ANEXA 1 probe sportive în cadrul etapelor locale ale Cupei Kinder+Sport 1. ATLETISM - POLIGON CU OBSTACOLE 1.1 Reguli generale Proba de "Poligon cu obstacole" se va desfășura, după caz, într-o sală polivalentă de sport, unde se pot forma 2 sau mai multe trasee de alergare, cu materialele descrise mai jos. Un poligon (traseu de alergare) va include: - o linie de start și o linie de sosire, așezate într-un unghi de 90 de grade una față de cealaltă, după cum este sugerat în diagramă; - o serie de 3 conuri ce vor delimita colțurile poligonului de alergare; - o serie de 5 conuri așezate în zig-zag la o distanță de 2 metri unul față de celălalt; - o scăriță de agilitate; - o serie de 4 gărdulețe cu înălțimea de 15 cm. Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia se va stabili o ordine de parcurgere a poligonului de către echipele înscrise. Echipele vor alerga pe rând sau în paralel pe traseele stabilite. O echipă va conține 5 alergători, componenți ai echipei de atletism înscrise în Formularul de înscriere de către profesorul coordonator din fiecare unitate de învățământ. Primul alergător va lua startul din picioare din dreptul liniei de start, va parcurge tot traseul poligonului și se va întoarce spre linia de start, unde va preda ștafeta următorului alergător. Următorii 4 alergători vor parcurge același traseu, iar cursa se va încheia atunci când ultimul alergător va trece linia de sosire. 1.2 Sistem de joc Pentru cronometrarea probei se vor folosi unul sau două cronometre pentru fiecare echipă care parcurge un traseu de alergare al poligonului și se va consemna media de timp dintre cele două. În cazul în care vor exista două trasee de alergare, care vor fi parcurse de două echipe în paralel, se vor folosi câte unul sau două cronometre pentru fiecare traseu de alergare. 1
După înregistrarea timpilor tuturor echipelor se va întocmi un, în care prima poziție va fi ocupată de echipa cu cel mai scurt timp și ultima poziție de echipă cu cel mai lung timp. În cazul unor timpi egali, se va repeta cursa între cele două echipe cu același timp. Fiecărei poziții din i se va atribui câte un punctaj, care se va cumula cu punctajele obținute la celelalte probe sportive pentru întocmirea ului general pentru etapa locală, după cum urmează: Clasament Atletism - Poligon cu obstacole Pozitie in Echipa Timp de alergare * (min/sec/ms) Punctaj 1 15 2 12 3 9 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1 În cazul etapelor locale în care s-au înscris mai puțin de 10 echipe, acestea se vor poziționa în primele rânduri ale tabelului de și li se vor acorda punctele aferente acelor poziții. 2
10 echipe 2. BASCHET - X și O 2.1 Reguli generale Proba de "Baschet X si O" se va desfășura, după caz, într-o sală polivalentă de sport, pe cele două jumătăți ale terenului oficial de baschet. Pe timpul unui meci se vor utiliza toate structurile și marcajele oficiale ale jocului de baschet, la care se adaugă o tablă de joc X&O, formată din 9 cercuri de gimnastică și 2 seturi de câte 3 conuri de culori diferite, poziționate la centrul terenului oficial de baschet. Meciul se va disputa între două echipe formate din cei 5 jucători componenți ai echipei de baschet înscrise în Formularul de înscriere de către profesorul coordanator din fiecare unitate de învățământ. Cele două echipe se vor alinia în șir indian la câte o linie de aruncări libere din drepturi celor două panouri ale terenului de baschet. La fluierul arbitrului, primul jucător din șir va arunca la coș, iar dacă va marca, va alerga către centrul terenului și va poziționa o piesă de joc pe tabla de X&O. Același jucător este responsabil să recupereze mingea, indiferent dacă marchează sau nu, și să o paseze următorului coechipier din șirul de la linia de aruncări libere. Primii 3 jucători vor executa întocmai procedeele descrise mai sus, iar cel de-al 4-lea jucător și cei care îl vor urma vor muta una din piesele deja poziționate pe tabla de joc și o vor plasa într-o altă poziție liberă. Echipa câștigătoare a unui meci va fi aceea care câștigă jocul de X&O de la centrul terenului, prin alinierea a 3 piese de joc pe orice latură sau diagonală a tablei de joc. 2.2 Sistem de joc În funcție de numărul de echipe înscrise la etapa locală din fiecare localitate, sistemul de joc urmează următoarele scheme pentru proba de Baschet X și O: 10 echipe înscrise la etapa locală Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia primele 6 echipe se vor califica direct în runda sferturilor, iar ultimele 4 echipe extrase vor juca o rundă de calificări pentru a accede la runda sferturile. Ordinea de duel între echipe este și ordinea de extragere pentru toate cele 10 echipe. Sf1 Sf2 Sf1 Sf2 Sferturi Calificari E.1 E.2 E.3 E.4 E.5 E.6 Q7 Q8 E.7 E.8 E.9 E.10 3
