PENTRU TINE ȘI COPILUL TĂU Jocurile copilăriei 5 activități în aer liber Oferit de: Te așteptăm la:

Documente similare
Cand ne jucam cu totii,, e Soare-n Maramures! L ),

PROIECT DIDACTIC PROFESOR: CIUREA ALINA MIHAELA DATA: ŞCOALA GIMNAZIALĂ NR. 1 ORBEASCA DE SUS CLASA a III a EFECTIVUL: 18 elevi: 8 fete, 10

Communicate at your best - Manual - Cap 3 - RO

EDC_HRE_VOL_2_ROM.pdf

Cum creștem copii fericiți – Bianca Gai

3 POSTURI DIRECTIA DEZVOLTAREA AFACERILOR INITIATIVA CONNECT NORD EST DESPRE NOI Suntem o echipă mică dar cu visuri mărețe și o misiune curajoasă! O r

EN_IV_2018_Limba_romana_Test_1

TESTE –GRILA

Detectivii Apei Pierdute

EN_IV_2019_Limba_romana_Test_2

1 - - Cu ce calatoresc spre vacanta, de vis Recunoaşte mijloacele de transport cu care călătoreşti în vacanţă. a) Scrie-le numele sub imagini

a

REGULAMENT INTERLIGA NAŢIONALĂ DE FOTBAL ediția COMPETENȚE DE ORGANIZARE Competiția se organizează la nivel județean interjudețean în par

rules_ro

REGULAMENT INTERLIGA NAŢIONALĂ DE FOTBAL ediția COMPETENȚE DE ORGANIZARE Competiția se organizează la nivel județean - interjudețean fără

ASOCIATIA JUDETEANA DE FOTBAL BRASOV B-dulEroilor nr. 19, Brasov, Tel/Fax: Cod fiscal: Contbancar: RO77BRDE0

ALEGE SĂ TRĂIEȘTI SĂNĂTOS Bazele unei alimentații sănătoase Această broșură a fost realizată în proiectul de Educație pentru Sănătate Alegeri Sănătoas

CONSTIENT Marius Chirila

Secţiunea 7-8 începători Concurs online de informatică Categoria PROGRAMARE PROBLEMA 1 ID 100 puncte Calculatoarele trebuie să se recunoască în rețeau

CASA CORPULUI DIDACTIC BRAILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICA SI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT: TIMOFTI V. AFRODITA COLEGIUL

Subiecte_funar_2006.doc

1. Învaţă-ţi copilul regula lui Aici nu se pune mâna. În medie, un copil din cinci devine victimă a violenţei sexuale, inclusiv victimă a abuzului sex

CE ESTE MOZZART CLUB? Un club de loialitate care oferă diverse avantaje jucătorilor. Concursul Mozzart Club Concursul bazat pe adunarea punctelor înce

O activitate de succes în Săptămâna Școala altfel Să știi mai multe, să fii mai bun!

EN_IV_2018_Limba_romana_Test_2

The Chalkboard

SCOALA GIMNAZIALA PODARI GRADINITA BALTA VERDE Proiect educational Petrecere de Halloween DIRECTOR, PROF. ANDREESCU MARILENA RESPONSABIL, Prof.inv.pre

C2 25 aprilie Conversatii cu Dumnezeu vol 4.indd

Vorbeşte lumea Situaţia de comunicare: Fragment dintr-un interviu realizat în cadrul emisiunii televizate Vorbește lumea (ProTV), difuzate la data de

7 Pasi simpli pentru a avea succes online Sunteti pasionat de marketingul digital si vreti sa va creati propriul site sau blog cu care sa faceti bani,

REGULAMENTUL COMPETIȚIEI SPORTS FESTIVAL FOOTBALL TOURNAMENT EDITIA 2019 U14 (jucători născuți după ) 1.DREPTUL DE JOC, NUMĂRUL JUCĂTORILOR,

Omagiu pentru Vasarely, Soto și Tinguely Omagiu pentru Vasarely, Soto și Tinguely Cinci tineri artiști s-au mutat la Uzina de la Mioveni, România. Tim

