PowerPoint Presentation

Documente similare
Noțiuni matematice de bază

C:/Users/Lenovo/Dropbox/activitate matematica/cursuri/MS IE /msie.dvi

Gheorghe IUREA Adrian ZANOSCHI algebră geometrie clasa a VII-a ediţia a V-a, revizuită mate 2000 standard EDITURA PARALELA 45 Matematică. Clasa a VII-

C:/Users/Lenovo/Dropbox/activitate matematica/cursuri/MS ETTI /msetti.dvi

Microsoft Word - Concursul SFERA.doc

RecMat dvi

Dorel LUCHIAN Gabriel POPA Adrian ZANOSCHI Gheorghe IUREA algebră geometrie clasa a VIII-a ediţia a V-a, revizuită mate 2000 standard EDITURA PARALELA

Microsoft Word - D_ MT1_II_001.doc

CONCURSUL NAŢIONAL DE MATEMATICA PANAITOPOL EDIŢIA a X-a, TULCEA, 21 aprilie 2018 Clasa a VII - a 1. Se consideră numerele reale x, y şi z, cel puţin

CONCURSUL DE MATEMATICĂ APLICATĂ "ADOLF HAIMOVICI" ETAPA JUDEȚEANĂ 18 martie 2017 Filiera Tehnologică : profilul Tehnic Clasa a IX -a Problema 1. 2 Se

Universitatea Politehnica din Bucureşti 2019 Disciplina: Geometrie şi Trigonometrie G1 * Varianta A 1. Ştiind cos x = 3 2, atunci sin2 x

MergedFile

0 Probleme pentru pregătirea examenului final la Analiză Matematică 1. Să se calculeze următoarele integrale improprii: dx a) x 4 ; b) x 3 dx dx

Slide 1

Cursul 12 (plan de curs) Integrale prime 1 Sisteme diferenţiale autonome. Spaţiul fazelor. Fie Ω R n o mulţime deschisă şi f : Ω R n R n o funcţie de

Teoreme cu nume 1. Problema (Năstăsescu IX, p 147, propoziţia 5) Formula lui Chasles Pentru orice puncte M, N şi P avem MN + NP = MP.

DAN LASCU ADRIANA-LIGIA SPORIŞ ANDA OLTEANU PAUL VASILIU MATEMATICĂ. CULEGERE DE PROBLEME TIP GRILĂ PENTRU ADMITEREA ÎN ACADEMIA NAVALĂ MIRCEA CEL BĂT

-

8

Lucian L. TURDEANU Georgeta D. POP (MANEA) BAZELE GEOMETRICE ALE FOTOGRAMETRIEI CONSPRESS BUCUREŞTI 2009

Microsoft Word - ObPatratice.doc

Probleme rezolvate de fizică traducere de Nicolae Coman după lucrarea

I

Cursul 10 Fractali de tip Newton Vom prezenta în continuare o nouă modalitate de generare a fractalilor, modalitate care îşi are originea într-o probl

PowerPoint Presentation

subiecte clasa7

Pachete de lecţii disponibile pentru platforma AeL

Scrieţi pe foaia de examen răspunsul pentru fiecare dintre cerinţele următoare

Microsoft PowerPoint - Curs_SDA_9_RO_2019_v2.pptx

CERCURI REMARCABILE ASOCIATE UNUI TRIUNGHI CERCURI EXÎNSCRISE Natura vorbeşte în limbajul matematicii: literele acestei limbi sunt cercuri, tri

Microsoft Word - Programa finala olimpiadei matematica 2007 gimnaziu.doc

Cursul 1 1. Introducere Corpul numerelor complexe Dezvoltarea istorică a gândirii matematice a urmărit îndeaproape evoluţia ideii de număr. Această ev

CURBE BÉZIER În CAGD se utilizează adesea curbele polinomiale, adică acele curbe definite de o parametrizare polinomială: C : [a, b] R 3 C(t) = (x(t),