6 echipe 7 echipe 8 echipe 9 echipe 9 echipe înscrise la etapa locală Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia primele 7 echipe extrase se vor califica direct în runda sferturilor, iar ultimele 2 echipe extrase vor juca o rundă de calificări pentru a accede la runda sferturilor. Ordinea de duel între echipe este și ordinea de extragere pentru toate cele 9 echipe. Sf1 Sf2 Sf1 Sf2 Sferturi E.1 E.2 E.3 E.4 E.5 E.6 E.7 Q8 Calificari E.8 E.9 8 echipe înscrise la etapa locală Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia echipele se vor duela direct în runda sferturilor. Ordinea de duel între echipe este și ordinea de extragere pentru toate cele 8 echipe. Sf1 Sf2 Sf1 Sf2 Sferturi E.1 E.2 E.3 E.4 E.5 E.6 E.7 E.8 7 echipe înscrise la etapa locală Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia prima echipă extrasă se va califica direct în runda semifinalelor, iar ultimele 6 echipe extrase vor juca în runda sferturilor pentru a accede mai departe. Ordinea de duel între echipe este și ordinea de extragere pentru toate cele 7 echipe. E.1 Sf2 Sf1 Sf1 Sferturi E.2 E.3 E.4 E.5 E.6 E.7 6 echipe înscrise la etapa locală Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia primele 2 echipe extrase se vor califica direct în runda semi-finalelor, iar ultimele 4 echipe extrase vor juca în runda sferturilor pentru a accede mai departe. Ordinea de duel între echipe este și ordinea de extragere pentru toate cele 6 echipe. E.1 E.2 Sf1 Sf1 Sferturi E.3 E.4 E.5 E.6 4
3 echipe 4 echipe 5 echipe 5 echipe înscrise la etapa locală Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia primele 3 echipe extrase se vor califica direct în runda semi-finalelor, iar ultimele 2 echipe extrase vor juca în runda sferturilor pentru a accede mai departe. Ordinea de duel între echipe este și ordinea de extragere pentru toate cele 5 echipe. E.1 E.2 E.3 Sf1 Sferturi E.5 E.6 4 echipe înscrise la etapa locală Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia echipele se vor duela direct în runda semi-finalelor. Ordinea de duel între echipe este și ordinea de extragere pentru toate cele 4 echipe. E.1 E.2 E.3 E.4 3 echipe înscrise la etapa locală Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia echipele extrase se vor duela în cadrul unei grupe, în care fiecare echipă va disputa un duel cu fiecare din celelalte echipe. Ordinea de duel între echipe este și ordinea de extragere pentru toate cele 3 echipe. În cazul unei situații în care 2 sau 3 echipe au același număr de victorii, echipele vor arunca de la linia de libere un total de 10 aruncări, câte 2 aruncări pentru fiecare din cei 5 membrii ai echipei. Echipa care va marca mai multe puncte de la linia de libere va câștiga și duelul. În cazul unui număr egal de puncte marcate de la libere, va câștiga echipa care a câștigat duelul direct de X și O dintre cele două. Grupa E.1 E.2 Clasament Proba eliminatorie Puncte Locul 1 Echipa 1 E.1 E.3 Locul 2 Echipa 2 Locul 3 Echipa 3 E.2 E.3 5
După disputarea tuturor meciurilor se va întocmi un, în care pozițiile vor fi ocupate după cum urmează: - prima poziție va fi ocupată de echipa care a câștigat finala mare; - a 2-a poziție va fi ocupată de echipa care a pierdut finala mare; - a 3-a poziție va fi ocupată de echipa care a câștigat finala mică; - a 4-a poziție va fi ocupată de echipa care a pierdut finala mică; - pozițiile de la 5 la 8 vor fi ocupate de școlile care au pierdut în sferturi; - pozițiile 9 și 10 vor fi ocupate de școlile care au pierdut în runda de calificări. Fiecărei poziții din i se va atribui câte un punctaj, care se va cumula cu punctajele obținute la celelalte probe sportive pentru întocmirea ului general pentru etapa locală, după cum urmează: Clasament Baschet X si O Pozitie in Echipa Punctaj 1 20 2 16 3 12 4 10 5-8 6 9-10 4 În cazul etapelor locale în care s-au înscris mai puțin de 10 echipe, acestea se vor poziționa în primele rânduri ale tabelului de și li se vor acorda punctele aferente acelor poziții. 6