CENTRUL NAŢIONAL DE EVALUARE ŞI EXAMINARE EVALUAREA COMPETENŢELOR FUNDAMENTALE LA FINALUL CLASEI a II-a 2014 Test 1 MATEMATICĂ Judeţul / sectorul... L

OBICEIURI DIGITALE SĂNĂTOASE CEVA CE CREĂM ÎMPREUNĂ Sfaturi utile pentru părinții copiilor cu vârsta între 0-18 ani

Nume Concursul interjudețean de Limba și literatura română SPLENDORILE COPILĂRIEI ETAPA INTERJUDEȚEANĂ Ediția a X-a 11 mai 2019 CLASA a III-a Prenume

Microsoft Word - dice town.docx

NLP Mania CĂLĂTORIA EROULUI DESCOPERĂ CINE EȘTI CU ADEVĂRAT ȘI CUM SĂ ÎȚI ÎMPLINEȘTI DESTINUL

Raport Anual 2017 Lucrarea are culori

KID S SPORT FESTIVAL 2015 CUPA ELEVILOR BUCURESTENI LA VOLEI București, OCTOMBRIE 2015 REGULAMENTUL OFICIAL AL COMPETIȚIEI 1. Participarea la co

Concurs online de informatică Categoria PROGRAMARE PROBLEMA 1 Secţiunea 7-8 avansaţi 100 puncte DEMOCRATIE Arpsod are în curtea sa N copaci foarte băt

CE TREBUIE SĂ ȘTII DESPRE PROFESIA DE ASISTENT MEDICAL

Liga Squash & We Play De ce Liga de Squash & Badminton la We Play? Dă posibilitatea de a te confrunta cu alţi jucători ai clubului, de a s

Microsoft Word - AFTER SCOOL doc

PROIECT -TABǍRA COPILǍRIEI! FIŞA ACTIVITǍȚII ScoalaGimnaziala nr.1 Lehliu, judcalarasi, com lehliu Nivelul de invatamant: inv. primar - clasa a III-a

Proiecte finanțate prin Swimathon ediția 2016 Proiect: Centrul de recuperare pentru copii cu dizabilități Beneficiar: Fundația Serviciilor Sociale Bet

PowerPoint Presentation

Organizãm cursuri de limbi strãine: 1. Online 2. Faþã în faþã 3. Prin corespondenþã 4. La telefon

CDC

TRANSDISCIPLINARITATEA ÎN CONTEXTUL NEVOILOR DE ÎNVĂŢARE Prof. înv. primar Dorina Brad Școala Generală Radu Popa, Sighișoara 1 Trăim într-o lume carac

GRUPA BAMBINI 1 RAPORT EDUCAȚIONAL LUNA MAI 2019 Despre NORMALIZARE Normalizarea este obiectivul final al educaţiei Montessori. Dar ce este normalizar

Reguli de Freestyle Semi-PRO

NEWSLETTER NR. 4 ECHIPA DE REDACTIE ELEVI: Angelescu Andrei, XI E Bercu Irina, X A Constantinescu Antonia, X A Hera Veronica, IX B Ilie Mara, X A Nicu

CONCURSUL JUDEȚEAN Izvor de gânduri și cuvinte PROBĂ SCRISĂ LA LIMBA ȘI LITERATURA ROMÂNĂ Ediția I, 25 mai 2019 Clasa a IV-a Numele... Inițiala prenum

Prietenul nostru, LABIRINTUL! resursă educaţională gratuită, pentru uz şcolar 1

CENTRUL ȘCOLAR DE EDUCAȚIE INCLUZIVĂ BRĂILA CARTE SENZORIALĂ CU ACTIVITĂŢI MONTESSORI AUTOR: Prof. psihopedagog IORDACHE IONELA MARIANA 1

Proba, normele şi baremele pentru evaluarea performanţei fizice a candidaţilor la admiterea în instituţiile de învăţământ proprii IGSU, precum şi ale

Fighting discrimination through art activities

Daniel and the Lions Den Romanian CB

Personal profile – Michael

Microsoft Word - 55.Proiect didactic - Calatorie in satul bunicilor.doc

ȘCOALA GIMNAZIALĂ PETRE SERGESCU DROBETA TURNU SEVERIN Revistă de creații literare ale elevilor clasei I A Prof. înv. primar: Ionica Dăgădiță Martie 2

