Dr. Sabin Buraga profs.info.uaic.ro/~busaco Dezvoltarea aplicațiilor Web la nivel de client programare W
|
|
- Eufrosina Ene
- 4 ani în urmă
- Vzualizari:
Transcriere
1 Dr. Sabin Buraga profs.info.uaic.ro/~busaco Dezvoltarea aplicațiilor Web la nivel de client programare Web limbajul JavaScript aspecte moderne: ES6 et al.
2 A programming language is low level when its programs require attention to the irrelevant. Alan J. Perlis
3 Care este prezentul și viitorul limbajului JavaScript?
4 ECMAScript 2015 (ES6) definirea de clase perspectiva paradigmei obiectuale parametri cu valori implicite și parametri multipli machete pentru șiruri de caractere (template literals) declararea succintă a funcțiilor anonime (arrow functions) iteratori și generatori notificări privind rezultatul oferit de o funcție (promises) noi tipuri de date e.g., Set, Map, Symbol, Proxy modularizarea codului: module + importuri
5 lista facilităților + exemplificări: es6-features.org ponyfoo.com/articles/es6
6 Definirea de clase (perspectiva paradigmei obiectuale) simple sugar over the prototype-based OO pattern ponyfoo.com/articles/es6-classes-in-depth
7 const DIST = 7, MAXPOWER = 33; class Robot { constructor (distance = 0) { this.power = 0; this.distance = distance; move () { if (this.power < 1) { throw new RangeError ('N-am energie'); this.power--; this.distance += DIST; addpower () { if (this.power >= MAXPOWER) { throw new RangeError ('Bateria e plină'); this.power++;
8 const DIST = 7, MAXPOWER = 33; class Robot { constructor (distance = 0) { this.power = 0; this.distance = distance; move () { if (this.power < 1) { throw new RangeError ('N-am energie'); this.power--; this.distance += DIST; addpower () { if (this.power >= MAXPOWER) { throw new RangeError ('Bateria e plină'); this.power++; în ES6 se pot declara parametri cu valori implicite un robot poate fi mutat, parcurgând o distanță prestabilită și consumând o unitate energică suplimentar, poate fi alimentat cu energie
9 const DIST = 7, MAXPOWER = 33; class Robot { constructor (distance = 0) { this.power = 0; this.distance = distance; move () { if (this.power < 1) { throw new RangeError ('N-am energie'); this.power--; this.distance += DIST; addpower () { if (this.power >= MAXPOWER) { throw new RangeError ('Bateria e plină'); this.power++; // instanțiem un robot // distanța ia valoarea implicită let robot = new Robot (); console.log (robot.distance); try { robot.addpower (); robot.move (); robot.move (); catch (e) { console.error (e.message); finally { console.log ('M-am deplasat cu ' + robot.distance + ' metri, iar energia actuală este ' + robot.power);
10 const DIST = 7, MAXPOWER = 33; class Robot { constructor (distance = 0) { this.power = 0; this.distance = distance; move () { if (this.power < 1) { throw new RangeError ('N-am energie'); this.power--; this.distance += DIST; addpower () { if (this.power >= MAXPOWER) { throw new RangeError ('Bateria e plină'); this.power++; // instanțiem un robot // distanța ia valoarea implicită let robot = new Robot (); console.log (robot.distance); try { robot.addpower (); robot.move (); robot.move (); catch (e) { console.error (e.message); finally { console.log ('M-am deplasat cu ' + robot.distance + ' metri, iar energia actuală este ' + robot.power);
11 class R2D2 extends Robot { constructor (distance) { super (distance * 2); move () { super.move (); this.power++; // R2D2 nu consumă energie ;) a se vedea arhiva exemplelor mai sunt permise: extinderi de clasă via extends acces cu super la membrii din clasa de bază metode de tip get și set metode statice specificate cu prefixul static (similar C++)
12 // instanțiem robotul din clasa R2D2 let r2d2 = new R2D2 (15); try { r2d2.addpower (); // inițial, R2D2 trebuie alimentat cu energie r2d2.move (); catch (e) { console.error (e.message); finally { console.log ('Sunt R2D2, m-am deplasat cu ' + r2d2.distance + ' metri, iar energia curentă este ' + r2d2.power); de ce această valoare?
13 Noi maniere de a declara variabile const valori constante vizibile la nivel de bloc
14 Noi maniere de a declara variabile let alternativă la var, cu vizibilitate la nivel de bloc (mărginirea domeniului de vizibilitate scope) ponyfoo.com/articles/es6-let-const-and-temporal-dead-zone-in-depth
15 function TestareVar () { var x = 33; if (true) { // aceeași variabilă var x = 74; console.log (x); // 74 console.log (x); // 74 function TestareLet () { let x = 33; if (true) { // variabilă diferită! let x = 74; console.log (x); // 74 console.log (x); // 33 developer.mozilla.org/en/docs/web/javascript/reference/statements/let
16 verificarea suportului oferit de navigatoarele Web: instrumentul Can I Use caniuse.com
17 Parametrii unei funcții pot fi multipli (spread/rest parameters) const DELIM = '\u2605\u2a3c'; // caractere Unicode function concatenează (...cuvinte) { return cuvinte.join (DELIM); console.log (concatenează ('ES6', 'e', 'super!')); // "ES6 e super!" ponyfoo.com/articles/es6-spread-and-butter-in-depth
18
19 Destructurare în ES6 (destructuring) binds properties to as many variables as you need and it works with both arrays and objects ponyfoo.com/articles/es6-destructuring-in-depth
20 destructurare pentru date de tip Array // selectarea elementelor dorite dintr-o listă (tablou) let [ primul,, ultimul ] = [ 'Ioana', 'Cezar', Date.now() ]; console.log (primul); // "Ioana" console.log (ultimul); // data curentă în secunde
21 destructurare în cazul obiectelor // oferă ca obiect coordonatele geografice pentru Iași function furnizeazăcoordonate () { return { lat: , long: 27.6 ; var { lat, long = furnizeazăcoordonate (); console.log (lat);
22 destructurare în cazul obiectelor (aici, parametri ai funcțiilor) rularea programului cu instrumentul interactiv JS Bin // furnizează un număr natural generat aleatoriu dintr-un anumit interval function genaleator ({ min = 1, max = 300 = { ) { return Math.floor (Math.random () * (max - min)) + min; for (let it of [1, 2, 3, 4]) { // 4 numere generate aleatoriu console.log (genaleator ());
23 Machete privind substituția de valorile de bază (template literals) machetă = orice șir de caractere delimitat de simbolul ` (inclusiv specificat pe mai multe linii de text multiline) o machetă poate include expresii JavaScript specificate cu ${ ce vor fi înlocuite cu valoarea evaluată
24 var articol = { // obiect JS oferind date despre un articol titlu: 'Machete ES6', subiect: 'facilități privind substituția de valori', slogan: 'Generare HTML cu JS', termeni: [ 'ES6', 'JavaScript', 'HTML5' ] ; var { titlu, subiect, slogan, termeni = articol; // destructurare var html = `<article> <header><h1>${titlu</h1></header> <section> <h2>articol despre ${subiect</h2> <p>${slogan</p> </section> <footer class='subsol'> <ul>${termeni.map (termen => `<li>${termen</li>`).join ('\n\t\t\t')</ul> </footer> </article>`; console.log (html); fiecărui element din tabloul termeni îi corespunde o machetă a cărei valoare va fi un marcaj HTML
25 alte detalii sunt furnizate de ponyfoo.com/articles/es6-template-strings-in-depth es6-features.org/#stringinterpolation
26 Arrow functions declarare succintă a unei funcții anonime parametri => valoareoferită nu posedă propriile valori pentru this, arguments, super ponyfoo.com/articles/es6-arrow-functions-in-depth developer.mozilla.org/web/javascript/reference/functions/arrow_functions