3. HANDBAL - ARUNCĂRI LA ȚINTĂ 3.1 Reguli generale Proba de "Aruncări la țintă" se va desfășura, după caz, într-o sală polivalentă de sport, unde se vor amenaja două trasee de dribling și se vor folosi ambele porți ale unui teren standard de handbal, cu materialele descrise mai jos. Un traseu de dribling va ocupa o jumătate de teren de handbal și va include: - o linie de start poziționată la mijlocul terenului de handbal; - 2 conuri care se vor poziționa în marginile terenului înaintea liniei de 7 metri, conform diagramei; - un gărduleț cu înălțimea de 15 cm, poziționat înaintea liniei de 7 metri, conform diagramei. O poartă de handbal va include: - un cerc de gimnastică de dimensiuni mari, poziționat pe centrul porii, suspendat cu o serie de șnururi de barele porții, căruia îi este alocat 1 punct; - un cerc de gimnastică de dimensiuni medii, poziționat la nivelul solului lângă una dintre barele laterale ale porții, suspendat cu o serie de șnururi, căruia îi sunt alocate 3 puncte; - un cerc de gimnastică de dimensiuni mici, poziționat în vinclul porții, opus de cercul de la nivelul solului, suspendat cu o serie de șnururi, căruia îi sunt alocate 5 puncte. Se va realiza o extragere la sorți în urma căreia se va stabili o ordine de parcurgere a poligonului de către echipele înscrise. Echipele vor executa proba pe rând pe un singur traseu sau în paralel pe cele două trasee stabilite. O echipă va conține 9 jucători, componenți ai echipei de handbal înscrise în Formularul de înscriere de către profesorul coordonator din fiecare unitate de învățământ. Primul jucător va lua startul din picioare din dreptul liniei de start cu o minge, va porni în dribbling, ocolind cele două jaloane în zig-zag și va sări peste gardulețul din fața liniei de 7 metri. Jucătorul se va poziționa la linia de 7 metri și va arunca spre poartă, încercând să treacă mingea prin interiorul unui cerc, din cele 3 descrise mai sus. Dacă jucătorul va reuși să treacă mingea printr-unul dintre cercuri, echipa va primi punctele alocate acelui cerc. După aruncare, indiferent de rezultat, jucătorul va trebui să recupereze mingea și să o paseze următorului coechipier, aflat în spatele liniei de start. 7
Următorul jucător va executa aceleași procedee, în aceeași ordine, dar îi este interzis să arunce mingea prin același cerc ca și coechipierul dinaintea sa. Astfel, o echipă îi este interzis să arunce, prin intermediul jucătorilor săi, prin aceeași țintă de două ori consecutiv. Proba se va termina atunci când ultimul jucător va arunca la poartă, din totalul de 9 din cadrul echipei. 3.2 Sistem de joc După înregistrarea punctelor acumulate de fiecare echipă se va întocmi un, în care prima poziție va fi ocupată de echipa cu cel mai mare scor și ultima poziție de echipa cu cel mai mic scor. În cazul în care două echipe au același număr total de puncte marcate, se va clasa mai bine echipa cu: - cele mai multe ținte marcate de 5 puncte, dacă cel puțin o echipă a marcat cel puțin o dată o țintă din această categorie; - cele mai multe ținte marcate de 3 puncte, dacă cel puțin o echipă a marcat cel puțin o dată o țintă din această categorie și nicio altă țintă cu punctaj mai mare. Fiecărei poziții din i se va atribui câte un punctaj, care se va cumula cu punctajele obținute la celelalte probe sportive pentru întocmirea ului general pentru etapa locală, după cum urmează: Clasament Handbal - Aruncari la tinta Pozitie in Echipa Puncte marcate Punctaj 1 24 2 20 3 16 4 12 5 10 6 8 7 6 8 4 9 2 10 1 În cazul etapelor locale în care s-au înscris mai puțin de 10 echipe, acestea se vor poziționa în primele rânduri ale tabelului de și li se vor acorda punctele aferente acelor poziții. 8