Metode de Predare și Instrumente Flexibile MATERIALE PENTRU ELEVI - GRUP DE ACTIVITĂȚI 2 - Acest proiect a fost finanțat cu ajutorul Comisiei Europene

Microsoft Word - Regulament tenis de masa (1).docx

CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PORTOFOLIU EVALUARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A Neamț SERIA 1 GRUPA 1 CURSANT: ALTERESCU V. IULIA-CRI

Instructiuni de cursa_cupa_unu_mai_2016_v2.pages

ȘCOALA GIMNAZIALĂ BROȘTENI Comuna Broșteni; Județul Mehedinți O activitate de succes însăptămâna Școala Altfel Să știi mai multe, să fii mai bun! Conc

Microsoft Word - 15_BirladeanuCristina_muzica-PD.docx

BritTeen Club Clasele 1-2 Ateliere mai iunie :30 18:00 DIY II: Crafts and Stories (Lucia Radu) Vino să vezi cum e să te distrezi în limba engle

PROGRAMUL SĂPTĂMÂNII

BDV-EF1100

2013 Mituri despre abdomen Valentin Bosioc

Guns N' Roses Video Slots Regulile jocului Guns N' Roses Video Slots este un slot video cu 5 role, 3 rânduri și 20 de linii care conține substituții W

Plan de activități Domeniul: Siguranța online Tema: Reputația mea online Grupul țintă: Elevii claselor a VIII-a IX-a Obiective operaționale O1 Elevii

Florin Antohe Bogdan Antohe Marius Antonescu Agnes Voica Mihaela Pogonici Ju nalul meu şcola Matematică și Științe Clasa a V-a Ediţia a II-a, revizuit

Secţiunea 9-10 avansaţi Concurs online de informatică Categoria PROGRAMARE PROBLEMA 1 TEXT 100 puncte Un text este format din una sau mai multe propoz

Folosirea mediilor. Interviuri cu elevi si profesori Metodologie: Cercetarea a fost realizata in 7 licee din Bucuresti, un liceu din Petrosani si unul

Petrom_GhidParticipanti_A4-3mmbleed 2019

Primara_0_BW_23912_PBSG_C2_00.qxd

B1, Fișă - N-am nimic, dar..._c1.indd

GRUPA NIDO RAPORT EDUCAȚIONAL LUNA APRILIE 2019 Regatul subconştientului nu se află, oare, în somn? Când suntem profund necăjiţi ne îndreptăm spre som

Chestionar_1

Nawaf Salameh, Alexandrion: „Businessul înseamnă în primul rând implicare”

CORPURI MATEMATICE 1 Descriere Activitatea are scopul de a construi un grup de învățare în care toți participanții sunt importanți și au un rol egal.

Sistemul NLP – Transformă-ți Mintea într-una de Succes!

ZÂNA BUNĂ DIN CĂMARĂ TEMA 1. Citeşte cu atenţie textul următor! Anotimp de bucurii! (autor nespecificat) Ce e toamna, dragi copii? Anotimp de bucurii!

RAPORT DE AUTOEVALUARE AN ŞCOLAR UNITATEA DE ÎNVĂŢĂMÂNT: GRĂDINIŢA CU PROGRAM PRELUNGIT SF. ANA, Craiova NUME PRENUME: Olteanu Delia VECHIME

Diapositive 1

ROMÂNIA

RAPORT DE AUTOEVALUARE AN ŞCOLAR Semestrul I UNITATEA DE ÎNVĂŢĂMÂNT: GRĂDINIŢA CU PROGRAM PRELUNGIT SF. ANA, Craiova NUME PRENUME: Găgeatu M

Concurs online de informatică Categoria PROGRAMARE Secţiunea 5-6 avansaţi PROBLEMA puncte DANS De 1 Iunie - Ziua Copilului se organizează un spe