27 // funcție anonimă cu un singur argument de intrare // se întoarce valoarea unei expresii JS console.log ( [2, 3, 5].map (număr => număr * 7) ); // [14, 21, 35] // în JavaScript clasic (ES5): console.log ( [2, 3, 5].map (function (număr) { return număr * 7; ) );
28 // definirea unei funcții recursive în ES6 aici, factorialul let factorial = (număr) => { return număr === 0? 1 : număr * factorial (număr - 1); ; console.log ( factorial (5) ); // 120
29 var numere = [1, 7, 50, 74, 9, 85, 51, 12, 7, 15]; // asocieri între valori și funcții // aici, calculul pătratului fiecărei valori a elementelor din tablou var pătrate = numere.map (val => Math.pow (val, 2));
30 var numere = [1, 7, 50, 74, 9, 85, 51, 12, 7, 15]; // reducerea unui tip de date structurat la o valoare scalară // aici, suma tuturor valorilor: 311 var suma = numere.reduce ((a, b) => a + b);
31 var numere = [1, 7, 50, 74, 9, 85, 51, 12, 7, 15]; // filtrarea valorilor, obținând un sub-tablou // aici, doar numerele impare: [1, 7, 9, 85, 51, 7, 15] var impare = numere.filter (val => val % 2 === 1);
32 adaptare după github.com/30-seconds/30-seconds-of-code var numere = [1, 7, 50, 74, 9, 85, 51, 12, 7, 15]; const MAX = 99; /* întoarce true dacă predicatul func are ca rezultat true pentru orice element al colecției de date cuantificatorul universal oricare (all ) */ const toate = (tablou, func = Boolean) => tablou.every (func); // ce rezultă executând liniile de cod următoare? toate (numere, număr => număr >= 18 && număr < 65); toate (numere, număr => Math.sqrt (număr) <= MAX);
33
34 var numere = [1, 7, 50, 74, 9, 85, 51, 12, 7, 15]; /* întoarce true dacă predicatul func are ca rezultat true pentru măcar un element al colecției de date cuantificatorul existențial */ const există = (tablou, func = Boolean) => tablou.some (func); Cum se specifică în ES6 expresia care verifică dacă există măcar o vârstă de adult printre valorile tabloului numere?
35
36 // convertirea unui număr într-un tablou de cifre const digitizare = număr => [...`${număr`].map (i => parseint(i)); console.log ( digitizare (Math.LOG10E) );
37 // convertirea unui număr într-un tablou de cifre const digitizare = număr => [...`${număr`].map (i => parseint(i)); console.log ( digitizare (Math.LOG10E) );???
38 adaptare după github.com/30-seconds/30-seconds-of-code // trunchierea unui șir de caractere const MIN = 3; const truncșir = (șir, număr) => // dacă lungimea șirului e mai mare decât // numărul de caractere dorit șir.length > număr? // înlocuim caracterele în surplus cu șirul '...' șir.slice (0, număr > MIN? număr - MIN : număr) + '...' : șir;
39
40
41 Iteratori iterarea valorilor se poate realiza asupra oricărui obiect generarea de secvențe de valori (finite ori infinite) ce pot fi procesate via construcția for of ponyfoo.com/articles/es6-iterators-in-depth
42 // Recurgerea la iteratori pentru a genera secvențe infinite de valori const VAL = 7, MAX = 69; let secvmult = { // generează o secvență de nr. multiplicate cu o valoare [Symbol.iterator]() { let curent = 0; // contor disponibil doar în interiorul iteratorului return { next () { // se expune metoda next () pentru a obține următoarea valoare curent++; // metoda next () va întoarce obligatoriu 2 valori return { done: false, // 'true' semnalează că secvența se termină value: curent * VAL // desemnează elementul curent al secvenței ; ; for (let numar of secvmult) { if (numar > MAX) break; // secvența fiind infinită, trebuie să folosim 'break' console.log (numar);
43 rezultat al execuției programului JavaScript de experimentat rularea cu JS Bin
44 Iteratori remarcă: un singur element al secvenței poate fi accesat la un moment dat (lasy in nature)
45 Generatori generator = tip special de iterator ce returnează g obiecte de tip generator care ulterior pot fi iterate cu Array.from (g), [ g] sau for valoare of g ponyfoo.com/articles/es6-generators-in-depth es6-features.org/#generatorfunctioniteratorprotocol
46 Generatori oprirea temporară și apoi continuarea execuției unui generator se realizează via yield developer.mozilla.org/web/javascript/reference/operators/yield
47 // declararea unui generator de identificatori numerici function* idmaker () { var index = 0; while (index < 3) yield index++; const gen = idmaker (); function* declară un generator apelul idmaker () nu execută corpul funcției, ci creează un obiect generator menit a controla execuția instrucțiunilor din corp // obținerea unui identificator via generatorul declarat console.log (gen.next ().value); // 0 console.log (gen.next ().value); // 1 console.log (gen.next ().value); // 2 console.log (gen.next ().value); // undefined // iterarea valorilor de identificatori generați for (let id of idmaker ()) { console.log (id); vezi exemplul din arhivă
48 // generarea secvenței numerelor lui Fibonacci let fib = function* (numere) { let prec = 0, curent = 1; while (numere-- > 0) { [ prec, curent ] = [ curent, prec + curent ]; // destructurare yield curent; // primele 10 numere console.log ([...fib (10) ]); // [1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89] // al doilea din secvență, apoi restul de la al patrulea încolo let [, n2,,...restul ] = fib (10); console.log (n2, restul); // 2 și [5, 8, 13, 21, 34, 55, 89] adaptare după es6-features.org/#generatormatching
49 pentru aspecte avansate, a se studia: exploringjs.com/es6/ch_generators.html
50 Promises promisiune (promise) rezultat ce ar putea fi oferit în urma execuției unei operații asincrone
51 Promises promisiune (promise) rezultat ce ar putea fi oferit în urma execuției unei operații asincrone represents an operation that has not completed yet, but is expected in the future developer.mozilla.org/web/javascript/reference/global_objects/promise exploringjs.com/es6/ch_promises.html
52 Promises fiecare obiect de tip Promise se poate afla în una dintre stările: pending stare inițială, operația nu s-a terminat sau a fost anulată
53 Promises fiecare obiect de tip Promise se poate afla în una dintre stările: fulfilled operația s-a terminat cu succes, oferind un rezultat
54 Promises fiecare obiect de tip Promise se poate afla în una dintre stările: rejected operația a eșuat, oferindu-se un motiv (eroarea survenită)
55 Promises fiecare obiect de tip Promise se poate afla în una dintre stările: settled operația a avut loc (cu succes sau cu eroare)
56 // implementarea unui obiect Promise var promise = new Promise (function (resolve, reject) { // realizarea unor operații (eventual, în mod asincron) // apoi, în funcție de ceea ce s-a întâmplat if (/* totul e în regulă */) { resolve ("A mers!"); // poate fi prelucrat rezultatul cu then () else { reject (Error ("S-a stricat")); // eroarea poate fi tratată via catch () ); specificația pentru implementarea standardizată: promisesaplus.com biblioteci JS: promisesaplus.com/implementations
57 // implementarea unui obiect Promise var promise = new Promise (function (resolve, reject) { // realizarea unor operații (eventual, în mod asincron) // apoi, în funcție de ceea ce s-a întâmplat if (/* totul e în regulă */) { resolve ("A mers!"); // poate fi prelucrat rezultatul cu then () else { reject (Error ("S-a stricat")); // eroarea poate fi tratată via catch () ); // utilizarea ulterioară promise.then (function(result) { console.log (result); // "A mers!", function(err) { console.log (err); // Error: "S-a stricat" );
