULTIFUNCTIONAL MY PLACE My Place este un spatiu cald si primitor in care poti savura un ceai, rasfoi o carte, asculta muzica sau viziona un fi

Microsoft Word - Matematika_kozep_irasbeli_javitasi_0911_roman.doc

AVENIR DURABLE AVENIR SOLIDAIRE PROIECT DE PARTENERIAT PENTRU SCHIMBURI SCOLARE ERASMUS + Nr. de referinţă proiect : RO01- KA ANUNT D

FIŞA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1.Instituţia de învăţământ superior 1.2.Facultatea 1.3.Departamentul 1.4.Domeniul de studii 1.5.Ciclul de st

Grupul pentru Studiul Complexitii

Bucureşti Nr. 155 din CAIET DE SARCINI servicii de cercetare socială calitativă, prin metoda proiectivă focus grup Prezentul caiet de sarci

PROIECT DIDACTIC PROFESOR: CIUREA ALINA MIHAELA DATA: ŞCOALA GIMNAZIALĂ NR. 1 ORBEASCA DE SUS CLASA a III a EFECTIVUL: 18 elevi: 8 fete, 10

Tu alegi! ANEXĂ la H.C.L. S.6 nr..../...

Chestionar_1

GHERCĂ MAGDA CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PORTOFOLIU EVALUARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A Neamț SERIA 1 GRUPA 1 CURSANT: GHERCĂ G

ANEXĂ la H.C.L.S. 6 nr. 4/ LA TEATRALE CU MATALE - proiect de prevenire a delincvenţei juvenile

CENTRUL ȘCOLAR DE EDUCAȚIE INCLUZIVĂ BRĂILA CARTE SENZORIALĂ CU ACTIVITĂŢI MONTESSORI AUTOR: Prof. psihopedagog IORDACHE IONELA MARIANA 1

FIŞA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Dunărea de Jos din Galaţi 1.2 Facultatea Economie şi Admin

Layout 1

TRANSDISCIPLINARITATEA ÎN CONTEXTUL NEVOILOR DE ÎNVĂŢARE Prof. înv. primar Dorina Brad Școala Generală Radu Popa, Sighișoara 1 Trăim într-o lume carac

Atributele profesorului mentor Autor: prof. Hossu Cristina Ioana 2017

PROGRAMUL ZILELOR LICEULUI TEORETIC DIMITRIE CANTEMIR IAŞI OCTOMBRIE 2015

Transcriere:

TEORII DESPRE JOC SCOPUL Însuşirea şi aprofundarea de participanţi a cunoştinţelor teoretice în domeniul socio-educativ de funcţionare a ludotecii. OBIECTIVE - conştientizarea de participanţi a propriei motivaţii ce ţine de practicarea domeniului ludic; - deprinderea instrumentelor ludice; - dezvoltarea abilităţilor de identificare jocului necesar grupului implicat. DURATA 180 minute MATERIALE NECESARE - fişa resursă B (pe foaie flipchart); - fişa resursă C (pe foaie flipchart); - fişa resursă E (imprimată şi decupată); - scoci de hârtie; - hârtie A4 (raportată numărului de participanţi). PAŞI 1. Brainstorming. Joc (20 min.) Rugaţi participanţii să propună asocieri cuvântului joc şi înregistraţi răspunsurile pe foaie flipchart. Grupaţi participanţii a câte 5, cu sarcina să elaboreze din răspunsurile în urma brainstormingului, definiţia termenului joc (timp la dispoziţie, 10 min). Apoi, grupurile prezintă definiţiile. Notă: în timpul prezentării definiţiilor, atrageţi atenţie la motivul folosirii jocului indicat, pentru a sublinia importanţa acestuia în dezvoltarea personalităţii copilului (fişa resursă A). 2. Activitate complexă. Tipurile şi clasificarea jocurilor (70 min.) Etapa 1: Brainstorming Organizaţi un brainstorming, la tema Tipuri de jocuri cunoscute. Odată ce consideraţi că aţi obţinut maximul din experienţa participanţilor pentru a identifica tipurile de jocuri folosite, înregistraţi răspunsurile pe foaie flipchart şi continuaţi activitatea. Etapa 2: Prezentare Prezentaţi clasificarea jocurilor recomandate celor ce folosesc jocul în calitate de instrument ludic, conform criteriilor prezentate în fişa resurse B. 1