I Copilăria, ca un vis trecător

PowerPoint Presentation

ANEXĂ la H.C.L.S. 6 nr. 4/ LA TEATRALE CU MATALE - proiect de prevenire a delincvenţei juvenile

PetExpo 2019_brochure_RO

Str. Gral. Berthelot Nr. 20, Sector 1, BUCURESTI Tel. / Fax: , PROGRAMUL ACTIVITĂŢILOR DIN SĂPTĂMÂNA ALTFEL (20-

GRUPA: mare EDUCATOARE: Taras Claudia TEMA ANUALA: Cu ce şi cum exprimăm ceea ce simţim? TEMA PROIECTULUI: În lumea basmelor SUBTEMA: Harnic, cinstit

Microsoft Word - 8_Educatie fizica si sport.doc

Unitatea școlară: CENTRUL ȘCOLAR DE EDUCAȚIE INCLUZIVĂ BRĂILA Propunător: MUȘAT STELIANA-VASILICA Funcția: PROFESOR PSIHOPEDAGOG TEMA PROPUSĂ: Rolul e

PoloStart2 Istituto Comprensivo Marcello Candia Milano ESEMPI DI PROVE DI INGRESSO IN LINGUA MADRE a cura di Emanuela Crisà

ANEXA 04/07/2019 ANEXE din 4 iulie 2019privind modificarea și completarea Ordinului ministrului afacerilor interne nr. 140/2016 privind act

Transcriere:

PENTRU TINE ȘI COPILUL TĂU Jocurile copilăriei 5 activități în aer liber Oferit de:

Sezonul cald a sosit, iar noi am pregătit o listă de jocuri perfecte pentru a petrece timpul alături de cei dragi! Echipa ScoalaIntuitext.ro, alături de specialiștii Intuitext în educație, îți aduc TOP 5 jocuri și activități în aer liber perfecte pentru copilul tău. Pentru că împărtășim aceeași dedicație pentru dezvoltarea micuțului tău ți-am pregătit acest mic ghid ca să îi asiguri o dezvoltare completă chiar și pe timpul vacanței! Citește paginile următoare și află ce jocuri îți propunem pentru dezvoltarea armonioasă a copilului tău! Despre ScoalaIntuitext.ro ScoalaIntuitext.ro este produsul educațional online special creat pentru copiii din clasele primare, ce are la bază conceptul de învățare prin joc. Am creat ScoalaIntuitext.ro din nevoia tot mai des exprimată de copii și părinți ca învățarea să se realizeze într-un mod mai plăcut și în acord cu dorințele și nevoile noilor generații de elevi ai erei digitale.

1. Baba Oarba Este un joc foarte bun pentru motivare care implică participarea copiilor la sesiunile de lucru cu părinții sau chiar învățătorii. De asemenea, îi învață să rețină numele colegilor de grupă sau de la locul de joacă. Vârsta jucătorilor: > 5 ani Numărul copiilor: > 3 jucători Obiective: își dezvoltă atenția, simțul auzului și orientare în spațiu. Materiale necesare: o eșarfă prin care nu se vede. Cum se joacă: Se delimitează un spațiu de joc din care copiii nu au voie să iasă. Cine depășește spațiul prestabilit devine automat Baba Oarba. Copiii se așază în cerc. Un copil este ales pentru a fi Baba Oarba și se poziționează în centrul cercului format de restul copiilor și este legat la ochi cu eșarfa. Restul copiilor se răspândesc în spațiul de joc, făcând puțin zgomot. Baba Oarba poate striga: Unde eşti, Radu?, iar copiii pot răspunde: În castelul dragonilor. Dacă reușește să atingă pe cineva și să spună numele celui atins, acel copil devine Baba Oarba și jocul se reia!

2. De-a v-ați ascunselea Jocul preferat al copiilor de pretutindeni, De-a v-ați ascunselea este îndrăgit chiar și de părinți și bunici. Regulile jocului sunt următoarele: un jucător trebuie să îi caute pe restul jucătorilor ascunși, fapt ce îi dezvoltă istețimea și rapiditatea în reacții. Vârsta jucătorilor: > 5 ani Numărul copiilor: > 3 jucători (cu cât mai mulți, cu atât mai bine) Cum se joacă: 1. Toți jucătorii se așază în cerc și se numără cine urmează să mijească. (a miji = a închide ochii și a număra până la un număr). Din oceanul Pacific/ A ieșit un pește mic/ Și pe coada lui scria/ Ieși afară dumneata. 2. Cine rămâne ultimul la numărătoare va fi cel care va miji (va închide ochii și va numără până la 10,20 sau oricât se pun jucătorii de acord). Se stabilește locul unde se mijește (un copac, un zid etc.)