58 settled acțiuni asincrone (async actions) pending.then (onfullfilment) pending Promise.then (onrejection).catch (onrejection) Promise.then ().catch () tratarea erorilor (error handling) metodele then () și catch () pot fi înlănțuite
59 settled acțiuni asincrone (async actions) pending.then (onfullfilment) pending Promise.then (onrejection).catch (onrejection) Promise.then ().catch () tratarea erorilor (error handling) metodele then () și catch () pot fi înlănțuite un tutorial, oferind exemple practice: developers.google.com/web/fundamentals/primers/promises a se studia și github.com/wbinnssmith/awesome-promises
60
61 Noi tipuri de date ES6 Set Map WeakSet WeakMap Symbol Proxy
62 Noi tipuri de date ES6: Set structură de date iterabilă implementând conceptul de mulțime (un element apare o singură dată) proprietate: size nu se utilizează length metode: add() delete() clear() entries() has() foreach() keys() values() developer.mozilla.org/web/javascript/reference/global_objects/set
63 Noi tipuri de date ES6: Map structură de date iterabilă de tip asociere cheie valoare (cheile și valorile pot avea orice tip, inclusiv funcții) proprietate: size metode: set() get() delete() clear() entries() has() foreach() keys() values() developer.mozilla.org/web/javascript/reference/global_objects/map
64 Noi tipuri de date ES6: WeakSet similar cu Set, dar reprezintă o mulțime de obiecte și nu de valori arbitrare având diverse tipuri de date în contrast cu Set, obiectele de tip WeakSet nu pot fi enumerate, iar referințele la obiecte sunt weak dacă nu există referințe la una dintre cheile sale, obiectul este eliberat din memorie (garbage collection)
65 Noi tipuri de date ES6: WeakMap similar cu WeakSet, dar fiecare cheie trebuie să fie obiect ponyfoo.com/articles/es6-weakmaps-sets-and-weaksets-in-depth
66 Noi tipuri de date ES6: Symbol un simbol este un tip de date imutabil ce poate fi folosit ca identificator unic pentru proprietățile obiectelor a symbol never clashes with any other property key (symbol or string) exploringjs.com/es6/ch_symbols.html
67 const ST_VESEL = Symbol(' '); const ST_TRIST = Symbol(' '); const ST_NEUTRU = Symbol(' '); function oferăstarecomplementară (stare) { switch (stare) { case ST_VESEL: return ST_TRIST; case ST_TRIST: return ST_VESEL; default: throw new Error ('Stare de spirit necunoscută'); try { console.log (oferăstarecomplementară (ST_TRIST)); // conversia la șir de caractere trebuie realizată explicit console.log (oferăstarecomplementară (ST_VESEL).toString ()); // apelăm funcția având ca argument un simbol nedorit console.log (oferăstarecomplementară (ST_NEUTRU)); catch (e) { console.log (e.message);
68 Noi tipuri de date ES6: Proxy se permite interceptarea și modificarea operațiilor realizate de obiecte e.g., proprietăți de tip getter redefinirea semanticii unor construcții ale limbajului de programare (intercession) aspect al meta-programării exploringjs.com/es6/ch_proxies.html
69 suportul vizând noile tipuri de date ES6 oferit de navigatoarele Web actuale (FF Firefox, CH Chrome, OP Opera, SF Safari) kangax.github.io/compat-table/es6/
70 (în loc de) pauză
71 Extinderea unor tipuri existente Number exprimarea de valori octale și binare const N404octal = 0o624; const N404binar = 0b ; console.log (N404octal == N404binar); // true
72 Extinderea unor tipuri existente RegExp noi operatori + opțiuni exploringjs.com/es6/ch_regexp.html
73 Extinderea unor tipuri existente String suport mai bun pentru Unicode inclusiv vizând internaționalizarea exploringjs.com/es6/ch_unicode.html es6-features.org/#unicodestringregexpliteral
74 Tablouri respectând un anumit tip de date typed arrays utile pentru a manipula în principal date binare: întregi (cu/fără semn) cu stocare pe 8, 16, 32 de biți Int8Array Uint8Array Int16Array Int32Array etc. numere reale reprezentate pe 32 sau 64 de biți Float32Array Float64Array exploringjs.com/es6/ch_typed-arrays.html
75 // definim o structură de date pe 24 de octeți, similară celei din limbajul C: // struct Animal { unsigned long id; char nume[16]; float mărime class Animal { constructor (mem = new ArrayBuffer (24)) { // alocăm memoria necesară this.mem = mem; ; // gestionarea memoriei corespunzătoare datelor de stocat (un buffer) set mem (date) { // stocarea datelor în zona de memorie alocată this._mem = date; // intern, vor fi folosite proprietăți private this._id = new Uint32Array (this._mem, 0, 1); this._nume = new Uint8Array (this._mem, 4, 16); this._mărime = new Float32Array (this._mem, 20, 1); get mem () { // obținerea datelor stocate return this._mem; adaptare după es6-features.org/#typedarrays
76 // metode setter/getter pentru fiecare membru în parte set id (v) { this._id[0] = v; get id () { return this._id[0]; set nume (v) { this._nume = v; get nume () { return this._nume; set mărime (v) { this._mărime[0] = v; get mărime () { return this._mărime[0]; let tux = new Animal (); tux.id = 69; tux.nume = "Tux"; tux.mărime = 15.74; console.log (`Obiectul ${tux.nume are identificatorul ${tux.id și mărimea ${tux.marime.`); adaptare după es6-features.org/#typedarrays
77
78 Module scop: modularizarea + reutilizarea codului-sursă spre deosebire de JavaScript clasic, unde modularizarea se baza pe biblioteci externe (CommonJS sau RequireJS care adoptă AMD Asynchronous Module Definition), în ES6 există suport nativ exploringjs.com/es6/ch_modules.html
79 // --json.js-- function preiajson (url, procdate) { // preia de la un URL date JSON let xhr = new XMLHttpRequest (); // procesate cu funcția procdate xhr.onload = function () { procdate (this.responsetext) ; xhr.open ("GET", url, true); xhr.send (); export function oferăconținut (url, procdate) { preiajson (url, date => procdate (JSON.parse (date))); specificarea unui modul stocat într-un fișier conform politicii one module per file & one file per module ce oferă (exportă) funcționalități
80 // --json.js-- function preiajson (url, procdate) { let xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onload = function () { procdate (this.responsetext) ; xhr.open ("GET", url, true); xhr.send (); // --main.js-- (utilizarea modulului) import { oferăconținut from "json.js"; oferăconținut (" date => { procesează (date); ); export function oferăconținut (url, procdate) { preiajson (url, date => procdate (JSON.parse (date))); aici, importul este identificat prin nume (named import)
81 Remarci: importul modulelor se poate realiza oriunde în program (imports are hoisted) structura modulelor e statică nu se pot realiza importuri/exporturi condiționale se oferă suport pentru dependențe ciclice
82 suport pentru încărcarea modulelor JS cu <script type="module"> </script> tutorial: developers.google.com/web/fundamentals/primers/modules
83 Instrumente ES6 în principal, convertire ES6 ES5 Babel babeljs.io Traceur github.com/google/traceur-compiler altele la github.com/addyosmani/es6-tools
84 ECMAScript 2016 (ES7) specificație standardizată ediția 7 (2016)
85 ECMAScript 2016 (ES7) noutate: operatorul ** (exponent) let valoarelacub = val => val ** 3; // Math.pow (val, 3);