Etapa 3: Identificarea tipului de joc Organizaţi o serie de jocuri şi la finalul fiecărui joc recurgeţi la clasificarea prezentată anterior. Rugaţi participanţii să identifice tipul jocului conform criteriilor. Jocul Omida Desemnaţi trei voluntari să participe la joc, al cărui denumiri nu divulgaţi din start. Odată ce aţi desemnat voluntarii, rugaţii să iasă după uşa şi să intre doar când vor fi chemaţi. Rolul celor rămaşi e să observe, să se abţină de la comentarii şi sugestii în timpul jocului. Cu excepţia unui alt voluntar, pe care îl selectaţi din cei rămaşi în sală. Acesta are sarcina să explice primei persoane ce va intra în sală desenul din fişa resursă C, astfel ca cel din urmă să deseneze imaginea înţeleasă din descriere (pentru explicaţie vor fi folosite numai denumiri de forme geometrice, dimensiunile acestora, amplasarea acestora pe foaie). E interzisă detalierea (semnificaţia figurii geometrice şi indicarea poziţiei). Odată ce primul voluntar a finisat reproducerea desenului conform indicaţiilor, acesta e rugat să memorizeze imaginea obţinută pentru a o transmite următorului participant invitat. Procedura se repetă până ce ultimul voluntar din cei 3 îşi finisează desenul. Desenele obţinute sunt prezentate la final sub formă de ciclu evolutiv, pentru a vedea de la ce s-a pornit şi unde s-a ajuns. (fişa resursă C) Debriefing: Aţi reuşit să comunicaţi imaginea? Ce a fost complicat în comunicarea mesajului? Ce rol a fost mai complicat, de observator, de emiţător sau receptor? Ce aţi dedus despre comunicare în urma jocului? Jocul Baloane de sărbătoare Rugaţi participanţii să se aşeze în cerc şi daţi-le câte un balon, pe care trebuie să-l umfle şi să-l lege şi începe jocul. Sarcina participanţilor e de a menţine baloanele în aer cu ajutorul atingerilor scurte, dar, după fiecare 30 sec moderatorul mai lansează un balon. Baloanele trebuie ţinute în aer până la comanda stop. Debriefing: Cum v-aţi simţit? Aţi reuşit să ţineţi baloanele în aer? Ce a fost complicat? Aţi apelat la o strategie să îndepliniţi sarcina? Cât de bine aţi cooperat în atingerea sarcinii? Jocul Numerele Participanţii sunt repartizaţi în două echipe, ce desemnează câte un voluntar care după părerea lor sunt în cea mai bună formă fizică. Grupurile se poziţionează conform fişei resursă D, pe când moderatorul distribuie aleator numere de la 1 la 20, printre tunelele formate de echipe (fişa resursă E). Voluntarii se poziţionează cu spatele la cifre şi echipă. La comanda start, voluntarul trebuie cât mai repede să colecteze în formă crescătoare numerele (de la 1 la 20). Participanţii din tunel, trebuie să-l ajute ghidându-l spre numere, dar în nici un caz nu au voie să atingă numerele. Înainte de start, participanţii ce formează tunelul pot elabora o strategie, timp de un minut, pentru a-şi ajuta coechipierul. Echipa învingătoare e prima ce colectează numerele. Debriefing: Cum v-ați simţit? Ce rol a fost mai complicat? Aţi apelat la o strategie? Cât de bine aţi cooperat întru îndeplinirea sarcinii? 2