3. Restul jucătorilor trebuie să fugă și să se ascundă cât mai bine, înainte să termine numărătoarea cel care mijește. 4. Când ajunge la sfârșitul numărătorii, cel care a mijit strigă tare: Cine nu e gata, îl iau cu lopata!, semnalând faptul că pleacă în căutarea celorlalți. 5. Misiunea celui care a mijit este să se plimbe și să îi găsească pe ceilalți (este de ajuns să îi vadă) și să fugă înapoi la locul de mijă să strige numele celui văzut. Dacă cel care a mijit nu se îndepărtează din locul de mijă, ceilalți strigă Plimbă ursul că ruginește lanțul! pentru a-i atrage atenția că trebuie să îi caute, nu să stea pe loc. 6. Jucătorii care s-au ascuns au misiunea de a sta departe de ochii celui care îi caută și să încerce să ajungă înaintea lui la locul de mijă. Cine ajunge înaintea celui care a mijit la locul de mijă, este salvat la tura următoare. 7. Tura se încheie atunci când toți cei care au stat ascunși fie au fost găsiți și scuipați, fie au ajuns la locul de mijă și au scuipat ei pe cel care a mijit. 8. Cel care va miji tura următoare este cel care a fost scuipat primul de cel care a mijit. 9. Ultimul scapă turma! înseamnă că, dacă ultimul jucător ascuns reușește să îl scuipe pe cel care îl caută, aceeași persoană va miji și tura următoare.

3. Șotron Șotron este o activitate prin care copiii își dezvoltă atenția, răbdarea și mobilitatea picioarelor. În plus, prin acest joc cei mici reușesc să se concentreze și învață să respecte reguli. Vârsta jucătorilor: >4 ani Numărul de jucători: >1 jucător (cu cât mai mulți, cu atât mai bine) Materiale necesare: cretă Cum se joacă: 1. Se trasează pe jos traseul de șotron. Acest lucru se face cu cretă pe asfalt. Traseul se poate desena cu câte căsuțe doresc jucătorii (ex: 7 căsuțe). jucătorilor la șotron. 2. Se alege ordinea 3. Jucătorul stă în fața căsuței cu nr. 1 și aruncă o pietricică în aceasta. Trebuie să sară într-un picior în prima căsuță, să se aplece să recupereze pietricica și să sară înapoi de unde a aruncat.

4. Jucătorul aruncă pietricica în următoarea căsuță (cu nr. 2). Sare într-un picior în căsuța 1, apoi în căsuța 2, se apleacă să recupereze pietricica și parcurge traseul înapoi la start, tot într-un picior. 5. Se continuă în același fel până se ajunge la ultima căsuța și înapoi. 6. Primul jucător care parcurge tot traseul fără greșeală, câștigă. Reguli: 1. Pietricica trebuie aruncată pe rând, în fiecare căsuță. 2. Jucătorul pierde rândul la aruncare atunci când: nu reușește să arunce pietricica în căsuța care trebuie; dacă atinge cu piciorul vreo linie sau sare afară din șotron; dacă își pierde echilibrul și pune ambele picioare jos. 3. Când pietricica se oprește pe linia căsuței în care trebuia să aterizeze, se repetă aruncarea. 4. Jucătorul poate trece la următoarea căsuță dacă a reușit să recupereze pietricica în mod corect, fără să-și piardă rândul la aruncare. 5. Când vine rândul unui jucător care a mai aruncat înainte, dar a pierdut rândul, acesta va continua de unde a rămas.