86 // prelucrări statistice var numere = [1, 7, 50, 74, 9, 85, 51, 12, 7, 15]; // funcție ce calculează deviația standard const devstd = (valori, pop = false) => { const media = valori.reduce ((tablou, val) => tablou + val, 0) / valori.length; return Math.sqrt ( valori.reduce ((acurat, val) => acurat.concat ((val - media) ** 2), []).reduce ((acurat, val) => acurat + val, 0) / (valori.length - (pop? 0 : 1)) ); ; // afișarea deviației standard console.log (devstd (numere) ); // eșantion (sample) console.log (devstd (numere, true) ); // populație (population)
87 pentru amănunte, a se studia 30 Second of Code github.com/30-seconds/30-seconds-of-code
88 ECMAScript 2016 (ES7) noutate: verificarea faptului că un element aparține unui tablou metoda Array.includes ()
89 ECMAScript 2017 (ES8) specificație standardizată ediția 8 (iunie 2017)
90 ECMAScript 2017 (ES8) noutate: funcții asincrone (async functions) definirea unei funcții asincrone conduce la obținerea unui obiect de tip AsyncFunction developer.mozilla.org/web/javascript/reference/statements/async_function
91 Funcții asincrone (async functions) la apelare, o funcție asincronă oferă un obiect de tip Promise acesta e creat la execuția funcției asincrone
92 Funcții asincrone (async functions) la apelare, o funcție asincronă oferă un obiect de tip Promise acesta e creat la execuția funcției asincrone este executat corpul funcției execuția poate fi terminată permanent via return (succes) ori throw (caz de eroare)
93 Funcții asincrone (async functions) la apelare, o funcție asincronă oferă un obiect de tip Promise acesta e creat la execuția funcției asincrone este executat corpul funcției execuția poate fi terminată permanent via return (succes) ori throw (caz de eroare) sau poate fi temporar oprită via await (uzual, execuția va fi reluată ulterior)
94 Funcții asincrone (async functions) programul poate fi notificat atunci când este disponibil rezultatul unei funcții obiectul Promise e în starea settled adică operația a avut loc (cu succes sau cu eroare): se recurge la metodele then () și, eventual, catch ()
95 Funcții asincrone (async functions) programul poate fi notificat atunci când este disponibil rezultatul unei funcții obiectul Promise e în starea settled adică operația a avut loc (cu succes sau cu eroare): se recurge la metodele then () și, eventual, catch () această notificare are loc în mod asincron exploringjs.com/es2016-es2017/ch_async-functions.html
96 const MAXITER = 7; async function funcasinc1 () { for (let i = 1; i <= MAXITER; i++) { console.log (`Asincron 1: ${i`); ; return "Java"; async function funcasinc2 () { for (let i = 1; i <= MAXITER; i++) { console.log (`Asincron 2: ${i`); ; return "Script"; async function funcasincp () { // se așteaptă execuția ambelor funcții asincrone const [rez1, rez2] = await Promise.all ([ funcasinc1 (), funcasinc2 (), ]); return rez1 + rez2; // deoarece o funcție asincronă întoarce un obiect Promise, // putem folosi metoda then (); // pentru a trata erorile se va recurge la catch () funcasincp().then (r => console.log (`Rezultat: ${r`)); console.log ("Program principal");
97 const MAXITER = 7; async function funcasinc1 () { for (let i = 1; i <= MAXITER; i++) { console.log (`Asincron 1: ${i`); ; return "Java"; async function funcasinc2 () { for (let i = 1; i <= MAXITER; i++) { console.log (`Asincron 2: ${i`); ; return "Script"; async function funcasincp () { // se așteaptă execuția ambelor funcții asincrone const [rez1, rez2] = await Promise.all ([ funcasinc1 (), funcasinc2 (), ]); return rez1 + rez2; // deoarece o funcție asincronă întoarce un obiect Promise, // putem folosi metoda then (); // pentru a trata erorile se va recurge la catch () funcasincp().then (r => console.log (`Rezultat: ${r`)); console.log ("Program principal");
98 de aprofundat articolul N. Grozev, Await and Async Explained with Diagrams & Examples (2017): nikgrozev.com/2017/10/01/async-await/
99 ECMAScript 2017 (ES8) noutate: memorie partajată (shared memory) via obiectul SharedArrayBuffer + operații atomice oferite de obiectul global Atomics pentru detalii și exemplificări, a se parcurge exploringjs.com/es2016-es2017/ch_shared-array-buffer.html
100 compararea facilităților oferite în prezent de versiunile ECMAScript 2016 și ECMAScript 2017 kangax.github.io/compat-table/es2016plus/
101 ECMAScript 2018 (ES9) specificație standardizată ediția 9 (2018)
102 ECMAScript 2018 (ES9) noutate: extinderea suportului pentru expresii regulate detalii în Axel Rauschmayer, Exploring ES2018 and ES2019 exploringjs.com/es2018-es2019/
103 ECMAScript 2018 (ES9) noutate: operatorul poate fi folosit și pentru proprietăți ale obiectelor (object spread/rest properties) exploringjs.com/es2018-es2019/ch_rest-spread-properties.html
104 // preluarea proprietăților enumerabile dintr-un obiect let { nume, mărime,...altele = { nume: 'Tux', mărime: 2, oferta: true, disponibil: false ; console.log (altele); console.log (`Jucăria se numește ${nume; oferta: ${altele.oferta`);
105 ECMAScript 2018 (ES9) noutate: operatorul poate fi folosit și pentru proprietăți ale obiectelor (object spread/rest properties) utilizări: clonarea și fuziunea obiectelor const clona = {...obiect ; const fuziune = {...obiect1,...obiect2 ;
106 ECMAScript 2018 (ES9) noutate: interații asincrone (interfețele AsyncIterable și AsyncIterator), generatori asincroni + construcția for-await-of explicații și exemplificări: exploringjs.com/es2018-es2019/ch_asynchronous-iteration.html
107 ECMAScript 2018 (ES9) noutate: metoda finally() pentru un obiect Promise se poate defini o funcție de tip callback al cărei cod va fi întotdeauna executat la terminarea unei promisiuni exploringjs.com/es2018-es2019/ch_promise-prototype-finally.html
108 ECMAScript 2018 (ES9) noutate: metoda finally() pentru un obiect Promise promise.then (rezultat => { ).catch (eroare => { ).finally (() => { );
109 facilități ECMAScript 2018 în navigatoarele Web kangax.github.io/compat-table/es2016plus/
110 Alte resurse disponibile liber: Nicholas C. Zakas, Understanding ECMAScript 6 (2015) leanpub.com/understandinges6/read Ryan Christiani, Let s Learn ES6 (2018) bubblin.io/book/let-s-learn-es6-by-ryan-christiani/ Axel Rauschmayer, Exploring JS: JavaScript books for programmers (2018) exploringjs.com Wolfram Kriesing, ES6 Katas (2016) es6katas.org
111 ECMAScript 2019 (ES10) specificație în lucru (1 noiembrie 2018) tc39.github.io/ecma262/
112 episodul viitor: JavaScript în cadrul browser-ului Web
avansat Dr. Sabin Buraga profs.info.uaic.ro/~busaco/ Tehnologii Web programare Web JavaScript la nivel de server Node.js (aspecte esențiale)
avansat Tehnologii Web programare Web JavaScript la nivel de server Node.js (aspecte esențiale) Cine a văzut vreodată o bijuterie frumos cizelată de bijutier cu ajutorul ciocanului? Jan Amos Comenius JavaScript
Mai multLaborator 3
Laborator 3 Programare III săptămâna 8-12.10.2018 OBIECTIVE: - Folosirea modificatorilor unei clase (public, abstract, final) - Folosirea modificatorilor de acces în declaraţiile membrilor unei clase Noţiuni:
Mai multLaborator 4: Continuare Programare Orientată pe Obiecte Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 29 octombrie 2011
Laborator 4: Continuare Programare Orientată pe Obiecte Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 29 octombrie 2011 I. NOŢIUNI TEORETICE A. Suprascrierea metodelor O clasă derivată