Coordonate baricentrice Considerăm în plan un triunghi ABC şi un punct Q în interiorul său, fixat arbitrar. Notăm σ c = aria ( QAB) σ a = aria ( QBC),

Examenul de bacalaureat 2012

7. Alinierea robustă a densităţilor de puncte 3D Măsurarea distanţei dintre diferite forme geometrice 3D Estimarea rotaţiei şi a translaţiei optime în

L7

OLM_2009_barem.pdf

C2- Energia solara la limita superioara a atmosferei terestre Mişcarea Pământului in jurul Soarelui Mişcarea Pământului în jurul soarelui este o mişca

BAC 2007 Pro Didactica Programa M1 2 Rezolvarea variantei 61 versiune finală Redactia Pro Didactica Suportul pe net:

Cursul 13 Mulţimi Julia Fie f : C C o funcţie complexă şi fie f n = f f f iterata de ordin n a lui f. Peste tot în continuare vom presupune că f este

Copyright c 2001 ONG TCV Scoala Virtuala a Tanarului Matematician 1 Ministerul Educatiei si Stiintei Examenul de bacalaureat la

Algebra si Geometri pentru Computer Science

Calcul Numeric

Analiză statică Analiza fluxului de date 23 octombrie 2014

Cursul 7 Formula integrală a lui Cauchy Am demonstrat în cursul precedent că, dacă D C un domeniu simplu conex şi f : D C o funcţie olomorfă cu f cont

Microsoft Word - SUBIECTE FAZA LOCALA FEBRUARIE 2007

carteInvataturaEd_2.0_lectia5.pdf

BAC 2007 Pro Didactica Programa M1 2 Rezolvarea variantei 36 versiune finală Redactia Pro Didactica Suportul pe net:

C10: Teoria clasică a împrăștierii Considerăm un potențial infinit în interiorul unui domeniu sferic de rază a și o particulă incidentă (Figura 1) la

Distanţa euclidiană (indusă de norma euclidiană) (în R k ). Introducem în continuare o altă aplicaţie, de această dată pe produsul cartezian R k XR k,

Microsoft Word - Software pentru ordonarea multirang a componentelor unei colectivitati.doc

CONCURSUL NAŢIONAL DE MATEMATICA PANAITOPOL EDIŢIA a X-a, TULCEA, 21 aprilie 2018 Clasa a VII - a Soluţii orientative şi bareme Problema 1. Se conside

D.Rusu, Teoria măsurii şi integrala Lebesgue 6 MĂSURA LEBESGUE Cursul 5 Teorema 6.26 Există submulţimi ale lui R care nu sunt măsurabile Lebesgue. Dem

C:/Users/Lenovo/Dropbox/activitate matematica/cursuri/MS ETTI /msetti.dvi

Microsoft Word - 03 Dominica MOISE.doc

Microsoft Word - CarteC.doc

Matematica Clasa 5 Culegere De Exercitii Si Probleme

1. a. Să se scrie un algoritm care să afişeze toate numerele de patru cifre care au cifra sutelor egală cu o valoare dată k, şi cifra zecilor cu 2 mai

Propunator: Morar Florin Colegiul National Silvania Zalau Discipina: Informatica Nivel liceal, cls. XII 1.Să se scrie în limbajul C/C++ definiţia comp

E_c_matematica_M_mate-info_2019_var_06_LRO

Declararea variabilelor

Slide 1

Subiecte_funar_2006.doc

Laborator 1-Teoria probabilitatilor si statistica matematica Sef lucrari dr.mat. Daniel N.Pop Departamentul de calculatoare si inginerie electrica 1 P

Tiberiu Trif Analiză matematică 2 Calcul diferențial și integral în R n

Microsoft Word - Programa_Evaluare_Nationala_2011_Matematica.doc

Microsoft Word - Matematika_kozep_irasbeli_jav_utmut0513V28_roman.doc

Microsoft Word - Matematika_kozep_irasbeli_javitasi_0911_roman.doc

Examenul de bacalaureat 2012

Examenul de bacalaureat 2012

PROGRAMA CONCURSULUI NAŢIONAL

Olimpiada Națională de Astronomie şi Astrofizică Aprilie 2019 Analiza Datelor - Seniori Problema 1 - Quasar 3C273 Spectrul optic al quasarului 3C273 c

