Fâciu N. Maria-Ema CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT: Fâciu N. M

Documente similare
CASA CORPULUI DIDACTIC BRAILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICA SI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT: TIMOFTI V. AFRODITA COLEGIUL

GHERCĂ MAGDA CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PORTOFOLIU EVALUARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A Neamț SERIA 1 GRUPA 1 CURSANT: GHERCĂ G

MergedFile

CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PORTOFOLIU EVALUARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A Neamț SERIA 1 GRUPA 1 CURSANT: ALTERESCU V. IULIA-CRI

Unitatea: Școala Gimnazială Disciplina: Informatică și TIC Programa școlară aprobată cu OMEN nr.3393 din Profesor: prof. Clasa: a V-a A, B

Coman Marinela Furnizor program formare acreditat: CCD BRĂILA Denumire program: INFORMATICĂ ŞI TIC PENTRU GIMNAZIU Clasa a V-a Categorie: 1; Tip de co

MergedFile

PROIECT DIDACTIC DATE DE IDENTIFICARE Data: Școala : Școala Gimnazială Grigore Moisil Ploiești Clasa: a VI-a Profesor: Ilie Oana Magdalena Disciplina:

Curs de formare Informatică și TIC pentru clasa a V-a Portofoliu pentru evaluarea finală Tema: ELEMENTE DE INTERFAŢĂ ALE UNUI SISTEM DE OPERARE (DESKT

MergedFile

Proiect didactic

MergedFile

Școala Gimnazială Ion Ghica Iași Prof. Răduianu Elena Alina An școlar PROIECT DE LECŢIE Unitatea școlară: Școala Gimnazială Ion Ghica Iași P

PROIECT DIDACTIC Clasa a VII-a Informatică și TIC

PROIECT DIDACTIC

ALGORITMII ŞI REPREZENTAREA LOR Noţiunea de algoritm Noţiunea de algoritm este foarte veche. Ea a fost introdusă în secolele VIII-IX de către Abu Ja f

MergedFile

Microsoft Word - Proiect didactic MEM clasa a II-a

MergedFile

1. Operatii cu matrici 1 Cerinte: Sa se realizeze functii pentru operatii cu matrici patratice (de dimensiune maxima 10x10). Operatiile cerute sunt: A

Organizãm cursuri de limbi strãine: 1. Online 2. Faþã în faþã 3. Prin corespondenþã 4. La telefon

E_d_Informatica_sp_SN_2014_bar_10_LRO

Academia de Studii Economice din Bucureşti Departamentul pentru Pregătirea Personalului Didactic Caiet de practică pedagogică II Nivelul I de pregătir

Microsoft Word - proiect preambul.docx

PROIECT DIDACTIC

COLEGIUL NAŢIONAL „AVRAM IANCU” CÎMPENI – JUD

Prezentarea cursului Didactica Matematicii Oana Constantinescu

Proiect de tehnologie didactică

Disciplina: Clasa: Informatică şi TIC a- V-a Data: Profesor: Unitatea de invăţare: Tema lecţiei: Tipul lecţiei: Angela OSAIN Norme de ergon

PROIECT DIDACTIC LALEAUA ȘI ALTE PLANTE ÎNRUDITE CU EA Unitatea de învățământ: Profesor: Data: Clasa: Aria curriculară: Matematică și Ştiințe ale natu

DISCIPLINA: Matematică și explorarea mediului, clasa a II-a PROIECTAREA UNITĂȚII DE ÎNVĂȚARE UNITATEA DE ÎNVĂŢARE: Universul. Planetele. Timpul.Banii

carteInvataturaEd_2.0_lectia5.pdf

I. Partea introductivă Proiectul unității de învățare CONCEPTUL DE MATRICE ŞCOALA: Colegiul Național Petru Rareș Suceava CLASA: a XI a- matematică / a

Microsoft Word - PLANIFICARE CLASA 2.doc

Ghidul Autorului (titlul lucrării)