Mai multMicrosoft Word - Curs 7 - JavaScript.doc
Cursul 7 JavaScript - partea a II-a 1. Instrucţiunile trycatch şi throw 1.1. Instrucţiunea trycatch Este utilizată pentru a detecta eventualele erori dintr-o secvenţă de cod Blocul try conţine secvenţa
Mai multTop
PROGRAMARE ORIENTATĂ PE OBIECTE Tratarea excepțiilor O excepție este o eroare care poate să apară la rularea unui program. Exemple: încercarea de deschidere a unui fișier ce nu există depășirea limitelor
Mai multProgramarea şi utilizarea calculatoarelor
Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Programarea calculatoarelor Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 3 Elemente introductive ale
Mai multtehnologii web
Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Tehnologii Web Lector univ. dr. Adrian Runceanu 1 Curs 7 Limbajul PHP (partea II) 2
Mai multDeclararea variabilelor
Platforma 3. 1 Instructiuni diverse Declararea variabilelor Tipuri de Date Tipul de dată al unui obiect/variabila specifica tipul informaţiei pe care acel obiect îl poate stoca. Exemplu: numere întregi,
Mai multParadigme de programare
Curs 4 Transparență referențială. Legare statică / dinamică. Modelul contextual de evaluare. Transparență referențială Cuprins Efecte laterale Transparență referențială 2 Efecte laterale Efecte laterale
Mai multParadigme de Programare
Paradigme de Programare Conf. dr. ing. Andrei Olaru andrei.olaru@cs.pub.ro cs@andreiolaru.ro Departamentul de Calculatoare 2019 9 : 1 / 38 Cursul 9 Concluzie Paradigma Funcțională 9 : 2 / 38 Cursul 9:
Mai multLaborator 2 Incompatibilităţi/Diferenţe între C şi C++ Completări C++ Supraîncărcarea (redefinirea) numelui de funcţii În C nu este permisă existenţa
Laborator 2 Incompatibilităţi/Diferenţe între C şi C++ Completări C++ Supraîncărcarea (redefinirea) numelui de funcţii În C nu este permisă existenţa a două funcţii care au acelaşi nume În C++ acest lucru
Mai multPoo Laboratoare 1 Contents Laborator7 2 1 Colecţii de obiecte în Java Interfaţa Iterator Interfaţa C
Poo Laboratoare 1 Contents Laborator7 2 1 Colecţii de obiecte în Java 2 1.1 Interfaţa Iterator...................................... 2 1.2 Interfaţa Collection.................................... 2 1.3
Mai multLaborator 2: Instrucţiuni Java şi lucru cu şiruri de caractere Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 18 octombrie 2011
Laborator 2: Instrucţiuni Java şi lucru cu şiruri de caractere Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 18 octombrie 2011 I. NOŢIUNI TEORETICE A. Instrucţiuni condiţionale 1. Intrucţiunea
Mai multproiectarea bazelor de date
Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie şi Dezvoltare Durabilă Departamentul de Automatică, Energie, Mediu şi Dezvoltare Durabilă Proiectarea bazelor de date Lect.dr. Adrian
Mai multLimbaje de Programare Curs 6 – Functii de intrare-iesire
Limbaje de Programare Curs 6 Funcţii de intrare-ieşire Dr. Casandra Holotescu Universitatea Politehnica Timişoara Ce discutăm azi... 1 Citire formatată 2 Citirea şirurilor de caractere 3 Citirea unor linii
Mai multMicrosoft Word - CarteC.doc
Transmiterea parametrilor unei funcții Parametrii se transmit de la funcţia apelantă la funcţia apelată prin intermediul stivei. La apelul unei funcţii, pe stivă se crează o înregistrare de activare, care
Mai multLaborator 9: Fire de execuţie Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 20 noiembrie 2011
Laborator 9: Fire de execuţie Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 20 noiembrie 2011 I. NOŢIUNI TEORETICE A. Ce este un fir de execuţie? Înainte de a defini conceptul de fir
Mai multPHP (II)
PHP şi MySQL Bazele de date sunt colecţii de date, aranjate într-o anumită formă Operaţii : - Crearea bazei de date; - Conectarea la baza de date; - Inserarea datelor in baza de date; - Ștergerea datelor
Mai multIngineria Sistemelor de Programare
Ingineria Sistemelor de Programare Agregarea si Mostenirea mihai.hulea@aut.utcluj.ro 2019 Compozitia si agregarea Relatia dintre obiecte raspunde afirmativ la intrebarea are un/are o Exemple: Telefonul
Mai multProiectarea Sistemelor Software Complexe
Proiectarea Sistemelor Software Complexe Curs 4 Arhitecturi de Sistem Software Bazate pe Tehnologii Middleware. Obiecte Distribuite. Rolul unui arhitect software este foarte asemănător cu cel al unui arhitect
Mai multLogică și structuri discrete Limbaje regulate și automate Marius Minea marius/curs/lsd/ 24 noiembrie 2014
Logică și structuri discrete Limbaje regulate și automate Marius Minea marius@cs.upt.ro http://www.cs.upt.ro/ marius/curs/lsd/ 24 noiembrie 2014 Un exemplu: automatul de cafea acțiuni (utilizator): introdu
Mai mult..MINISTERUL EDUCAŢIEI NAȚIONALE ŞI CERCETARII STIINTIFICE UNIVERSITATEA DE VEST DIN TIMIȘOARA.I CENTRUL DE DEZVOLTARE ACADEMICĂ. FIȘA DISCIPLINEI 1.
FIȘA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1. Instituția de învățământ superior Universitatea de Vest din Timișoara 1.2. Facultatea Matematică și Informatică 1.3. Departamentul Informatică 1.4. Domeniul
Mai multMicrosoft Word - CarteC.doc
Introducere în limbajul de programare C - C este un limbaj de programare ale cărui caracteristici sunt economia de expresie, structuri moderne de control al fluxului şi de date, precum şi un set bogat
Mai multIntroducere în limbajul JavaScript
Introducere în limbajul JavaScript (III) HTML DOM (Document Object Model) DOM este un standard W3C (World Wide Web Consortium) care permite programelor și scripturilor accesarea dinamică a documentelor
Mai multLimbaje de programare Pointeri. Alocare dinamică (continuare) 26 noiembrie 2012
Limbaje de programare Pointeri. Alocare dinamică (continuare) 26 noiembrie 2012 EROARE: lipsa iniţializării E o EROARE să folosim o variabilă neiniţializată int sum; for (i=0; i++ < 10; ) sum += a[i];
Mai multMicrosoft PowerPoint - ImplementareLimbaj [Read-Only] [Compatibility Mode]
Detalii de implementare. Declararea variabilelor, transmiterea parametrilor catre subprograme. Declararea variabilelor variabile globale -declarate in afara oricarei functii variabile locale -declarate
Mai multALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja f
ALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja far Mohammed ibn Musâ al- Khowârizmî în cartea sa intitulată
Mai multSUBPROGRAME
SUBPROGRAME Un subprogram este un ansamblu ce poate conţine tipuri de date, variabile şi instrucţiuni destinate unei anumite prelucrări (calcule, citiri, scrieri). Subprogramul poate fi executat doar dacă
Mai multALGORITMICĂ. Seminar 3: Analiza eficienţei algoritmilor - estimarea timpului de execuţie şi notaţii asimptotice. Problema 1 (L) Să se determine număru
ALGORITMICĂ. Seminar 3: Analiza eficienţei algoritmilor - estimarea timpului de execuţie şi notaţii asimptotice. Problema 1 (L) Să se determine numărul de operaţii efectuate de către un algoritm care determină
Mai multLucrarea nr. 2 Aplicaţii de tip client Mihai IVANOVICI 6 martie 2006 Scopul acestei lucrări este de a vă familiariza cu modulul Python socket şi cu mo
Lucrarea nr. 2 Aplicaţii de tip client Mihai IVANOVICI 6 martie 2006 Scopul acestei lucrări este de a vă familiariza cu modulul Python socket şi cu modul de implementare al unei aplicaţii de tip client.