Microsoft Word - onf laborator subiect.doc

UNIVERSITATEA BABEŞ-BOLYAI CLUJ-NAPOCA FACULTATEA DE MATEMATICĂ ŞI INFORMATICĂ Concurs MATE-INFO UBB 6 aprilie 2019 Proba scrisă la MATEMATICĂ NOTĂ IM

PowerPoint Presentation

E_d_Informatica_sp_SN_2014_bar_10_LRO

Microsoft Word - a5+s1-5.doc

Microsoft Word - Sinteza_EtapaIII_Contract 69_IDEI_final_.doc

Microsoft PowerPoint - ImplementareLimbaj [Read-Only] [Compatibility Mode]

Similitudini în plan şi puncte Torricelli asociate Cătălin ŢIGĂERU 1 Subiectul lucrării îl reprezintă operaţia de compunere a similitudinilor aplicată

PROBLEME PRIVIND INSTABILITATEA UNOR CALCULE ALE MECANISMELOR

Procesarea de imagini folosind programarea paralela. Implementari Java. Continut laborator: 1. Obiectivul lucrarii. 2. Notiuni teoretice: 3. Cerinte l

Clasa IX 1. O lăcustă face salturi, fiecare salt în linie dreaptă şi de două ori mai lung ca precedentul. Poate vreodată lăcusta să revină în punctul

4. Detectarea cantelor Calculul gradientului într-o imagine Detectorul de cante Canny Transformata Hough În această lucrare vor fi studiate metode de

A.E.F. - suport laborator nr.1 sem.ii Noțiuni generale pentru analiza cu elemente finite utilizând Siemens NX Nastran (1) În acest laborator sunt atin

Analiză de flux de date 29 octombrie 2012

Operatorii in C Expresii Operatori aritmetici Operatori de asignare Operatori de incrementare si decrementare Operatori relationali Operatori logici O

Electricitate II

Prelegerea 4 În această prelegere vom învăţa despre: Algebre booleene; Funcţii booleene; Mintermi şi cuburi n - dimensionale. 4.1 Definirea algebrelor

GHEORGHE PROCOPIUC PROBLEME DE ANALIZĂ MATEMATICĂ ŞI ECUAŢII DIFERENŢIALE IAŞI, 2007

Lucrarea 7 Filtrarea imaginilor BREVIAR TEORETIC Filtrarea imaginilor se înscrie în clasa operaţiilor de îmbunătăţire, principalul scop al acesteia fi

2.1.Tipul tablou unidimensional

Concursul de Matematică Upper.School ediția 2019 Etapa III - Clasa a 7-a Lista de probleme PROBLEMA 1 / 4 punctaj: 7 Aflați numerele prime p, q, r car

Laborator 3

Microsoft Word - C05_Traductoare de deplasare de tip transformator

recmat dvi

INSPECTORATUL ŞCOLAR JUDEŢEAN VÂLCEA COLEGIUL NAŢIONAL DE INFORMATICĂ MATEI BASARAB RÂMNICU VÂLCEASTR. HENRI COANDĂ NR.2 TELEFON/FAX:

Cursul 14 Mulţimea lui Mandelbrot Mulţimile şi funcţiile cu caracter excepţional (mulţimea lui Cantor, insula lui Koch, funcţiile lui Weierstrass şi T

Transcriere:

1/23

0. Modelare Descr. 3D ~ R 3 1. Proiectie Descr. 2D~ R 2 2. Transf. fereastra Descr. 2D~ N 2 2/23

Printr-o transformare a unui punct P(x,y,z) R 3 se va obţine un alt punct P (x,y,z ) R 3. a) Translaţie Prin translaţia cu ( x, y, z) a punctului P(x,y,z) se obţine punctul P (x,y,z ) după formula: x x x y = y + y z z z 3/23

b) Rotaţie Rotaţia în jurul axei Oz cu unghiul se obţine astfel : x = OP * cos( + ) = OP cos cos - OP sin sin = x cos - y sin, y = OP * sin( + ) = OP sin cos + OP cos sin = x sin + y cos, iar z = z. De aici rezultă : x cos -sin 0 x y = sin cos 0 * y z 0 0 1 z z y y O P (x,y,z) P(x,y,z) x x Analog se deduc şi formulele de rotaţie în jurul axelor Ox respectiv Oy. 4/23

c) Scalare În funcţie de factorul de scalare, 1) imaginea se dilată (factor de scalare supraunitar) sau 2) se contractă (factor subunitar) astfel: x f x 0 0 x y = f g * 0 f y 0 * y z 0 0 f z z f g este un factor de scalare general, f x, f y, f z sunt factorii de scalare pe cele trei axe. 5/23

d) Simetrie Dând valori coeficienţilor S x, S y şi S z din mulţimea { -1, 0, 1 } se vor obţine simetriile faţă de origine, axele de coordonate şi planurile determinate de acestea. x S x 0 0 x y = 0 S y 0 * y z 0 0 S z z 6/23

e) Proiecţie Pentru a putea reprezenta pe ecran obiecte tridimensionale vom proiecta mai întâi punctele din R3 în planul real, apoi prin transformările de fereastră (u şi v prezentate în primul capitol) vom face trecerea din R2 în fereastra ecran. In cele ce urmează vom prezenta formulele de calcul pentru proiecţia paralelă (sau cilindrică) şi proiecţia perspectivă (sau conică). Pentru proiecţia paralelă a un punct oarecare P(x,y,z) va trebui să calculam coordonatele x' şi y' ale proiecţiei acestuia după direcţia precizată (prin r şi ). Se poate observa că triunghiul AOB este asemenea cu triunghiul PDP', de unde rezultă că 1/r = z/dp', deci DP' = r z. Deoarece x' = x+dp' cos şi y' = y+dp' sin rezultă : x' = x+r z cos iar // PrX y' = y+r z sin. // PrY A z (0,0,1) y,y' B r O P P' D E x,x' 7/23

e) Proiecţie... Pentru proiecţia conică (definită prin distanţa la care se află observatorul (0,0,d) notată cu d=o şi distanţa la care se află planul de proiecţie notată cu q=oo ) observăm că: AD ~ O C ~ PD ~ P'C, x / x' = y / y' =(d-z) / (d-q). Deducem că: x'=x (d-q) / (d-z), iar y'=y (d-q) / (d-z). // PrX // Pry (0,0,d ) z de unde rezultă că: y y' O O A D P (x,y,z) B C P' ( x', y') x x' 8/23

Reprezentarea unei curbe se poate realiza prin unirea proiecţiilor unui sistem de puncte de pe aceasta, astfel: double x (double t) { return Math.Cos(t); } double y (double t) { return Math.Sin(t); } double z (double t) { return t/25; } // x=f(t); y=g(t); z=h(t) int u1, v1, u2, v2; // ViewPort double a, b, c, d; // Window double Raza, Alfa; // Pr. Par. int Lu, Lv; // Lpr; int u(double x) { return (int)((x - a) / (b - a) * (u2 - u1) + u1); } int v(double y) { return (int)((y - d) / (c - d) * (v2 - v1) + v1); } void ViewPort(int x1, int y1, int x2, int y2) { u1 = x1; v1 = y1; u2 = x2; v2 = y2; } void Window(double x1, double y1, double x2, double y2) { a = x1; d = y1; b = x2; c = y2; } 9/23