3. Activitate complexă. Etapele de desfăşurare a unui joc (45 min.) Etapa1: Brainstorming Organizaţi un brainstorming la tema Etapele desfăşurării unui joc. Odată ce consideraţi că aţi obţinut maximul din experienţa participanţilor pentru a identifica etapele de desfăşurare a unui joc, treceţi la următoare etapă a activităţii. Etapa 2: Lucrul în grup Repartizaţi participanţii în echipe a câte 5, cu sarcina să aranjeze în ordine corespunzătoare etapele enunţate în cadrul brainstormingului, dar şi să mai adauge etape, dacă consideră că unele au fost omise. Etapa 3: Prezentarea etapelor Echipele vor prezenta rezultatul activităţii în grup şi pe final, vor identifica diferenţele şi asemănările dintre răspunsuri. În calitate de generalizare, moderatorul va prezenta o structură validă pentru orice joc şi anume ce presupune stipularea etapelor în trei categorii: a) etapa de pregătire a jocului; b) desfăşurarea jocului; c) evaluarea sau autoevaluarea. 4. Activitate complexă. Elementele unui joc reuşit (30 min.) Jocul Bulgării de zăpadă Participanţii formează două echipe. Sala este divizată în două cu ajutorul unei benzi din scoci de hârtie. Participanţii primesc câte o foaie de hârtie A4, din care fac bulgări. Sarcina echipelor e de a arunca toţi bulgării pe partea opusă. Câştigă echipa care are mai puţini bulgări pe partea ei. Odată ce se dă start jocului, participanţii încep să arunce bulgării pe partea opusă, iar la comanda stop toţi trebuie să se oprească. Jocul are loc în trei runde, cu diferite durate de timp: prima va fi de 2 min, a doua de 2 sec, pe a treia moderatorul o va opri atunci când va auzi că cineva dintre participanţi dă de înţeles că a obosit. Debriefing: Cum v-aţi simţit? În care din runde v-aţi simţit mai bine? Care e diferenţa dintre cele trei runde? Relatare: Elemente unui joc reuşit Participanţii primesc fişa resursă F şi se familiarizează cu elementele enunţate şi le discută, făcând referinţă la experienţa lor. Încercaţi să faceţi o legătură cu jocurile desfăşurate anterior pentru a demonstra importanţa elementelor enunţate. 5. Relatare. Noţiuni ale animaţiei socio-educative (15 min.) Oferiţi participanţilor noţiunile mai importante, conform informaţiei de mai jos. Ce este animaţia? A anima înseamnă a da viaţă, a însufleţi. Termenul de animaţie vine din latinescul animus, ce înseamnă prin traducere suflet, prin urmare animatorul e persoana ce însufleţeşte, înveseleşte, iniţiază o activitate, o acţiune. Animaţia operează cu 2 instrumente de bază: - instrumentele ludice (jocul); - instrumente de implicare culturală (ateliere de creaţie, evenimente culturale sărbători, aniversări, expoziţii, excursii. Animaţia e triplu direcţionată, aşa încât copilul reuşeşte: 3

- Să facă (să se joace, să construiască, să creeze); - Să se exprime; - Să se distreze. Scopul animaţiei Bunăstarea copilului descoperirea capacităţilor, valorificarea şi dezvoltarea potenţialului acestuia. Definiţia Andreei Martini (expert în activităţi ludice): Animaţia e o profesie, un lucru social cu persoane în mediul lor, scopul căreia e bunăstarea acestora. În timpul animaţiei se lucrează individual sau în grup, fiind utilizate instrumente ludice sau culturale. Tehnici de bază ale animaţiei socio-educative. Animaţia implică 2 instrumente de bază: - instrumentele ludice (jocul); - instrumente de implicare culturală (ateliere de creaţie, evenimente culturale sărbători, aniversari, expoziţii, excursii). FOI RESURSĂ 4

FOI RESURSĂ Fişa resursă A Jocul Instrument Ludic Jocul reprezintă o activitate fizică sau mintală desfăşurată din plăcere, orientată pe distracţie, la care participă un grup de persoane lansate în dezlegarea unor probleme amuzante. Delimitări conceptuale Conform dicţionarului Enciclopedic al Limbii Române, noţiunile de joc şi a se juca au multiple sensuri. Astfel, cuvântul joc poate avea sensul de amuzament, un sens figurat (jocul cu focul), poate semnifica un lucru ieşit din comun (jocul naturii), ori ceva întâmplător, aleatoriu (jocul destinului). Jocul reprezintă o forţă puternică, o forma spontană de pregătire pentru viaţa matură şi propune multe achiziţii pe ce treptat le creează. Un copil ce nu se joacă nu e unul normal, iar viaţa sa ulterioară, de adult, va avea de suferit. Dimpotrivă, a folosi jocul adaptat la scopuri educative precise, înseamnă a dezvolta benefic una din energiile cele mai profunde ale copilăriei. Jocul are următoarele particularităţi: - permite manifestarea largă a independenţei în acţiuni; - favorizează dezvoltarea creativităţii şi iniţiativei; - permit dezvoltarea spiritului de competitivitate. Cercetarea minuţioasă a surselor istorice, stabileşte un amalgam de definiţii din diferite puncte de vedere şi anume: - biologic; - psihologic; - pedagogic; - filozofic. În literatura de specialitate s-au dezvoltat numeroase teorii ce încearcă să explice jocul şi funcţiile sale. JEAN PIAGET consideră că jocul se caracterizează prin asimilarea de impresii şi reacţii pozitive ale copiilor. LEHMAN şi WITLY scot în evidenţă faptul că jocul, prin conţinut e dependent de mediul social al copilului, bazat pe cunoştinţe, profesiuni, activităţi ale societăţii. EDVARD CLAPAREDE consideră că jocul reprezintă o adevărată muncă pentru copil, fiind un mijloc prin care îşi poate dezvolta Eu-l psihologic. 5