Mai multPROGRAMARE ORIENTATA PE OBIECTE
Curs 2 Principiile Programării Orientate pe Obiecte Programare Orientată pe Obiecte Tehnici de programare Programarea procedurală Modul în care este abordată programarea, din punct de vedere al descompunerii
Mai multSlide 1
STRUCTURI DE DATE Fundamente C/C++ EVALUARE SEMESTRU: 4 puncte Testare cunostinte: 1. Calculator (2 puncte) 2. Scris/Oral (2 puncte) 2 EVALUARE EXAMEN: 6 puncte Test cunostinte (pe calculator): 1 punct.
Mai multMicrosoft Word _POO_Lab_1_Modificari_v01.htm
Laborator POO - 00 (draft) 00-00 / 0//00 00_POO_Lab Modificari_v0.htm POO Laborator Modificarea programelor Java. Studiu de caz: programul Salut.java. Varianta care utilizeaza un argument al programului
Mai multCURS
Capitolul Cuvinte-cheie SOAP, XML, REST, ASP.NET, client web, PHP, NuSOAP IH.12.1. Introducere Ce înseamnă serviciile web? Ele înseamnă invocarea la distanță a metodelor, prin web; limbaje și platforme
Mai multAdresarea memoriei Modurile de adresare constituie un instrument principal pentru reprezentarea în memorie a imaginii datelor, aşa cum este ace
174 12 Adresarea memoriei Modurile de adresare constituie un instrument principal pentru reprezentarea în memorie a imaginii datelor, aşa cum este aceasta văzută de programatorul în limbaj de nivel înalt.
Mai multRuby on Rails Pop Alexandru Pavel Razvan Calculatoare 4
Ruby on Rails Pop Alexandru Pavel Razvan Calculatoare 4 Ruby Rails Aparut in 1995 Limbaj de programare Este gratuit si open source Foloseste librarii numite gem -uri Foloseste doar programarea orientata
Mai multProgramarea şi utilizarea calculatoarelor
Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Programarea calculatoarelor Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 6 Instrucţiunile limbajului
Mai multLogică și structuri discrete Relații. Funcții parțiale Marius Minea marius/curs/lsd/ 20 octombrie 2014
Logică și structuri discrete Relații. Funcții parțiale Marius Minea marius@cs.upt.ro http://www.cs.upt.ro/ marius/curs/lsd/ 20 octombrie 2014 Relații în lumea reală și informatică Noțiunea matematică de
Mai multSlide 1
1 PROIECTAREA ALGORITMILOR Lect. univ. dr. Adrian Runceanu 1 Curs Alocarea dinamică de memorie în C++ Conţinutul cursului 1. Tipuri de date. Conceptul de pointer 3. Operatori specifici pointerilor 4. Aritmetica
Mai mult1. Operatii cu matrici 1 Cerinte: Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A
1. Operatii cu matrici 1 Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A+B (adunare), aa (inmultire cu scalar), A-B scadere), AT (Transpusa),
Mai multMicrosoft PowerPoint - Curs_TPI_22_v01.ppt
UPB Facultatea ETTI Curs TPI an III RST 2009-2010 Tehnologii de Programare in Internet (TPI / RST) Titulari curs: Mihnea Magheti, Eduard-Cristian Popovici Suport curs: http://discipline.elcom.pub.ro/tpi/
Mai multMicrosoft Word - Lab1a.doc
Sisteme de numeraţie şi coduri numerice 1.1. Sisteme de numeraţie 1.2. Conversii generale între sisteme de numeraţie 1.3. Reprezentarea numerelor binare negative 1.4. Coduri numerice 1.5. Aplicaţii In
Mai multObject Oriented Programming
UNIVERSITATEA BABEŞ-BOLYAI Facultatea de Matematică şi Informatică Programare orientată obiect Curs 02 Laura Dioşan 2 POO Elemente de bază ale limbajului C++ Referinţe şi pointeri Vectori TAD-uri 3 Tipul
Mai multE_d_Informatica_sp_MI_2015_bar_02_LRO
Examenul de bacalaureat naţional 2015 Proba E. d) Informatică Varianta 2 Filiera teoretică, profilul real, specializările: matematică-informatică matematică-informatică intensiv informatică Toate subiectele
Mai multCapitole Speciale de Informatică Curs 1: Extragerea informaţiilor. Modelul boolean şi modelul boolean extins 27 septembrie 2018 Extragerea informaţiil
Capitole Speciale de Informatică Curs 1: Extragerea informaţiilor. Modelul boolean şi modelul boolean extins 27 septembrie 2018 Extragerea informaţiilor (engl. Information Retrieval, IR) constă în găsirea
Mai multProgramarea şi utilizarea calculatoarelor
Programare orientată pe obiecte # 10 JAVA Limbajul JAVA. Clasa String 2018 Adrian Runceanu www.runceanu.ro/adrian copyright@www.adrian.runceanu.ro Curs 10 Clasa String in Java 03.12.2018 Curs - Programare
Mai multMatrici și vectori în VBA În VBA, o matrice este un grup de variabile de același tip. De ce ar trebui să utilizați o matrice? Presupunem că ați vrut s
Matrici și vectori în VBA În VBA, o matrice este un grup de variabile de același tip. De ce ar trebui să utilizați o matrice? Presupunem că ați vrut să stocați douăzeci de nume de angajați în variabile
Mai multProcesarea documentelor XML in Linux
Procesarea documentelor XML in Linux Sabin-Corneliu Buraga Facultatea de Informatica Universitatea A.I.Cuza din Iasi, Romania http://www.infoiasi.ro/~busaco/ Sabin Buraga < busaco@infoiasi.ro > 1 cuprins
Mai multProcesarea Imaginilor - Laborator 1: Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1 1. Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1.1. Introducere S
Procesarea Imaginilor - Laborator 1: Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1 1. Introducere în utilizarea bibliotecii OpenCV 1.1. Introducere Scopul acestei lucrări de laborator este de a familiariza
Mai multAnaliză de flux de date 29 octombrie 2012
Analiză de flux de date 29 octombrie 2012 Analiză statică: definiţie O analiză a codului sursă (fără a executa programul), cu scopul de a determina proprietăţi ale programului sursă. (in principal corectitudinea,
Mai multMicrosoft PowerPoint - Curs_SDA_9_RO_2019_v2.pptx
SDA (PC2) Curs 9 Liste / Grafuri / Arbori Iulian Năstac Lista dublu înlănțuită Recapitulare Într-o astfel de listă fiecare nod conţine doi pointeri: unul spre nodul următor şi unul spre nodul precedent.