void DefPr (double r, double a) { Raza = r; Alfa = a; } // r=1; a=0.8; // = Pi/4 double PrX (double x, double z) { return x+raza*z*math.cos(alfa); } double PrY (double y, double z) { return y+raza*z*math.sin(alfa); } void MoveTo (int u1, int v1) { Lu = u1; Lv = v1; } void LineTo (int u1, int v1, System.Drawing.Graphics Gr, System.Drawing.Pen Pen) { Gr.DrawLine(Pen, Lu, Lv, u1, v1); Lu = u1; Lv = v1; } ViewPort (100, 100, 600, 500); DefPr(1, 3.14/4); int n=500; double t1=0, t2=50*3.1416; // Domeniul de definiţie 10/23

double a=prx(x(t1),z(t1)), b=prx(x(t1),z(t1)), c=pry(y(t1),z(t1)), d=pry(y(t1),z(t1)); // Determinarea ferestrei reale for (int i=1; i<=n; i++) { } double t=(t2-t1)/n*i+t1; double Xp=PrX(x(t),z(t)), Yp=PrY(y(t),z(t)); if (Xp<a) a=xp; else if (Xp>b) b=xp; if (Yp<c) c=yp; else if (Yp>d) d=yp; Window (a,d, b,c); MoveTo(u(PrX(x(t1),z(t1))),v(PrY(y(t1),z(t1)))); for (int i=1; i<=n; i++) { } // Desenarea Curbei double t=(t2-t1)/n*i+t1; LineTo(u(PrX(x(t),z(t))),v(PrY(y(t),z(t))),formGraphics, mypen); 11/23

12/23

Pentru a reprezenta o suprafaţă definită de o funcţie z : [a,b]x[c,d] R, va fi necesară o proiecţie a punctelor din R 3 în planul XOY. Vom considera o proiecţie paralelă după o direcţie precizată prin cele două elemente r şi. Ca exemplu, vom desena suprafaţa descrisă de funcţia: z : [-, ] [-, ] R, z(x,y)=sin x 2 +cos y 2, aplicând o proiecţie paralelă de direcţie (r, a) = (1, /4). Trasarea suprafeţei se reduce la o problemă plană. Pentru un punct x fixat, iar y variabil din intervalul [c,d] se trasează graficul proiecţiei corespunzătoare punctelor P(x,y,z(x,y)). Acest lucru se realizează pentru mai multe puncte x alese din intervalul [a,b] (n+1 puncte echidistante). Acelaşi lucru se realizează pentru y fix şi x variabil, realizând astfel o imagine sub forma unei plase (ca în figura alăturată): 13/23

Practic se reprezintă două şiruri de curbe z(x i,y) şi z(x,y j ), unde : x i =a+i*(b-a)/n (i=0,1,...,n), y j =c+j*(d-c)/m (j=0,1,...,m), iar n şi m reprezintă fineţea reţelei. ViewPort (100, 100, 600, 500); double Pi=3.1416; DefPr(1, 3.14/4); int n=25, m=25; double a=-pi, b=pi, c=-pi, d=pi; // Domeniul de definiţie double Pas_x=(b-a)/n, Pas_y=(d-c)/m; double Wl=PrX(a,z(a,c)), Wr=PrX(a,z(a,c)); // Max,Min / x',y' (Window) double Wd=PrY(c,z(a,c)), Wt=PrY(c,z(a,c)); for (double x=a; x<=b; x+=pas_x) for (double y=c; y<=d; y+=pas_y) { double Ux=PrX(x,z(x,y)), Uy=PrY(y,z(x,y)); if (Ux<Wl) Wl=Ux; else if (Ux>Wr) Wr=Ux; if (Uy<Wd) Wd=Uy; else if (Uy>Wt) Wt=Uy; } Window (Wl, Wt, Wr, Wd); 14/23

for (double x = a; x <= b; x += Pas_x) { double y = c; MoveTo(u(PrX(x, z(x, y))), v(pry(y, z(x, y)))); for (y = c+pas_y; y <= d; y += Pas_y) LineTo(u(PrX(x, z(x, y))), v(pry(y, z(x, y))), formgraphics, mypen); } for (double y = c + Pas_y; y <= d; y += Pas_y) { double x = a; MoveTo(u(PrX(x, z(x, y))), v(pry(y, z(x, y)))); for (x = a; x <= b; x += Pas_x) LineTo(u(PrX(x, z(x, y))), v(pry(y, z(x, y))), formgraphics, mypen); } 15/23