Curs: Informatica si TIC pentru gimnaziu clasa a V-a PORTOFOLIU Formator: prof. Budai István Cursant: prof. Dr. Már Orsolya Judetul Covasna septembrie

GRUPA: mare EDUCATOARE: Taras Claudia TEMA ANUALA: Cu ce şi cum exprimăm ceea ce simţim? TEMA PROIECTULUI: În lumea basmelor SUBTEMA: Harnic, cinstit

MergedFile

Chertif Ionuț - Andrei Prietenul meu, calculatorul CLASA a V - a, 1 ora pe săptămână ARGUMENT Transformările societăţii româneşti din ultimii ani, dez

Logică și structuri discrete Limbaje regulate și automate Marius Minea marius/curs/lsd/ 24 noiembrie 2014

..MINISTERUL EDUCAŢIEI NAȚIONALE ŞI CERCETARII STIINTIFICE UNIVERSITATEA DE VEST DIN TIMIȘOARA.I CENTRUL DE DEZVOLTARE ACADEMICĂ. FIȘA DISCIPLINEI 1.

Facultatea de Științe Politice, Administrative și ale Comunicării Str. Traian Moșoiu nr. 71 Cluj-Napoca, RO Tel.: Fax:

Microsoft Word - Zelesneac Simona_Proiect de activitate integrata.docx

Colegiul Tehnic Ion Holban!, Iași Prof. Amariței Octavia PROIECT DE LECȚIE Clasa: I (elevi cu deficiențe grave și severe) ARIA CURRICULARĂ: Terapia ed

Microsoft Word - matem_aplicate in Economie aa FD Bala.doc

Semestrul I Unitatea de învățare: Numere și sunete din jurul nostru Nr. de ore alocat: 15 ore (12 + 3) Proiectarea unităților de învățare Nr. crt. Det

Probleme proiect TP BITPERM Implementați un algoritm care citește de la intrarea standard două numere naturale și scrie la ieșirea standard da

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Școala: Clasa a V-a Nr. ore pe săptămână: 4 Profesor: MATEMATICĂ Clasa a V-a Aviz director PLANIFICARE CALENDARISTICĂ ORIENTATIVĂ Nr. crt. Unitatea de

E_d_Informatica_sp_MI_2015_bar_02_LRO

DATA: UNITATEA: Grădiniţa Nr. 203 NIVEL: I GRUPA: Mică PROFESOR ÎNVĂȚĂMÂNT PREȘCOLAR: Iordache Georgeta, Tudor Cerasela Elena PROIECT DE

Investeşte în oameni Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane

Programe derulate în ediția a treia Junior IT Fun Factory *În cadrul Junior IT Fun Factory fiecare înscriere se face pentru un program individual în f

Sisteme de calcul în timp real

Cursant prof. Constantin Vasilache PROIECT DE LECȚIE Clasa Data: Obiectul: Tehnologia Informației și a Comunicațiilor Nr. de ore: 1oră Tema lecţiei: A

Academia de Studii Economice din Bucureşti Departamentul pentru Pregătirea Personalului Didactic Caiet de practică pedagogică Nivelul I de pregătire p

Secţiunea 5-6 avansaţi PROBLEMA 1 Concurs online de informatică Categoria PROGRAMARE 100 puncte NR Un număr natural nenul V care se plictisea singur,

INFORMATICĂ ŞI MARKETING

Microsoft Word - 55.Proiect didactic - Calatorie in satul bunicilor.doc

09. Informatica 2 - MM 1

Secţiunea Concurs online de informatică Categoria PROGRAMARE PROBLEMA 1 PIEPTBICEPS 100 puncte Mihai este un bodybuilder cunoscut în Romania. El

Data: Instituţia: Liceul Litterarum, mun. Chişinău Învăţător: Moiseev Lilia Clasa: I L Aria curriculară: Matematică şi ştiinţe Disciplina