Fişa resursă B Clasificarea jocurilor Jocurile sunt clasificate conform următoarelor criterii: După tipul de coordonare: - liber şi organizat; - coordonat de adult. După numărul de participanţi: - individual; - de grup. După spaţiul desfăşurării: - de interior; - de exterior. După vârsta participanţilor: - pentru copii; - adulţi. După specificul jocului: - sportive; - de divertisment. După aria de răspândire: - naţionale; - internaţionale. După tipul de reguli: - educative; - cu reguli stricte; - libere. După mesajul educativ asupra personalităţii copilului sau dezvoltării acesteia: - jocuri de auto cunoaştere şi prezentare, ce pot fi folosite în calitate de prim pas la începutul unei activităţi, sesiuni de formare sau a unui program de lungă durată. Scopul acestora e facilitarea autocunoaşterii realizată în grupul de persoane asemănătoare, stabilirea primului contact. Prin intermediul acestor tipuri de joc participanţii pot afla numele/prenumele colegilor, informaţii despre anumite evenimente din viaţa fiecăruia, interesele, visele şi aspiraţiile lor etc.; - jocuri de cooperare şi comunicare, ce vor contribui la crearea unei atmosfere prietenoase, de ajutor reciproc, încredere, comunicare deschisă, transformând procesul de convieţuire în grup mai puţin anevoios. Prin intermediul jocurilor se va consolida grupul şi va fi promovată o comunicare eficientă; - jocuri de creativitate şi confecţionare, ce facilitează dezvoltarea şi valorificarea potenţialului creativ; - jocuri de energizare şi spargere a gheţii, activităţi fizice cu scopul să îmbunătăţească circulaţia sangvină, astfel generându-se energie după o activitate îndelungată; 6

- jocuri de formare a grupurilor, ce includ tehnici şi jocuri energizante ce vor ajuta participanţii să formeze perechi şi grupuri când e nevoie. Aceste tehnici contribuie la separarea grupurilor de amici ce nu vor să se despartă pentru a participa la jocuri. După criteriul de dezvoltare generală: - Mişcare generală Sunt jocurile mobile şi de coordonare a mişcărilor, simple, ce nu necesită o precizie exactă, fină (Mingea pon pon, Coarda de sărit, Oola hop, Ping pong pentru spaţiu închis şi liber; materiale necesare: Rachete de ping pong, Mingi uşoare de cauciuc, Mingi de diferite mărimi. Baloane de spumă, Twister, Inel pentru baschet, Patine, etc.); - Mişcare fină Sunt jocurile de coordonare vizual-motrică, ce desemnează maturitatea unei capacităţi mai elaborate decât cea precedentă (Jocul de Darts, bile din lemn, Diferite piese din lemn, Jenga, Basket Ball, Football, Fotbal Mola, Labirint din lemn, Frisby, Skate board; materiale necesare: Bâte moi de baseball cu mingi, Farfurii zburătoare, etc.); - Senzoriale Sunt jocurile ce necesită implicarea unuia sau mai multor simţuri (Diferite tipuri de Domino, Tombola sunetelor şi zgomotelor, Puzzle de diferite dimensiuni, Puzzle tridimensionale, Tangram, Simon etc.); - Expresiv Imitative Sunt jocurile prin care copilul pune în scenă emoţii, temeri, dorinţe. Pe parcurs, copilul îşi exprimă sentimentele, interpretează lucruri, fapte deja cunoscute (litigii între mama şi tata, cumpărături la magazin etc.), deoarece procesul imitării e permanent filtrat de o interpretare personală a lucrurilor (Casa păpuşilor, Păpuşi variate, Mobilă pentru case, Jocurile de meserii, Pista electrică, Camionul mare de plastic, Betoniera mare de plastic, Marionetele, Teatru de păpuşi, Soldăţeii şi indienii, Visual game, Diferite tipuri de construcţii, Ferma cu animale, Tablele magnetice şi litere, Tablele cu burete, Diferite instrumente muzicale, Castelul mare, Casa mare pentru copii, Tam tam, Tipografia, A fost odată etc.); - Comunicare: Noroc!!! (Hazard) Sunt jocurile unde norocul e determinant şi nu e necesară implicarea anumitor abilităţi. În acest context, prevalează comentariul asupra jocului şi discuţia în legătură cu rezultatul jocului, determinat de noroc. Sunt jocurile ce plac copiilor mai mici, când doresc să-i provoace pe adulţi (Ferma, Tombola, Tombola gigantică cu animale, Bătălia navală, Uno, Uno junior, Monopoli, Casa cu fantome, Ghiceşte cine? etc.); - Limbajul (de cultură generală) Aceste jocuri implică capacităţi ce au marcat evoluţia omului, măiestria lingvistică, contribuind în mare măsură la dezvoltarea personalităţii. Aspecte, precum cunoaşterea cuvintelor şi posedarea unui bogat vocabular implică o serie de jocuri (Crucimaster, Taboo, Taboo junior, Poet liric, Cine ştie?, Jocuri de asociere logică etc.). 7