16/23

Un alt exemplu (pe care il propunem ca tema) constă în construirea şi reprezentarea grafică a unei suprafeţe de rotaţie. Un alt exemplu (pe care îl propunem ca temă) constă în construirea şi reprezentarea grafică a unei suprafeţe de rotaţie. Suprafaţa reprezentată în figura alaturată am generat-o plecând de la funcţia z(y) = sin y 2, al cărei grafic se roteşte în jurul axei Oy, apoi se reprezintă segmentele ce unesc punctele obţinute prin rotire. În felul acesta sunt reprezentate două sisteme de curbe de tip meridiane şi paralele aşa cum se poate vedea în figura alaturată. 17/23

Reprezentarea pe ecran a unui corp modelat prin muchiile sale (date întrun fişier text) este realizată prin desenarea proiecţiilor acestora. int Tip; double Raza, Alfa; // Pr. Par.=1, Perp.=2 class muchie { public int st, dr; } // Pot fi si caracteristici: Culoare, TipLinie( ) class varf { public double x, y, z; public varf(int X, int Y, int Z) { x = X; y = Y; z = Z; } } void DefPr(double r, double a) { Raza = r; Alfa = a; } // r=1; a=0.8; // = Pi/4 double PrX(double x, double z) { return x + Raza * z * Math.Cos(Alfa); } double PrY(double y, double z) { return y + Raza * z * Math.Sin(Alfa); } double Px(varf P) { return PrX(P.x, P.z); } double Py(varf P) { return PrY(P.y, P.z); } 18/23

DefPr(Raza, Alfa); // 1=Par(r,α), 2=Persp.(d,q); a = b = Px(V[1]); c = d = Py(V[1]); for (int i = 2; i <= n; i++) { double px = Px(V[i]); if (px < a) a = px; else if (px > b) b = px; double py = Py(V[i]); if (py < c) c = py; else if (py > d) d = py; } Window(a, d, b, c); // Fereasta Reală for (int j = 1; j <= m; j++) // Desenare muchii formgraphics.drawline(mypen, u(px(v[m[j].st])), v(py(v[m[j].st])), u(px(v[m[j].dr])), v(py(v[m[j].dr]))); 19/23

Fişierul text conţine informaţiile: n x 1 y 1 z 1 x 2 y 2 z 2... x i y i z i... x n y n z n m s 1 d 1 c 1 s 2 d 2 c 2... s j d j c j... s m d m c m Tp r/d /q Lista de vârfuri dată explicit Pi (xi,yi,zi), i=1,n Lista de muchii dată implicit prin indici de puncte: Sj (sj,dj,cj), j=1,m Definirea proiecţiei Pentru cubul de mai jos, datele sunt : 8 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 12 1 2 1 2 3 1 3 4 1 4 1 1 5 6 2 6 7 2 7 8 2 8 5 2 1 5 3 2 6 3 3 7 3 4 8 3 1 1.0 0.4 5 8 6 7 1 4 2 3 20/23

Fişierul text conţine următoarele date : Cub.Txt Piramida.Txt Listă Vârfuri Listă Muchii Proiecţie Listă Vârfuri Listă Muchii Proiecţie 8 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 12 1 2 1 2 3 1 3 4 1 4 1 1 5 6 2 6 7 2 7 8 2 8 5 2 1 5 3 2 6 3 3 7 3 4 8 3 1 1.0 0.4 6-50 -50-400 -50 50-400 50 50-400 50-50 -400 0 0 900 0 0-400 11 1 2 2 3 3 4 4 1 1 5 2 5 3 5 4 5 1 3 2 4 5 6 1 3.5 1.5 21/23

22/23

Să se reprezinte cel puţin un obiect 3D: curbă, suprafaţă [de rotaţie], corp <prin muchii/feţe>. 23/23