Republica Serbia MINISTERUL ÎNVĂŢĂMÂNTULUI, ŞTIINŢEI ŞI DEZVOLTĂRII TEHNOLOGICE INSTITUTUL PENTRU EVALUAREA CALITĂŢII ÎNVĂŢĂMÂNTULUI ŞI EDUCAŢIEI INST

Prietenul nostru, LABIRINTUL! resursă educaţională gratuită, pentru uz şcolar 1

Operatorii in C Expresii Operatori aritmetici Operatori de asignare Operatori de incrementare si decrementare Operatori relationali Operatori logici O

Spatii vectoriale

Ghid utilizare aplicație PARKING BUCUREȘTI Aplicație PARKING BUCUREȘTI 1

Microsoft Word - Evaluare_initiala_Matematica_Cls07_Model_Test.doc

FIŞA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Alexandru Ioan Cuza din Iaşi 1.2 Facultatea Facultatea de

Dezvoltare personală, clasa pregătitoare PROIECTAREA UNITĂŢILOR DE ÎNVĂŢARE Semestrul I Unitatea de învăţare/ Conţinuturi Şcolărei şi şcolăriţe Număr

Plan de activități Domeniul: Siguranța online Tema: Reputația mea online Grupul țintă: Elevii claselor a VIII-a IX-a Obiective operaționale O1 Elevii

Microsoft Word - PROIECT DE LECTIE PT SIMULTAN CLR CLS I SI A II-A

programă şcolară pentru clasa a 11a, liceu

Gheorghe IUREA Adrian ZANOSCHI algebră geometrie clasa a VII-a ediţia a V-a, revizuită mate 2000 standard EDITURA PARALELA 45 Matematică. Clasa a VII-

Informatică aplicată TEST GRILA TEST GRILĂ - REZOLVAT 1.Structura de principiu a unui sistem de calcul contine urmatoarele componente principale: A. u

DATA: UNITATEA DE ÎNVĂŢĂMÂNT: Colegiul Naţional Ana Aslan Brăila CLASA: pregătitoare B CADRU DIDACTIC: prof. înv. primar CODREANU MAGDALENA

PowerPoint Presentation

FIŞA DISCIPLINEI 1. Date despre program 1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea de Vest din Timișoara 1.2 Facultatea Matematică și Informa

ID DE EXERCIȚII PENTRU CLASELE NUME: Să ne jucăm de-a lucrarea de control 1h PENTRU CLASA: Toate clasele DURATĂ: 1h explicații + realizarea ex

TEORIA EDUCAŢIEI FIZICE ŞI SPORTULUI

PROIECTUL UNITĂȚII DE ÎNVĂȚARE

Microsoft Word - Matematika_kozep_irasbeli_javitasi_0911_roman.doc

Teacher Training Plymouth Experience

PowerPoint-Präsentation

VALORIFICAREA EXPERIENŢEI POZITIVE PRIVIND PROIECTAREA CURRICULARĂ ÎN ÎNVĂŢĂMÂNTUL LICEAL PORNIND DE LA COMPETENŢE CA FINALITĂŢI ALE ÎNVĂŢĂRII Prof. P

Diapositive 1

Progresivitatea dezvoltării limbajului la preșcolari prin aplicarea probelor de evaluare

Microsoft Word - MK_An_I_Matematica_aplicata_in_economie.docx

Investeşte în oameni

A TANTÁRGY ADATLAPJA

PROIECT DE PROCEDURA privind activitatea de supraveghere audio-video a proceselor de evaluare desfășurate de către centrele de evaluare și certificare

Dorel LUCHIAN Gabriel POPA Adrian ZANOSCHI Gheorghe IUREA algebră geometrie clasa a VIII-a ediţia a V-a, revizuită mate 2000 standard EDITURA PARALELA

e-learning Agronomie Platforma de e-learning Versiunea: Ghid de utilizare Beneficiar: UNIVERSITATEA DE STIINTE AGRONOMICE SI MEDICINA VETERINARA