4. Țările Este o activitate foarte distractivă, pentru toate vârstele, ce dezvoltă foarte bine abilitățile de strategie și empatie. Totodată, dezvoltă atenția, precizia și viteza de reacție! Vârsta jucătorilor: >4 ani Numărul de jucători: >3 jucători (cu cât mai mulți, cu atât mai bine) Spațiul de joacă: afară, în parcuri, în fața blocului, în curtea școlii etc. Materiale necesare: cretă, minge Cum se joacă: 1. Fiecare jucător își alege o țară pentru care să joace. 2. Se trasează pe jos un cerc mare, în care să încapă toți jucătorii. Fiecare jucător primește o bucată din cerc în care scrie numele țării sale. 3. Fiecare jucător se poziționează la el în țară și se trage la sorți sau se alege jucătorul care începe jocul. 4. Jucătorul ia mingea și strigă: Să tragă mâța de coadă și șoarecele de urechi țara cu numele de și va spune numele unei țari, dintre cele participante la joc; după aceea, va arunca mingea în aer.

5. Jucătorul cu țara care a fost strigată trebuie să prindă mingea cât mai repede, să o aducă în cerc și să strige STOP. În acest timp, restul jucătorilor fug cât mai departe de el. 6. La STOP nu mai are voie nimeni să se miște. Jucătorul cu mingea alege un jucător pe care încearcă să îl nimerească cu mingea. Are voie să facă 3 pași în direcția lui. 7. Dacă reușește să îl atingă cu mingea, are dreptul să ia o bucată din țara celui atins. Dacă nu reușește, cel care nu a fost nimerit cu mingea va lua o bucată din țara celui care a aruncat după el. 8. Jocul se reia, iar cel care aruncă mingea în sus este jucătorul a cărui țară a fost strigată ultima oară. Dacă acesta nu mai este în joc (toată țara lui a fost cucerită), mingea va fi aruncată de ultimul jucător. 10. Ultimul jucător rămas în joc, câștigă! 9. Un jucător iese atunci când toată țara lui inițială a fost cucerită.

5. Flori, fete și băieți Este o activitate care poate fi jucată înăuntru sau afară, fiind un foarte bun joc de cunoaștere. Vârsta jucătorilor: >4 ani Numărul de jucători: >4 jucători Spațiul de joacă: afară, în parcuri, în fața blocului, în curtea școlii etc. Cum se joacă: 1. Se aleg 2 jucători care să înceapă jocul. Aceștia se vor îndepărta de restul jucătorilor și vor alege un număr de la 1 la 10. 2. Restul jucătorilor trebuie să ghicească, pe rând, numărul ales de cei 2 jucători. Cine ghicește numărul va trebui să aleagă una din cele 3 variante: flori, fete sau băieți. 3. Cei 2 jucători care au ales numărul trebuie să se îndepărteze din nou de grup și să își aleagă fiecare câte o floare sau un nume (în funcție de ce a ales cel care a ghicit numărul). 4. Sunt prezentate cele 2 variante jucătorului care a ghicit pentru a alege una dintre ele. 5. Jucătorul cu varianta aleasă rămâne în continuare să facă pereche cu cel care a ales. Celălalt va face parte din grupul care va încerca să ghicească numărul. 6. Se reia jocul. Scopul acestui joc este să alegi o variantă de nume sau floare care să fie aleasă de jucător.

De ce ScoalaIntuitext.ro? Produsul educațional online ScoalaIntuitext.ro îi ajută pe copiii din clasele I-IV să: înțeleagă noțiunile pe care nu le-au înțeles la ore; exerseze materia de la școală și să rezolve temele mai ușor; își antreneze memoria, atenția și răbdarea; își dezvolte istețimea, agerimea și creativitatea; se bucure de unul dintre cele mai educative jocuri online; își antreneze mintea cu sudoku și șah; învețe primele noțiuni de programare. În plus, ca părinte, vei avea zona ta specială, undetot ce face copilul în cadrul produsului de învățare ScoalaIntuitext.ro se transformă în rapoarte detaliate, astfelvei vedea performanța lui, punctajele obținute și activitățile preferate. Vă așteptăm online să descoperiți cât de frumoasă este aventura cunoașterii dacă învățăm cu produsele educaționale potrivite!