Mai multE_d_Informatica_sp_SN_2014_bar_10_LRO
Examenul de bacalaureat naţional 2014 Proba E. d) Informatică Varianta 10 Toate subiectele sunt obligatorii. Se acordă 10 puncte din oficiu. Timpul de lucru efectiv este de 3 ore. În rezolvările cerute,
Mai multSubiectul 1
Subiectul 1 În fişierul Numere.txt pe prima linie este memorat un număr natural n (n
Mai multInterfețe și Protocoale de Comunicații Arduino-Port Paralel Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de
Arduino. Laborator 1- Portul Paralel 1 Caracteristici generale Arduino UNO este o placă de dezvoltare bazată pe un microcontroller ATmega 328P pe 8 biți cu 32kB memorie flash. Placa de dezvoltare conține:
Mai multManagementul Resurselor Umane
Universitatea Politehnica București Catedra de Calculatoare Laborator 4 Cereri SQL Autori Conf. Dr. Ing. Alexandru Boicea Ș.L. Dr. Ing. Ciprian-Octavian Truică Cuprins Cereri SQL Cereri simple 10.03.2019
Mai multCurs 3 Permutari cu repetitie. Combinari. Algoritmi de ordonare si generare
Curs 3 Permutări cu repetiţie. Combinări. Algoritmi de ordonare şi generare Octombrie 2015 Cuprins Algoritmi de ordonare şi generare pentru permutări cu repetiţie Reprezentarea binară a submulţimilor Algoritmi
Mai multAnaliză statică Analiza fluxului de date 23 octombrie 2014
Analiză statică Analiza fluxului de date 23 octombrie 2014 Analiză statică: definiție O analiză a codului sursă (fără a executa programul), cu scopul de a determina proprietăți ale programului sursă. (in
Mai multSlide 1
CURS 4 Structura generală a unui program C Program - ansamblu de instrucţiuni incluse în una sau mai multe funcţii, care specifică operaţiile ce trebuie efectuate asupra unor date pentru a fi prelucrate
Mai multLimbaje de Programare Curs 5 – Siruri de caractere
Limbaje de Programare Curs 5 Şiruri de caractere Dr. Casandra Holotescu Universitatea Politehnica Timişoara Ce discutăm azi... 1 Şiruri de caractere 2 Tipul pointer 3 Funcţii cu şiruri de caractere Şiruri
Mai multMicrosoft Word - lab4.doc
Lucrarea 4 Moştenire şi polimorfism Cuprins Relaţia de moştenire în Java...1 Reguli de vizibilitate în contextul relaţiei de moştenire...2 Constructorii şi moştenirea...4 Operatorul instanceof...4 Redefinirea
Mai multTablouri (continuare)
Vector Dinamic DYNAMIC ARRAY Observații 1. Un tablou este static: nu pot fi inserate sau şterse celule. 2. Vector - tablou unidimensional 3. Reprezentarea vectorilor este secvenţială, adică elementele
Mai multLOGICA MATEMATICA SI COMPUTATIONALA Sem. I,
LOGICA MATEMATICĂ ŞI COMPUTAŢIONALĂ Sem. I, 2017-2018 Ioana Leustean FMI, UB Partea III Calculul propoziţional clasic Consistenţă şi satisfiabilitate Teorema de completitudine Algebra Lindenbaum-Tarski
Mai multCL2009R0976RO bi_cp 1..1
2009R0976 RO 31.12.2014 002.001 1 Acest document reprezintă un instrument de documentare, iar instituţiile nu îşi asumă responsabilitatea pentru conţinutul său. B REGULAMENTUL (CE) NR. 976/2009 AL COMISIEI
Mai multOperatorii in C Expresii Operatori aritmetici Operatori de asignare Operatori de incrementare si decrementare Operatori relationali Operatori logici O
Operatorii in C Expresii Operatori aritmetici Operatori de asignare Operatori de incrementare si decrementare Operatori relationali Operatori logici Operatii pe biti Operatorul conditional Operatori Logici
Mai multMicrosoft PowerPoint - Curs_SDA_4_RO_2019_v2.pptx
Curs SDA (PC2) Curs 4 Structuri de date (continuare) Iulian Năstac 10. Funcţii pentru alocarea dinamică a memoriei (Recapitulare) Alocarea dinamică este caracteristica prin care un program poate obţine
Mai multL7
Lucrarea de laborator nr. 7 POINTERI 1. Conţinutul lucrării În lucrare se prezintă tipul pointer, operaţiile permise asupra pointerilor, modul de alocare şi eliberare dinamică a memoriei. 2. Consideraţii
Mai multMicrosoft Word - Ansamblul software CRONIS
Ansamblul software CRONIS este un sistem decizional multiagent pentru generarea, optimizarea şi managementul RRBCN/RNBCN pornind de la un set de date medicale complexe, rezultate din entități medicale
Mai multCurs 10
Ingineria Programării Design Patterns Modele de proiectare Curs Ovidiu Gheorghieş, ogh@infoiasi.ro Adriana Gheorghieş, adrianaa@infoiasi.ro Model View Controller Cel mai popular model de proiectare Dezvoltat
Mai multLaborator 8: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea II - functii) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de bloc
Laborator 8: PROIECTAREA BAZELOR DE DATE SUBPROGRAME in PL/SQL (partea II - functii) Un subprogram este un bloc PL/SQL cu nume (spre deosebire de blocurile anonime) care poate primi parametri şi poate
Mai multMicrosoft Word - O problema cu bits.doc
O problemă cu bits 1 Tiberiu Socaciu Enunţul Pe pagina Proful de Mate de pe Facebook 2 am primit de la un elev de clasa a IX-a următoarea provocare 3 : Vom oferi două soluţii, una folosind manipulări de
Mai multLUCRAREA 8 PROGRAMAREA NELINIARĂ ÎN REZOLVAREA PROBLEMELOR DIN ENERGETICĂ. METODE DE ORDINUL Aspecte generale Programarea neliniară are o foart
LUCRAREA 8 PROGRAMAREA NELINIARĂ ÎN REZOLVAREA PROBLEMELOR DIN ENERGETICĂ. METODE DE ORDINUL 0 8.. Aspecte generale Programarea neliniară are o foarte mare importanţă în rezolvarea problemelor de optimizări,
Mai multLaborator 1 suport teoretic Mediul de dezvoltare Eclipse GLOSAR - Aplicaţie: program obţinut în urma aplicării operației BUILD asupra unui proiect (ve
Laborator 1 suport teoretic Mediul de dezvoltare Eclipse GLOSAR - Aplicaţie: program obţinut în urma aplicării operației BUILD asupra unui proiect (vezi Program C) - BUILD: operație complexă prin care
Mai multCh
Numai pentru uz academic EDK Laborator 4-5 Adăugarea modulelor IP la un proiect hardware Laborator 2: Adăugarea modulelor IP la un proiect hardware Introducere Obiective Acest laborator prezintă procesul
Mai multMicrosoft Word - 2 Filtre neliniare.doc
20 Capitolul 2 - Filtre neliniare 21 CAPITOLUL 2 FILTRE NELINIARE 2-1. PRELIMINARII Răspunsul la impuls determină capacitatea filtrului de a elimina zgomotul de impulsuri. Un filtru cu răspunsul la impuls
Mai multLUCRAREA NR
LUCRAREA NR. 5 TIPURI DE DATE STRUCTURATE În C există două categorii de tipuri de date structurate: tablourile şi structurile. Un tablou este o colecţie omogenă de valori de acelaşi tip identificate printr-un