Programarea şi utilizarea calculatoarelor

Laborator 4: Continuare Programare Orientată pe Obiecte Întocmit de: Adina Neculai Îndrumător: Asist. Drd. Gabriel Danciu 29 octombrie 2011

Concurs online de informatică Categoria PROGRAMARE Secţiunea 5-6 avansaţi PROBLEMA puncte DANS De 1 Iunie - Ziua Copilului se organizează un spe

PROIECTELE UNITĂȚILOR DE ÎNVĂȚARE Manuela Popescu Ștefan Pacearcă CLASA A IV-A Semestrul al II-lea GEOGRAFIE Matematică

Slide 1

Microsoft Visual C++ (abreviat MSVC) is a commercial integrated development environment (IDE) product engineered by Microsoft for the C, C++, and C++/

Transcriere:

CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA PROGRAM DE FORMARE INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA A V-A SERIA 1 GRUPA 2 CURSANT:

PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE ALGORITMI Notă: filmele didactice, dezbaterile, jocurile didactice prezentate sunt doar modele orientative. Conținuturi Competențe Activități de învățare Resurse Evaluare specifice Noțiunea de algoritm 2.1. Discutii privind etapele parcurse in Timp total alocat: 1 oră rezolvarea unei situatii din viata Discutii privind etapele parcurse in rezolvarea unei formativă: cotidiana (ex: care sunt etapele din programul unei zile din viata unui elev?) Prezentarea etimologiei cuvantului algoritm Definirea notiunii de algoritm situatii din viata cotidiana (ex: care sunt etapele din programul unei zile din viata unui elev?) 20 minute Prezentarea etimologiei cuvantului algoritm 3 minute Definirea notiunii de algoritm 3 minute Exemple de situatii din viata Exemple de situatii din viata cotidiana a caror cotidiana a caror rezolvare poate fi rezolvare poate fi descrisa prin pasi 14 minute descrisa prin pasi. Joc didactic. 10 minute Joc didactic. Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: frontală, individuala si pe grupe. www.youtube.com/watch?v=da5toxcwlsg Proprietăți ale algoritmilor 2.1. Prezentarea proprietatilor: generalitate, claritate si finitudine, utilizand exemple si contraexemple. Timp total alocat: 1 oră Prezentarea proprietatilor: generalitate, claritate si finitudine, utilizand exemple si contraexemple. 35 minute 15 minute Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: frontală, individuala si pe grupe. formativă

Conținuturi Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în funcţie de rolul acestora (de intrare, de ieșire, de manevră) Competențe specifice Activități de învățare Resurse Evaluare 2.2. Clasificarea datelor cu care lucrează Timp total alocat: 2 ore algoritmii în funcţie de rolul acestora Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în formativă: (de intrare, de ieșire, de manevră) cu funcţie de rolul acestora (de intrare, de ieșire, de ajutorul unor exemple manevră) cu ajutorul unor exemple. Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: frontală, individuala si pe grupe. Timp total alocat: 1 oră Exemple de memorare a unor valori in constante si formativă variabile. Prezentarea diferentelor dintre cele doua notiuni. 30 minute - Fișă de lucru 20 minute Locație: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: pe grupe şi frontală. - Fișă de lucru Constante și variabile 2.2., 2.3 Exemple de memorare a unor valori in constante si variabile. Prezentarea diferentelor dintre cele doua notiuni. Medii grafice interactive - elemente de interfață specifice mediului grafic interactiv 3.2., 3.1,3.3 Elemente de interfata ale mediului grafic interactiv Scratch: Bara de meniu Instrumente de stergere, duplicare, marire, micsorare Instrumente pentru modificarea decorului Instrumente pentru adaugarea de personaje Prezentarea optiunilor din filele: Timp total alocat: 2 ore Elemente de interfata ale mediului grafic interactiv Scratch: Bara de meniu Instrumente pentru modificarea decorului Instrumente pentru adaugarea de personaje Prezentarea optiunilor din filele: scripturi, costume, sunete Instrumente micsorare de stergere, duplicare, marire, formativă