Fişa resursă C Jocul Omida 8

Fişa resursă D 9

Fişa resursă E Jocul Numerele 1. 2. 3. 4. 10

5. 6. 7. 8. 11

9. 10. 11.12. 12

13.14. 15.16. 13

17.18. 19.20. 14

Echipa roşie 1. 2. 3. 4. 15

5. 6. 7. 8. 16

9. 10. 11.12. 17

13.14. 15.16. 18

17.18. 19.20. 19

Fişa resursă F Elemente unui joc reuşit - Ritmul jocului în raport cu vârsta participanţilor Ritmul jocului se adaptează la nevoia de mişcare, la particularităţile de vârstă a participanţilor, efortul caracteristic desfăşurării unde are loc jocul (pădure, munte, plajă, interior, exterior). - Animarea rezultatelor Corectitudinea jocului, unde se va insista pe echipele ce termină ultimele. Echipele trebuie considerate cu aceeaşi unitate de măsură, pentru a evita diferite momente neplăcute sau imprevizibile. - Evaluarea animatorului Animatorul evaluează derularea jocului, comparând așteptările iniţiale ale jocului cu ce a fost atins la sfârşit. Jocurile trebuie să se desfăşoare în concordanţă cu regulile acestora; dacă e posibil, animatorul să întrebe participanţii despre cum a decurs jocul şi să aştepte critici din partea acestora. - Pregătirea tehnică şi a materialelor Pregătirea tehnică presupune fixarea unor reguli de joc simple, clare, ce nu lasă loc interpretărilor şi neînţelegerilor pentru participanţi. Pregătirea materialelor presupune procurarea materialelor necesare activităţii, înainte de desfăşurarea acesteia. Prezenţa materialelor creative, contribuie la o bună motivaţie a participanţilor şi la atingerea obiectivelor propuse. - Sensibilizarea şi motivarea pentru joc Motivarea şi sensibilizarea participanţilor sunt două aspecte foarte importante, ce conectează participanţii la jocuri, indiferent de categoria de vârstă. Sensibilizarea participanţilor poate fi realizată prin diferite metode de informare: afişe, invitaţie personală, mesaj muzical, ghicitoare. Motivarea jucătorilor reiese dintr-o bună sensibilizare, noutatea jocului, dezvoltarea spiritului colectiv. - Adunarea participanţilor şi explicarea regulilor Debutul jocului, condiţiile mediului/spaţiului, motivaţia şi securitatea sunt esenţiale pentru desfăşurarea cu succes a activităţilor. Modalitatea de desfăşurarea a jocului trebuie să fie explicată clar, participanţii având şansa să adreseze întrebări, să ceară explicaţii cu privire la regulamentul jocului. - Formarea echipelor Echipele formate trebuie să fie echilibrate în funcţie de aptitudini fizice, psihice, afinităţi, vârstă. Formarea echipelor se poate face în mai multe moduri, cum ar fi: - la alegerea participanţilor; - aleatoriu: tragere la sorţi, atribuirea de numere; - echipe formate de animatorul/coordonatorul jocului. - Tema jocului şi atmosfera de desfăşurare Climatul în care se desfăşoară activitatea sporeşte plăcerea jocului. Definirea unor detalii ale situaţiei de joc: costume, expresie, decor, spaţiu face jocul mai atractiv. Animatorul trebuie să se implice cu aceeaşi unitate de măsură precum participanţii. - Motivaţia animatorului Pentru a imprima jocului o doză mare de succes, animatorul trebuie să anime participanţii; el e locomotiva, dictează tonicitate şi entuziasmul atmosferei de joc. 20