Mai multFacultatea de Științe Politice, Administrative și ale Comunicării Str. Traian Moșoiu nr. 71 Cluj-Napoca, RO Tel.: Fax:
Documentație pentru accesarea platformei e-learning de catre profesori Platforma de e-learning a facultății poate fi accesată la adresa http://fspac.ubbcluj.ro/moodle. Conturile profesorilor sunt create
Mai multEXCEL FĂRĂ SECRETE Grafice şi diagrame
EXCEL FĂRĂ SECRETE Grafice şi diagrame Cuprins 1. Introducere... 3 2. Crearea graficelor în Excel... 3 3. Mutarea şi copierea graficelor... 11 2 EXCEL FĂRĂ SECRETE- Grafice şi diagrame 1. Introducere Informaţiile
Mai multInferenţa statistică
Tudor Drugan 1 Avihu Boneh As for cholesterol, there have been many studies showing clear association between high cholesterol and coronary heart disease. Unfortunately, the correlation is and will be
Mai multLab6LCD
LABORATOR 6 - Interfaţă pentru afişor cu cristale lichide (LCD), partea II-a Scopul lucrării În laboratorul anterior s-au implementat funcţiile rd_lcdreg(char vrs), wr_lcdreg(char vrs, char data), void
Mai multUtilizare Internet
Curs 14 2014/2015 1 Functionalitate La toate temele 1p din nota este obtinut de indeplinirea functionalitatii cerute. orice tehnologie, orice metoda, sa faca ceea ce trebuie Forma paginii prezinta importanta
Mai multPowerPoint Presentation
Auto Id Middleware Preocupă-te de nevoile tale de business, de tehnologie ne ocupăm noi! Vrei să integrezi RFID și alte echipamente Auto Id în procesele tale de business? Concentrează-te pe logica de aplicație
Mai multDiapositive 1
Tablouri Operatii pe tablouri bidimensionale Lectii de pregatire pentru Admitere 09 / 03 / 2019 1 Cuprins Operatii pe tablouri bidimensionale 0. Tablouri unidimensionale scurta recapitulare 1.Tablouri
Mai multMetode avansate de gestiune a documentelor și a sistemelor de calcul - LABORATOR 1 -
METODE AVANSATE DE GESTIUNE A DOCUMENTELOR ȘI A SISTEMELOR DE CALCUL - LABORATOR 7 - Asist. Diana Florina Șotropa www.cs.ubbcluj.ro/~diana.sotropa 1. Adăugarea unei funcții simple: Lansați Microsoft Excel
Mai multMergedFile
PROIECT DIDACTIC Clasa a V-a Informatică și T.I.C. Proiect didactic realizat de Anișoara Apostu, profesor Digitaliada, revizuit de Radu Tăbîrcă, inspector școlar Informatică Textul și ilustrațiile din
Mai multLaborator 5 - Paradigme de Programare
Laborator 5 - Paradigme de Programare Dezvoltarea unui GUI utilizând libsdl Graphics și platforma Kotlin-Native Kotlin ca și Python nu au avut din proiectare o bibliotecă specializată în oferirea de facilități
Mai mult9. Design patterns - Singleton, Factory, Observer Scopul acestui curs este familiarizarea cu folosirea unor pattern-uri des întâlnite în design-ul atâ
9. Design patterns - Singleton, Factory, Observer Scopul acestui curs este familiarizarea cu folosirea unor pattern-uri des întâlnite în design-ul atât al aplicațiilor, cât și al API-urilor - Singleton,
Mai multCOMISIA EUROPEANĂ DIRECȚIA GENERALĂ INFORMATICĂ Componenta de aplicare a politicii WiFi4EU Ghid de implementare v1.0 Cuprins 1. Introducere Br
COMISIA EUROPEANĂ DIRECȚIA GENERALĂ INFORMATICĂ Componenta de aplicare a politicii WiFi4EU Ghid de implementare v1.0 Cuprins 1. Introducere... 2 2. Browsere compatibile... 2 3. Datele colectate... 2 4.
Mai multIII. Tablouri (Arrays) și Clustere
III. Tablouri (Arrays) și Clustere Sometimes it is beneficial to group data related to one another. Use arrays and clusters to group related data in LabVIEW. Arrays combine data of the same data type into
Mai multLogică și structuri discrete Logică propozițională Marius Minea marius/curs/lsd/ 3 noiembrie 2014
Logică și structuri discrete Logică propozițională Marius Minea marius@cs.upt.ro http://www.cs.upt.ro/ marius/curs/lsd/ 3 noiembrie 2014 Unde aplicăm verificarea realizabilității? probleme de căutare și
Mai multLaborator Activities În sistemul Android activitățile reprezintă echivalentul ferestrelor din Windows, fiind clase care extind clasa Activity. Spre de
Laborator Activities În sistemul Android activitățile reprezintă echivalentul ferestrelor din Windows, fiind clase care extind clasa Activity. Spre deosebire de alte sisteme, în Android ecranul este mereu
Mai multProceduri stocate Syntax: CREATE PROCEDURE <Name> type1,...] AS -- secventa de comenzi SQL GO O procedura stocata se ruleaza cu EXEC: EXEC <N
Proceduri stocate Syntax: CREATE PROCEDURE [@param1 type1,...] -- secventa de comenzi SQL O procedura stocata se ruleaza cu EXEC: EXEC Modificarea unei proceduri: ALTER PROCEDURE [@param1
Mai mult1
Contents 1 Automate finite... 2 1.1 Probleme cu AF... 2 1.2 Structuri de date pentru automate finite... 4 2 Gramatici si limbaje; gram. indep. de context... 5 2.1 Limbaje... 5 2.2 Gramatici si limbaje...
Mai multPacket Tracer - Configurarea ACL-urilor extinse - Scenariul 1 Topologie Tabela de Adresare R1 Echipament Interfață Adresă IP Masca de subreţea Default
Topologie Tabela de Adresare R1 Echipament Interfață Adresă IP Masca de subreţea Default Gateway G0/0 172.22.34.65 255.255.255.224 N/A G0/1 172.22.34.97 255.255.255.240 N/A G0/2 172.22.34.1 255.255.255.192
Mai multMetode de sortare - pregătire admitere - Conf.dr. Alexandru Popa Lect. dr. Andrei Pătraşcu Universitatea din Bucureşti 1
Metode de sortare - pregătire admitere - Conf.dr. Alexandru Popa Lect. dr. Andrei Pătraşcu Universitatea din Bucureşti 1 Cuprins Problema sortării Algoritmul de sortare prin interschimbare (Bubble sort)
Mai multPowerPoint Presentation
Circuite Integrate Digitale Conf. Monica Dascălu Curs Seminar Laborator notă separată Notare: 40% seminar 20% teme // + TEMA SUPLIMENTARA 40% examen 2014 CID - curs 1 2 Bibliografie Note de curs Cursul
Mai multIngineria Sistemelor de Programare
Ingineria Sistemelor de Programare Cuprins Fire de executie Concurrency API (java.util.concurrent) Executia concurenta Concurenta prin intermediul proceselor si a firelor de executie http://www.javamex.com/tutorials/threads/how_threads_work.shtml
Mai multDeclaraţii. Instrucţiuni 19 octombrie 2005 Programarea calculatoarelor 2. Curs 3b Marius Minea
Declaraţii. Instrucţiuni 19 octombrie 2005 Declaraţii. Instrucţiuni 2 Domeniul de vizibilitate al identificatorilor Pt. orice identificator, compilatorul trebuie sǎ-i decidǎ semnificaţia Identificatorii
Mai mult