Conținuturi Modalități de reprezentare a structurilor secvențiale și alternative prin blocuri grafice Expresii (operatori aritmetici, relaționali, logici; evaluarea expresiilor) Structura secvenţială (liniară) Competențe specifice 2.3, 3.1, 3.2, 3.3 Activități de învățare Resurse Evaluare scripturi, costume, sunete Utilizarea unui mediu interactiv care permite implementarea structurii secvențiale și alternative folosind elemente grafice pentru a crea aplicații cu structura secvențială prin operații de mișcare, sunete, vizualizare text etc. - realizarea de aplicații, individual sau în echipă, utilizând un mediu grafic, 2.3 Realizarea de aplicații, individual sau în echipă, utilizând blocurile din colectiile Operatori, Control, Evenimente 2.1, 2.3 Analizarea unei probleme simple în scopul identificării unei secvențe de pași necesara pentru rezolvarea acesteia. Urmărirea pas cu pas a algoritmilor Locație: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: pe grupe şi frontală. aplicatia Scratch Timp total alocat: 3 ore Utilizarea unui mediu interactiv care permite implementarea structurii secvențiale și alternative folosind elemente grafice: Colectiile: miscare, aspect, sunet, creion, date, evenimente, control, detectie, operatori Instrumentele/blocurile colectiilor precizate anterior Locație: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: pe grupe şi frontală. aplicatia Scratch Timp total alocat: 2 ore Realizarea de aplicații, individual sau în echipă, utilizând blocurile din colectiile Operatori, Control, Evenimente Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: individuală şi frontală. - Fișă de lucru. - aplicatia Scratch Timp total alocat: 1 ore Analizarea unei probleme simple în scopul identificării unei secvențe de pași necesara pentru rezolvarea acesteia. Urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși pentru formativă: aplicații practice conform fișei de lucru formativă: aplicații practice conform fișei de lucru

Conținuturi Structura alternativă (decizională) Competențe specifice Activități de învățare Resurse Evaluare descriși pentru diferite seturi de date de intrare, selectate astfel încât fiecare caz posibil să fie executat (secvențe de operații) 2.1, 2.3 Identificarea necesității utilizării unei structuri de decizie (alternative) și introducerea în aplicația creată a unor astfel de structuri Urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși pentru diferite seturi de date de intrare, cu identificarea eventualelor cazuri speciale (decizii) Realizarea de aplicații, individual sau în echipă, utilizând un mediu grafic. diferite seturi de date de intrare, selectate astfel încât fiecare caz posibil să fie executat (secvențe de operații) Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: individuală şi frontală. - Fișă de lucru. - aplicatia Scratch Timp total alocat: 3 ore Identificarea necesității utilizării unei structuri de decizie (alternative) și introducerea în aplicația creată a unor astfel de structuri Urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși pentru diferite seturi de date de intrare, cu identificarea eventualelor cazuri speciale (decizii) Realizarea de aplicații, individual sau în echipă, utilizând un mediu grafic. Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: individuală şi frontală. - Fișă de lucru. - aplicatia Scratch - test sumativ Evaluarea sumativă: test.

PROIECT DIDACTIC Disciplina: Informatică și TIC Clasa: a V-a A, B Lecția: Descompunerea unui algoritm in pași. Expresii. Expresii aritmetice. Tipul lecției: dobândire de noi cunoștințe Profesor: Fâciu Maria-Ema, Liceul Tehnologic Al. Vlahuță Podu Turcului, jud. Bacău Competențe specifice: 1. identificarea pașilor necesari pentru rezolvarea problemelor ce conțin expresii matematice; 2. utilizarea corectă a operatorilor matematici pentru construirea expresiilor; 3. crearea de probleme ce se rezolvă utilizând expresii matematice. La finalul lecției elevii vor fi capabili: C2.1.- să descrie în limbaj natural algoritmi pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană; C2.2 - să identifice datele cu care lucrează algoritmii și tipul lor (date de intrare, date de ieșire, expresii matematice), în scopul utilizării acestora în prelucrări; C2.3 să construiiască algoritmi cu ajutorul structurii secvențiale pentru rezolvarea unor probleme simple. Strategii didactice: -Metode și procedee didactice: conversația, explicația, jocul, exercițiul, învățare prin descoperire, observarea, algoritmizarea, studiul de caz. - Resurse materiale: fișe de lucru videoproiector computer - Forme de organizare: activitate frontală, lucru în perechi. - Concepte abordate: 1. algoritm 2. date, date de intrare, date de ieșire 3. expresii, operanzi, operatori 4. operatori aritmetici

SCENARIUL DIDACTIC 1. Momentul organizatoric: Metoda: conversația Timp: 5 minute Activitatea profesorului: verifică prezența, asigură/pregătește cele necesare pentru desfășurarea activității (fișe de lucru, PC, videoproiector). Activitatea elevilor: Elevii pregătesc caietele. 2. Captarea atenției și recapitularea noțiunilor necesare (date, date de intrare, date de ieșire) Scop: Elevii să intre în atmosfera lecției cu atenție și curiozitate maximă. Metode: conversația, jocul didactic Labirint Materiale didactice: lecția Labirint classic (https://studio.code.org/hoc/1) videoproiector, 1 PC Timp: 7 minute Activitatea profesorului: Lansează primele cinci nivele ale jocului. Face mutările indicate de elevi. Pentru fiecare nivel se identifică numărul de pași înainte și numărul de întoarceri necesare pentru a ajunge la porcușor. Profesorul scrie pe tablă răspunsurile elevilor. Se identifică datele de intrare (numărul de pași înainte și numărul de întoarceri ) și datele de ieșire (mesajul) ale jocului. Activitatea elevilor: Răspund solicitărilor profesorului, participă la jocul didactic, notează pe caiete. 3. Dirijarea învățării : Etapa 1: Legătura cu viața reală Scop: Elevii să identifice expresiile matematice ce pot fi utilizate pentru rezolvarea unor probleme din viața reală. Metode: conversația, explicația, exercițiul, învățare prin descoperire. Materiale didactice: Fișa de lucru 1

Timp: 15 minute Activitatea profesorului: Enunță problema Tema 1 din Fișa de lucru: Domnul Ene trebuie să își asfalteze aleea care duce către casă. Aleea are forma unui dreptunghi cu lunginea L=5m și lățimea l=1m. Ce suprafață trebuie să acopere? Se rezolvă Tema 1 frontal, apoi provoacă elevii să completeze singuri fișa Continuă cu celelate 3 teme și centralizează rezultatele discutate cu elevii pe tablă Activitatea elevilor: urmăresc explicațiile profesorului; răspund solicitărilor profesorului și oferă soluții; completează fișa de lucru cu rezolvările; Strategii pentru lucrul diferențiat: - elevii care lucrează mai repede vor lucra individual și vor verifica răspunsurile cu soluțiile centralizate pe tablă Etapa 2: Introducerea noțiunilor de expresie, operand, operator, operatori aritmetici Scop: Elevii să construiască corect expresii matematice ce pot fi utilizate pentru rezolvarea unor probleme din viața reală. Metode: conversația, explicația, exercițiul, învățare prin descoperire. Materiale didactice: Fișa de lucru 2 Timp: 13 minute Activitatea profesorului: Realizează conexiunea dintre formulele de calcul obținute în Fișa 1 și noțiunea de expresie. Anunță titlul lecției: Descompunerea unui algoritm in pași. Expresii. Expresii aritmetice. Enunță definițiile noțiunilor: expresie, operand, operator Expresiile sunt combinaţii de date şi operaţii. În acest caz, datele se mai numesc şi operanzi. Între operanzi se află niște simboluri numite operatori. Un operator este un semn care leagă două valori pentru a produce un rezultat. Cere elevilor să identifice în expresiile obținute în Fișa 1 care sunt operanzii și care operatorii Utilizând Fișa 2 prezintă elevilor operatorii aritmetici. Atrage atenția asupra modificărilor apărute în scrierea operațiilor de înmulțire și împărțire.

Enunță noțiunea de expresie aritmetică Atunci când operatorii utilizați în scrierea expresiei sunt operatorii aritmetici, expresia poartă numele de expresie aritmetică Activitatea elevilor: urmăresc explicațiile profesorului; răspund solicitărilor profesorului și oferă soluții; completează fișa de lucru cu rezolvările; Strategii pentru lucrul diferențiat: - elevii care lucrează mai repede vor lucra individual și vor verifica răspunsurile cu soluțiile afișate pe tablă 4. Evaluare Scop: Verificarea utilizării corecte a operatorilor aritmetici în scrierea expresiilor aritmetice Metode: conversația, explicația, exercițiul Materiale didactice: Fișa de lucru 2 Timp: 10 minute Activitatea profesorului: Ghidează rezolvarea Tema 2 de lucru Explică rezolvarea Temei 3 de lucru Activitatea elevilor: rezolvă individual pe Fișa de lucru 2 confruntă rezultatul obținut cu rezultatul colegului răspund la întrebările profesorului Indicatori: răspunsurile individuale corecte timpul de rezolvare Bibliografie: http://www.informaticainscoli.ro/doku.php

FIȘA DE LUCRU 1 Tema 1: Domnul Ene trebuie să își asfalteze aleea care duce către casă. Aleea are forma unui dreptunghi cu lungimea L=5m și lățimea l=1m. Ce suprafață trebuie să acopere? Date de intrare: Date de ieșire: Cum calculez suprafața ce trebuie asfaltată? Tema 2: Pentru ca să ajungă mai ușor la căsuța cățelului, Domnul Ene s-a hotărât să asfalteze și aleea care duce către acesta. Știind că ambele alei au aceleași dimensiuni (lungimea L=5m și lățimea l=1m), ce suprafață totală trebuie să acopere? Date de intrare: Date de ieșire: Cum calculez suprafața totală ce trebuie asfaltată? Tema 3: Irina a copt 20 de pâini pe care le va vinde la târgul școlii. Dacă o pâine se vinde cu 3 lei, ce sumă va primi Irina în total? Date de intrare: Date de ieșire: Cum calculez suma totală? Tema 4: Irina vrea să ducă la piață 10 legături de morcovi, 5 kg de mere și 5 kg de prune din gospodăria ei. Știind că o legătură de morcovi se vinde cu 2 lei, un kilogram de mere tot cu 2 lei, iar un kilogram de prune cu 3 lei, ce sumă totală va primi Irina de la cumpărători? Date de intrare: Date de ieșire: Cum calculez suma totală?

FIȘA DE LUCRU 1 - REZOLVARE Tema 1: Domnul Ene trebuie să își asfalteze aleea care duce către casă. Aleea are forma unui dreptunghi cu lungimea L=5m și lățimea l=1m. Ce suprafață trebuie să acopere? Date de intrare: L, l Date de ieșire: S (suprafața) Cum calculez suprafața ce trebuie asfaltată? S=L x l = 5m x 1m = 5m 2 Tema 2: Pentru ca să ajungă mai ușor la căsuța cățelului, Domnul Ene s-a hotărât să asfalteze și aleea care duce către acesta. Știind că ambele alei au aceleași dimensiuni (lungimea L=5m și lățimea l=1m), ce suprafață totală trebuie să acopere? Date de intrare: L, l Date de ieșire: S Cum calculez suprafața totală ce trebuie asfaltată? S=L x l + L x l = 2(L x l) = 2 x 5m 2 = 10m 2 Tema 3: Irina a copt 20 de pâini pe care le va vinde la târgul școlii. Dacă o pâine se vinde cu 3 lei, ce sumă va primi Irina în total? Date de intrare: nr pâini, preț Date de ieșire: suma Cum calculez suma totală? suma = nr pâini x preț = 20x3=60 lei Tema 4: Irina vrea să ducă la piață 10 legături de morcovi, 5 kg de mere și 5 litri de lapte din gospodăria ei. Știind că o legătură de morcovi se vinde cu 2 lei, un kilogram de mere tot cu 2 lei, iar un litru de lapte cu 5 lei, ce sumă totală va primi Irina de la cumpărători? Date de intrare: legături, kg, litri, preț morcovi, preț mere, preț lapte Date de ieșire: suma Cum calculez suma totală? suma=legături x preț morcovi + kg x preț mere + litri x preț lapte = 10x2 + 5x2 + 5x5 = 20 + 10 + 25 = 55 lei

FIȘA DE LUCRU 2 Titlul lecției: Descompunerea unui algoritm in pași. Expresii. Expresii aritmetice. Ce trebuie să rețin: Expresiile sunt combinaţii de date şi operaţii. În acest caz, datele se mai numesc şi operanzi. Între operanzi se află niște simboluri numite operatori. Un operator este un semn care leagă două valori pentru a produce un rezultat. Tema de lucru 1 : Identificați în expresiile obținute în Fișa 1 care sunt operanzii și care operatorii Ce trebuie să rețin: Operatorii aritmetici sunt: Atunci când operatorii utilizați în scrierea expresiei sunt operatorii aritmetici, expresia poartă numele de expresie aritmetică Tema de lucru 2: Rescrieți expresiile de mai jos utilizând operatorii aritmetici S=L x l + L x l = 2(L x l) = suma=legături x preț morcovi + kg x preț mere + litri x preț lapte = Tema de lucru 3: Evaluați expresiile aritmetice de mai jos A. 13/4-5%3 =? Rezolvare: B. (9/4 + 9%4) * 5/2 =? Rezolvare: C. ((2 + 4) * (5/2 + 1) 3)/2 =? Rezolvare: D. 125%10 + (125/10)%10 + (125/100) =? Rezolvare: Tema pentru acasă: Creați două probleme bazate pe activitățile voastre zilnice care să poată fi rezolvate cu expresii aritmetice.

FIȘA DE LUCRU 2 - REZOLVARE Titlul lecției: Descompunerea unui algoritm in pași. Expresii. Expresii aritmetice. Ce trebuie să rețin: Expresiile sunt combinaţii de date şi operaţii. În acest caz, datele se mai numesc şi operanzi. Între operanzi se află niște simboluri numite operatori. Un operator este un semn care leagă două valori pentru a produce un rezultat. Tema de lucru 1 : Identificați în expresiile obținute în Fișa 1 care sunt operanzii și care operatorii Ce trebuie să rețin: Operatorii aritmetici sunt: Atunci când operatorii utilizați în scrierea expresiei sunt operatorii aritmetici, expresia poartă numele de expresie aritmetică Tema de lucru 2: Rescrieți expresiile de mai jos utilizând operatorii aritmetici S=L x l + L x l = 2(L x l) = suma=legături x preț morcovi + kg x preț mere + litri x preț lapte = Tema de lucru 3: Evaluați expresiile aritmetice de mai jos A. 13/4-5%3 =? Rezolvare: 3 2 = 1 (Valoarea expresiei este 1.) B. (9/4 + 9%4) * 5/2 =? Rezolvare: (2 + 1) * 5/2 = 3 * 5/2 = 15/2 = 7 (Valoarea expresiei este 7.) C. ((2 + 4) * (5/2 + 1) 3)/2 =? Rezolvare: (6 * (2 + 1) - 3)/2 = (6 * 3-3)/2 = (18-3)/2 = 15/2 = 7 (Valoarea expresiei este 7.) D. 125%10 + (125/10)%10 + (125/100) =? Rezolvare: 5 + 12%10 + 1 = 5 + 2 + 1 = 8 (Valoarea expresiei este 8, adică suma cifrelor numărului 125.)